奥拉星牵丝引魂--傀解析测评如下:
作为新系别的第一只亚比,傀以混沌系小晶石的身份登场,而且具有独特的“烧血复活”机制,那么她的综合能力到底如何?该如何培养?相信这篇测评能给你一些参考。
1.面板&系别
满速195中规中矩,开局没有速度等级提升和属性技能状态,同时属性技能无法提升速度等级,提速只能依靠大招。这样的速度在PVP中基本拿不到先手,且没有先发技,没有起手优势。
全新的系别混沌,目前没有天敌也就是绝对克制的亚比,但是在PVP中面对主流的绘星若、盘古、伏羲都是微弱,自身伤害也并不出色,总体来说能力一般。其主要特色技能是三技能提线直接按百分比削减对方血量,但是由于没有先发技补刀所以常常会被对面反杀,尽管傀的机制更偏向PVP,但是目前看来其表现并不出色,而且混沌系的环境也十分一般。
2.技能&特性
幽冥之焰:
单体单段,烧血提属,同时附带已损体力值25%点混沌系伤害,上限为当前魔攻数值,也就是说能吃到旗云套、龙血星灵、魔攻等级等的加成。但是由于和已损体力值挂钩,其真实上限被最大体力值所限制,难以达到真正的上限值。
人灵相依:
烧血提属,但是无法提速度(却可以提物攻,不知道官方咋想的),套盾,四回合内增伤50%,如果在人灵相依状态下进入灵体则延长增伤效果回合数。
无法提升防御属性十分有趣,而且属性技能也并没有抗性和格挡,似乎是故意压低傀的身板,可能是为了能够快速进入灵体状态。
【被动】复仇之心:
体力值归零后不会死亡而是以灵体状态复活,需要注意一下,这里死亡必须是对面攻击才能导致傀体力归零,傀烧血技能烧血至少保留本体一滴血不会致死。灵体自带50%抗性,回血来积攒复仇能量,积攒够一定值后傀以本体重生。
使用本体技能前被打死进入灵体状态,则本体技能会使用失效;本体受到的致死溢出伤害不会继承到灵体。
提线:
烧血,将对方体力值拉到和自己一样的百分比(下限35%),对BOSS则造成600%伤害并削抗35%。
这个技能的强大之处在于PVP中能够按百分比造成伤害,无视所有防御属性,可惜的是有下限且自身并没有先发技能来补刀,而且PP很少只有3次,所以实际效果并不好。对BOSS伤害也并没有想象中那么惊艳。
怨恨:
群体,回血提属,非微弱必定暴击,且每100点复仇能量提升技能10威力。
感觉官方的意思是将傀的灵体状态作为pve输出向来设计的,但是奈何身板很脆且每回合固定烧血导致效果并不很好。
枯落之声:
群体,提升双防外全属一级(打死不提防御),附加已损体力值25%威力的混沌系伤害,注意这里是威力,而一技能幽冥之焰是已损体力值25%点,这是不一样的,威力显然效果更强。对BOSS伤害提升250%,若使用后体力值低于30%则额外提升50%爆伤。
【特性】
复仇之心:
PVP特性,提升穿透与暴击抵抗,可以快速获得复仇能量。
渡魂人偶:
PVE特性,复仇能量上限和获取速度提升,同时加强了灵体状态下的输出和肉度,但是复活后无法继承到本体状态。复活时额外回复一点能量。
个人感觉特性做的并不好,傀的机制以烧血为主,特性更应该增加一些血量越低伤害能力越高的动态提升机制,但是只是增加了获取的速度,伤害提升效果还需要战场堆叠且无法继承,复仇能量上面也没有做文章,只能说很平庸。
3.装备&链接
装备建议选择金鬼或者天启套,傀的pve主要输出技能怨恨和大招都是群体,更适配天启;在PVP中更适配金鬼。由于傀身板极脆且几乎无法提升防御属性,因此不考虑肉装,追求短期内爆发即可。
星灵选择金轮或者龙骨,全穿透词条(有必定暴击的机制,傀并不缺暴击率)。对于PVP来说对面抵抗属性往往并不低,高穿透有利于击穿敌方护甲。
链接推荐:
pve:双物抗/双魔抗/双穿透/双爆伤
PVP:四暴抗or四魔抗/双穿透/双爆伤
4.实战表现&培养建议
pve身板太脆,无法上有难度的副本,伤害也没有特别惊艳,由于爆伤增加的词条很多,受到爆伤稀释的影响也比较大,而且续航也是个很大的问题。
PVP混沌系环境不好,照样被主流的盘古、伏羲和绘星若压制,技能机制只能说很新,但并不能说很强。而且进入灵体是无法换宠的,在PVP中吃大亏。
培养建议:
个人感觉傀真的做的挺一般的,烧血机制很新鲜,但是得到的提升幅度很小,并不能弥补烧血带来的劣势,竞技场也被主流亚比压制。因此傀的强度无论是PVP还是pve都很一般,性价比较低,不推荐大家去练,尤其是萌新玩家,千万不能盲目去练,傀虽然是小晶石但并不意味着她就一定强。
关于傀的攻略就这么多了,希望能帮到大家
以上就是奥拉星牵丝引魂--傀解析测评相关内容。