泰拉瑞亚简单说说npc幸福度以及传送晶塔如下:
闲着没事干来发一帖
npc幸福度是tr 1.4新增加的内容,关于在不同环境建造小镇npc满足幸福度出售传送晶塔也是我个人觉得1.4最有新意的玩法之一,但看到里好多人还是选择集中营式的建筑因此特地开此帖简单讲讲幸福度
npc幸福度由临近居民数量、环境、居民和居民之间的关系等要素决定
npc好感度越高你卖给他东西能赚更多钱、他卖给你东西收费更低
沙漠环境的军火商和护士住一起后满足25格内居民<3、喜爱环境、喜欢的npc三个幸福感条件后达到最高的幸福度的交流面板
洞穴环境电工妹达到人少、喜欢的npc(哥布林)两个幸福度条件,但是不喜欢洞穴的交流面板
具体幸福度计算还是参见wiki这就不更深入介绍了
幸福度达到一定值的npc会出售晶塔
晶塔在周围有两个npc的条件下可以进行传送(城镇猫狗也算npc数量),可传送到另一个晶塔处,同种环境的晶塔在一个世界仅能存在一座,晶塔在事件状态下(哥布林、海盗、火星人等)无法触发
在中/大世界晶塔对跑图是很有帮助的
肉前我们可以通过染料商和油漆工这对npc触发好感度达标去嫖一些环境的晶塔,然后面对npc不够数量触发晶塔的情况也能通过去找动物学家买猫狗居住证解决
肉前的一些安排:
沙漠 武器商+护士(武器商满幸福买小鲨鱼和子弹便宜好多)
地下 炸药商+酒馆老板(炸弹商可以高幸福度买雷管便宜)
雨林的羁绊 油漆工+树妖+巫医肉前就能凑齐肉后也不用动 巫医肉后夜晚在雨林能卖叶之翼还算好用(虽然被削了)
雪原电工妹+哥布林 哥布林的重铸收费不受幸福度影响 电工3幸福买电线便宜
其他可以随便摆摆
大概也就是这些内容了
肉后可以主要围绕护士、哥布林这些核心npc去安排住处,肉后还要注意防腐 住址一旦被腐化npc就会搬走
最后说一下老生常谈蘑菇人问题 蘑菇人要求的是地表(高度0以上)的蘑菇环境(铺淤泥然后种上蘑菇草种子或环境枪喷蓝溶液,直到能听到bgm的改变和背景的改变)房屋建筑材料随便不是必须要蘑菇做家具 看到无数萌新问了这个贴吧经典问题因此最后提一嘴
攻略结束 有啥问题或者有勘误的可以在评论区留言
以上就是泰拉瑞亚简单说说npc幸福度以及传送晶塔相关内容。