仙剑奇侠传九野我要引领爆牌土的潮流如下:
打了一下,感觉很不错。总体思路是对慢速可以前期压血,如果打不下来,就拖后期疲劳。核心是三费绿箩,五费扔石头,六费婵幽。
这套是我打的最舒服的,一费buff可以帮助走位,也可以重复利用。给小虎黄鸟侠女加buff,抗阴和火的前期伤害,也可以防止丝萝什么的乱炸,把自己怪早早炸死。小虎背水战,经典模式,一脚十血踹死对面。侠女清场神卡,放对位置3-3斩星苍蝇都能秒杀。落星可以破魔免,寻仙3加清场,对前期场面优势也有很大帮助。洞见师背锅卡,保自己核心怪,抗对面大雷大爪子。韩菱纱,补充前期强度,配合背水战,补前期牌。霸瞳和小红袂,换掉对面的大怪。狐仙,优质回血。红木甲,清场加补直伤。山君娘娘,加buff以后,配合满丝萝婵幽,可以瞬间打出18点伤害。伤害结算顺序靠前,非常厉害。大醉侠,配合侠女丝萝,可以上演医学奇迹,丝血回满不是梦。婵幽,核心卡,黄鸟补牌,丝萝清场。十方补牌,核心卡,这套牌消耗太多。如果补不上牌,前期优势再大,对面都可以通过后期卡,把优势打回来。百里云魂灯,斩杀卡,七尊,后期强卡。这三张,注意别被偷。
这一套卡,可以打前期快攻,小虎侠女背水战,丝萝也有4攻,山君娘娘可以前期可以后期,看情况。也可以后期爆牌,因为没有牌摸是会扣血的,阳加上限,阴拉怪进墓地,水的6费补牌等等摸牌都会消耗牌库。如果靠十方和黄鸟加速这个过程,等到没有牌了,他们就一方面没有新牌补充,一方面会扣血。所以我做了摸牌平衡,和没有额外摸牌的卡组节奏一致,除非自己黄鸟被封印或者变形回手,导致对面没有摸牌。而且这套还有一张绝岚响,可以硬抗没牌的等差数列伤害,把1+2+3+4+5,变成1+1+1+1+1。爆牌伤害是在摸牌阶段的扣血,处于最优先级别,优于一切回血,所以很厉害。
每个人的风格不一致,我总是想前中后期都有的打,太贪了,所以强势期不明显。要拖后期的可以在新主上面做文章,多招一些东西,然后九天玄女回手。要攻前期的,就小虎拉满,加上冲锋黄木甲,主将换成龙峰。
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