元素方尖持续伤害流 机制分析如下:
最近看到好多老铁说,搞不懂叠毒叠流血是个什么机制。
今天闲得慌,用手机做了个逻辑图,做的很粗糙,不过应该能看懂
在毒伤累加池里的数值,会因为巫师团队效果加成,每受到一次伤害就增加15%!
同时伤害系数越大,毒伤的初始数值就会越大。
初始数值越大,伤害放大所需要回合数就越少。
所以持续伤害流,需要最少两个角色来持续使用流血或者中毒技能,并且核心必须带巫师!
注意点有两个,一是保证Dbuff不能断,二是持续增加伤害池系数,缩短效果叠加回合!
希望能给老铁们多提供个思路,能开发出更多套路!
最后补充下
很多人吐槽,毒伤,流血的初始伤害低得可怜,那是因为忽略了boss的持续性抵抗!
参考下大师蚀甲效果,别人设计这个技能是有原因的!
以上就是元素方尖持续伤害流 机制分析相关内容。