星之翼来自一个纯萌新被大佬带着打了一周的萌新向思路分享如下:
——————吹牛逼时间——————
大家好,我是夜冰殇EX。这段时间玩星确实有点上头。虽然我不太爱机甲,但姬甲我还是不会拒绝的hhh。也是第一次接触这类游戏,进去经常被佬打得找不着北。在隔壁某友商游戏的大佬调教下,硬是用一周时间勉强达到了入门级别。这里我分享一下大佬们教我的知识,学会这些,无论是子弹打不中人,还是近战平a空气,应该都能找到答案。当然我也是个纯萌新,肯定是做不到大佬那么详细的描述,但我尽可能以一个从萌新入门的角度,来给大家描述一下这游戏的门槛到底在哪,也希望确实对大家能有帮助hhh
——————基础理论——————
首先我想说的,就是这个游戏入门级的理论知识之一:绿锁,红锁,黄锁的作用
绿锁,是指你锁定了对方,但此时你的任何攻击是没有“诱导”的,也就是说你无论是远程还是近战,你的攻击都会单纯的朝那个方向过去,而不是锁定对方。在这种距离下,你一切的远程攻击,都是单纯的直线行走(或者按预设攻击轨迹飞行)。所以各位在绿锁状态下就开始远程攻击对方的萌新,下次不要这么做了,很难打中的hhh
红锁的效果就是具备“诱导”属性,对方被红锁以后,你的子弹会根据对方的位置,调整飞行轨迹(调整力度根据诱导程度来)。这个情况下,在距离不是很远,你的子弹飞行速度不是很慢的情况下,对方使用“冲刺”操作是无法躲开你的飞行道具的,“闪避”可以。但如果距离稍远,对方又在移动中,这时你进行远程攻击,“冲刺”是有概率躲过你的飞行道具的。具体的判断方法,可以看对方头上有没有“闪避”字样,来判定对方是否使用了“闪避”
黄锁的作用,通俗理解就是“无敌状态”。基本是对方倒地以后变成黄锁,或者“击倒值”到了,就会进入黄锁状态。但后者听说是高级理论,且他们说击倒值计算非常复杂,类似于格斗游戏的帧数表(甚至更复杂),官方也没有明确放出,这个就暂时不提。不过黄锁时,虽然攻击无法对对方造成伤害,但如果对方倒地前处于你的红锁状态,这时你的攻击还是具备“诱导”属性的。也就是说你可以利用带有“诱导”的飞行道具,来对对方进行“压起身”攻击
——————基础身法——————
那么大家现在对三种锁定状态有一定了解了,就要学这游戏最基础的身法,也是必须学会两种身法:一个是点喷+射击的身法,另一种就是对方靠过去,你用摇杆拉后+闪避+跳跃拉开距离的身法。第一种叫bd,第二种叫sc
Bd用于弹幕中距离压制对方,在红锁状态下,使用射击+冲刺+射击+冲刺循环的攻击方式,使对方的弹幕难以命中你,你又能围着他转圈圈射击,保证机动性的同时又能进行攻击,唯一要注意的只有体力条
然后就是sc。但在学习sc之前,必须要介绍一下闪避和跳跃的作用(其实官方训练场都有,所以这里只简单介绍下)。闪避具有“切导”属性,也就是能让对方红锁状态下,直接丢失“诱导”功能。经常觉得自己攻击打不中的萌新,大多数原因应该都是对方使用了闪避。具体判定方法上面也说过了hhh。而跳跃,能够让对方的飞行道具难以追踪你。因为飞行道具的“诱导”,水平面锁定能力更强,对于垂直目标的锁定就弱了很多(但并不是没有)。sc的作用在近战博弈时其实也特别厉害,比如你近战拉过去,然后对方用闪避键,你就会丢失攻击目标,最直观的体现就在你会原地a空气,对方就能乘机打你。这时候如果你也用闪避,就能取消你的近战攻击,反打对方一手,如此往复博弈。但更多还是用于远程看到近战靠过来,拉远距离,或者中距离双方对射,你想结束这种bd对射转为近战,就使用一下
这类身法,并不是一定要使用完体力条,但停下就一定有“硬直”。如何变动你的攻击节奏,让对方无法抓取硬直,也是很有必要考虑的东西。体力条的博弈,也是思路的博弈,这点就交由各位自行判断吧hhh
当然如果你目押很厉害,你就可以用格挡(护盾)来抵挡对方的近战攻击,也可以作为没气之前最后对策远程攻击的手段……但不是很建议这么做。毕竟就目前我游玩体验来看,星的飞行道具真的很糊,而且盾好像也不是秒出……可能是火龙888太卡了吧
———————总结———————
这两个点,就是打这类游戏(不止是星,其他同类型游戏也是)必须会的东西。了解三种锁定状态,和两种不同的身法,就能让你在对战中化身游龙,尽情享受对局的博弈hhhc。也祝愿各位萌新能够在我这个帖子下收获自己需要的东西,毕竟能帮到各位,那真的再好不过了。后续我会写个个人的22对战分享,如果你们不嫌我写得又臭又长,那可以过来看看……总之能帮到大家就好了hhh
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