万象物语万象状态科普(面向萌新,建议收藏)如下:
前言:资料文献来自sdorica.xyz(即万象wiki需要梯 子)
(一)增益状态
(1)减伤
被攻击时,每层减伤降低 30% 技能效果,最高 3 层。 ※减伤会减少来自敌人或是同伴产生的伤害。 ※减伤不会降低获得治愈时的数值。
(2)强化
每层强化提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 层。
(3)怒气
每层怒气提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 层。被攻击后增加 1 层。
(4)战意
每层战意提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 层。施展技能后增加 1 层。
(5)再生
自身回合结束时,每层再生恢复总血量的 10%,最高 3 层,被攻击后解除。
(6)灵巧
被攻击时,每层灵巧提升 30% 的闪避机率,最高 3 层。 ※如果角色被赋予晕眩则绝对无法闪避敌方攻击。
(7)转盾
被攻击后,每层转盾获得总护盾 10% 的护盾,最高 3 层。
(8)盾转
自身回合结束时,每层盾转让本角色获得当前护盾量 30% 的血量,最高 3 层。
(9)领袖
每层领袖提升本角色同伴 30% 的技能效果,最高 3 层
(10)延命
使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除
(11)锐利
每层锐利提升本角色 10% 技能效果,施展技能后提升 1 层,最高 30 层。
(二)减益状态
(1)易伤
被攻击时,每层易伤增加 30% 技能效果,最高 3 层。
(2)撕裂
施展技能后,每层撕裂失去现有 10% 血量,最高 3 层。
(3)弱化
每层弱化降低本角色 30% 的技能效果,最高 3 层。
(4)中毒
自身回合结束时,每层中毒失去现有 10% 血量,最高 3 层,被治愈后解除
(5)眩晕
本角色目前无法施展技能,被攻击后解除。
※此状态会使灵巧无效化。
(6)寒冷
回合开始时,每层寒冷使血量无法超过 80% / 60% / 40%,被叠盾后解除
(7)燃烧
回合结束时,每层燃烧失去 5% 总血量,最高 3 层,技能目标获得燃烧。
(8)踉跄【注释:大部分状态通用此图】
有此状态的角色被攻击后会获得两回合晕眩。
(9)锈蚀【同上图】
被攻击时,每层锈蚀增加10%技能效果,最高30层。
(三)其他状态
(1)嘲讽
本角色成为优先被指定的目标
(2)反击/强力反击
反击:该角色被攻击后立即执行一次行动。
强力反击:该角色被玩家角色攻击后立即执行一次行动,且一回合可进行多次反击。
(3)免疫/魂能屏障
免疫:本角色此时不会受到任何伤害。
魂能屏障:免疫一次攻击。
(4)韧性
回合结束时,移除自身所有负面状态。
(5)窒息
自身回合开始以及施展技能后增加一层窒息,累积达 30 层窒息立即死亡。
(6)密锁
免疫我方角色伤害。使用带有密钥的魂芯,方可伤害本角色。本角色行动时对随机一个魂芯赋予密钥。
(7)安可
提升 30% 技能係数,最高一层。
苏菲专用。
(8)拟像
被攻击时,技能效果下降99%,并移除自身拟像。
(9)不净
战斗后不会移除,玩家回合开始,本角色获得随机一个负面状态。
(10--♾️)
反射:被攻击时,攻击者失去本角色护盾损伤的血量。
伤害反弹:本角色因攻击技能受到伤害时,敌方全体受到相同的伤害;伤害反弹为基础攻击,但不视为攻击效果。【触发限制】:直到下次本角色回合开始前,不会重複触发伤害反弹。
抗体:立刻移除自己身上的负面状态
复生:有此效果的角色不会死亡,血量归零时护盾与血量回复至全满并减少一层复生,进行复生时角色身上的晕眩会被移除。
尸偶:无法对本角色施加撕裂与中毒。
振奋:获得此效果的角色将于下回合强制进行一次攻击,随后移除本效果。
围剿:攻击角色时提升层数,1层使攻击效果上升 50%,最高 4 层,攻击其他角色后消失。
黑暗领域:所有角色施放招式前,失去身上所有的正向状态。
防御诅咒:本角色被治愈或叠盾后,法蒂玛会击杀所有拥有防御诅咒的角色。
停留诅咒:本角色若不施展技能,所有有停留诅咒的角色会被法蒂玛击杀。
动作诅咒:本角色施展技能后,法蒂玛会击杀所有拥有动作诅咒的角色。
污染:有此效果的角色行动时,若血量未满则获得 3 层中毒。
解除:本角色的攻击技能会移除其目标身上的正向状态。
流沙:本角色目前无法施展技能。
锻钢:被攻击时,每层锻钢降低10%技能系数,最高9层。本角色被攻击后增加一层。
吸吮:敌方角色行动后,夺取其所有正面状态。
(四)探索状态
尸臭:战斗后不会移除,玩家回合开始,若本角色死亡会随机赋予一个同伴晕眩。 深入亚特拉斯内独有状态。
不净:战斗后不会移除,玩家回合开始,本角色获得随机一个负面状态。 深入亚特拉斯内独有状态。
预言:战斗后不会移除,每层提升本角色 30% 的技能效果,角色行动后移除,最高 3 层。
出血:己方回合开始时失去现有血量的3%,并使精神值 -1 。
暗影:若玩家精神值高于 80 ,攻击本角色的效果增加 80%。
饥饿幻觉:玩家饱食度低于 80 ,技能效果减少 60% 。
生命领域:玩家回合开始时,饱食度 -1 ,若玩家角色血量高于 80% ,技能效果增加50%。
燥热:角色施展消魂技能后 1 饱食度 -1 精神值。
清凉:角色施展消魂技能后 1 精神值 -1 饱食度。
以上就是万象物语万象状态科普(面向萌新,建议收藏)相关内容。