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提灯与地下城关于这游戏,一些浅显理解,欢迎讨论

2021-03-08 16:21:27 来源:互联网 作者:乃茶子没有茶

提灯与地下城关于这游戏,一些浅显理解,欢迎讨论如下:

1、装备

70级之前的装备请不要过于纠结,能用就行。主要是武器洗洗属性防具凑凑套装效果打到什么用什么就行,70级后每件装备都需要把属性洗好,甚至需要多套装备搭配应对不同场景。

2、契约兽

本游戏最具争议也是最需要肝的内容。我个人只能说不同阶段和不同氪金程度,对契约兽的阵容要求是不相同的,所以也请一些认真读帖学习的玩家不要太执着于究竟各种搭配到底哪种最完美了,不同阶段需要的搭配是不一样的。个人建议没到70级前0氪微氪小最顺滑的搭配是兔子、露露、嘟比or蝴蝶,火人毕竟产出偏晚且强度需要觉醒所以不要憋资源导致升级不顺滑。70后边毕业装备边刷火人受益更好。另外如果是氪金玩家且用爱大氪的话猫咪其实真的可以替代露露,一是终极猫咪三围和功能性都优于终极露露,二是猫咪的减防对于大后期开荒来说非常有益,三是对boss的硬控越是后期刮痧boss时间越久越能体现出作用,可以看作是4s安全期对技能和叠盾(带兔子的情况下)都很有帮助。所以我个人更偏好后期猫咪火人+兔子or其他的阵容。

3、游戏玩法

肝帝永远想尽快毕业or力争上游,每个喊肝痛的玩家都是野心家(滑稽)。其实各人有各人的玩法,时间少的就慢慢玩,做做每日飞飞boss,得闲了就刷一波图,饭点记得派遣,也不是不能玩。现在喊肝痛的玩家就和当初我玩剑远是喊骗氪的玩家一样,都是因为太急让自己痛苦。不同的是剑远太佛系会被鄙视,这游戏不会(因为不需要合作和pk)。

4、游戏机制

目前这游戏到了70级的情况就是装备、宠物、人物的数值都会趋于一个最大值且无法提升,但怪物属性越来越高以至于差异巨大,这也是为什么堆生存比输出更重要的原因(宠物能打就成)。个人预测这游戏如果是按这框架增加游戏内容的话,无非只能拿圣物升级、宠物技能升级、装备强化、人物蓝袍等级新增属性提升or使用蓝袍等级换取提升的方式延长游戏生命(其中宠物技能升级是铁定会推出的内容)。个人建议制作组可以考虑新增一个装备部位等级的内容,将蓝袍经验或者某些刷图条件作为提升装备部位等级的条件,用于强化该部位的装备属性,这样既合理利用了溢出经验,也可以避免走上看脸强化的网游老套路(所以请把条件设置的更肝一些以满足肝帝强化等级比别人多一级的快感)。

另外,制作组你们真的不考虑尽快推出玩家交互性的游戏内容吗?单机游戏没交互体验会导致玩家缺乏游戏依赖性和积极性,这是历史铁的教训(参照各类单机游戏最终厂商都自推平台联网)。其实这游戏真的很仿大菠萝(一样的怪物越打越牛逼但始终就那么几种怪),但大菠萝角色成型以后有组队系统可以满足各种大佬虚荣心和把妹心,这游戏成型以后除了空虚和争一个单人排行榜,又还剩下什么呢?还请制作组深思并做些筹划吧,不要让一个有潜力的游戏慢性死亡(这可能是毫无作用的居安思危瞎操心吧)。

以上就是提灯与地下城关于这游戏,一些浅显理解,欢迎讨论相关内容。

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