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元素方尖持续伤害流 机制分析

2021-01-18 20:17:37 来源:互联网 作者:懒得对线洛青衣

元素方尖持续伤害流 机制分析如下:

最近看到好多老铁说,搞不懂叠毒叠流血是个什么机制。

今天闲得慌,用手机做了个逻辑图,做的很粗糙,不过应该能看懂

在毒伤累加池里的数值,会因为巫师团队效果加成,每受到一次伤害就增加15%!

同时伤害系数越大,毒伤的初始数值就会越大。

初始数值越大,伤害放大所需要回合数就越少。

所以持续伤害流,需要最少两个角色来持续使用流血或者中毒技能,并且核心必须带巫师!

注意点有两个,一是保证Dbuff不能断,二是持续增加伤害池系数,缩短效果叠加回合!

希望能给老铁们多提供个思路,能开发出更多套路!

最后补充下

很多人吐槽,毒伤,流血的初始伤害低得可怜,那是因为忽略了boss的持续性抵抗!

参考下大师蚀甲效果,别人设计这个技能是有原因的!

以上就是元素方尖持续伤害流 机制分析相关内容。

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