仙剑奇侠传九野新春对决土攻略特辑如下:
对决土作为九野娱乐卡组的天花板,在我心里一直有很高的地位,仙四版本给了土强大无匹的寻仙3,而最近的更新中土狗子又得到了改版后的神岚和灭境无相身,使得苟活能力得到了极大的加强,本篇攻略将详解新版本两种各具特色的对决土构筑打法,先占个楼,明天再慢慢码
观前提示,无论哪种构筑的对决土,都属于娱乐卡组,胜率最多也就30%左右,相比于构筑打法来讲更依赖运势,新入坑的萌新朋友看到了勿抄。
所谓对决土就是依靠3费的宿命对决在游戏开局阶段就拉出难以处理的大怪来达成碾压效果,但难以处理不等于无解,九野中有很多属性都具有低费处理大怪的能力,另外对决拉怪的效果是双向的,很多时候你以为的天胡开局结果对面掏出来比你还大,更有甚者拉出对手的烟露小红袂搞到鸡飞蛋打也不是什么怪事,再加上起手鬼抽,有对决没怪,有怪没对决等等因素,对决土的不稳定性不言而喻。
目前的对决土比较可玩的主要分为两类,相对偏稳的大怪压场流和追求暴力美学的一拳超人流,我也先发两个模子出来仅供大家参考,后续单卡解析里我会详细的聊一聊其中的利弊。
娱乐卡组在任何游戏里都是必不可少的,而对决土的爽快和不确定性在这方面无疑做到了极致。玩游戏要爽不一定要赢,所以不要问我这种憨批卡组写攻略有什么用,憨批卡组自有他存在的道理。
卡组码:69vUkn
首先是单百的对决土,这套卡组主要赢法在于十费回合集齐百里云对决和背水战三张卡,利用召唤生物后置的特性当回合利用绝技加燃烧战将百里云buff成15-15嗜血冲锋连击,一拳把对面锤死,故称otk对决土,属于纯娱乐的思路赢一盘爽一天,卡组不必拘泥于单百里云,其中也可以加入部分辅助类部署,比如狐仙丝萝鲁莽女侠加检索妖族的1费卡,可以给到更好的清场和法术抗性。或者带3费4费的橙卡圣俑,既是墙又可以润滑费用提前出手,和旋风斩也能配合主动出击。再或者加入两张002小孩,用于强化斩杀回合的变化和容错率,这么带好处非常多,首先可以拿来垫在五六号位来改变百里云冲出去的位置,其次可以挡砍头挡正面封印保护百里云,最后则是血量不足时在斩杀回合挡刀,比如快被揍死的情况下十费回合把小孩下在甲、乙挡两次攻击丙位对决拉百里云,我印象里这么赢的局还挺多的。002另一个好处是完全不破坏对决的稳定,个人也比较推崇这种带法,另外otk对决土赢法也不是那么死板,如果百里云死活不上手,也可以考虑晓以大义牛对面的大哥然后贴片锤过去,或者对面被蹭了点血的情况八费也能对决百里云大招打24。
因为这个月冲分并没有余力实验太多盘娱乐卡组,并且为了说明卡组核心所以贴的卡组比较纯粹也比较随意,建议大家玩的时候根据自己的需求自行调整组件和苟牌的数量。
卡组码:Zb4xcb
接下来要介绍的是个人实战比较多的压场对决土,稳定性方面得到了极大的优化,七成对局可以做到3费对决有怪拉,但能打出的上限肯定也会受到影响 。
卡组稳定的关键点在于寻仙三找对决和侠侣行检索紫英霸百,开局调度时就找这几张,同时需要注意一个优先级的问题,永远优先对决9费的三个部署,调度阶段如果已经找到其一,侠侣行就可以换走,全力找对决和射箭,相反有对决无部署的话就找侠侣行,能对决出霸百固然最好,次一点对决出紫英再找饕餮也不赖,尤其是遇到起手多张对决的情况可以持续给对手压力。
霸百作为侠客部署能吃到酒魔免侠侣行的检索,同时和射箭配合时能触发招怪特效,高攻溅射可以稳定压血,非常实用,唯一的不足是召唤生物可能会污染墓地影响复活,但总的来说利大于弊,是压场对决土的灵魂,其实可以考虑在构筑中去掉紫英和饕餮,让侠侣行的检索更稳定。但个人还是用双侠客的套路更舒服一点,大家可以多多尝试不同带法。
一般来说大怪很容易被低费生物挡住浪费掉一轮输出,打不到脸就算是100-100也白搭,但好在我们的三张9费大哥都有无视杂毛的打脸的能力,两位小弟也可以配合勇士之刃达到类似的效果。相比于otk对决土要熬过几乎所有类型卡组的强势期才有机会打出那一拳,压场对决土要做的就是按着对面揍,速战速决,所以勇士之刃是非常有必要的。
苟牌部分比较随意都是可替换卡位可以自行选择,也可以带一些资源型的大哥比如两只847,最后希望大家新年快乐,虎年干虎子。
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