群雄时代指挥技关卡机制说明(游戏版本8.5.3)如下:
一.版本变更
测试服时,不需要杀主将,BOSS到时间就刷新。
第一版正式服指挥技机制如链接:
这一版为正式服第二版。
游戏版本为8.5.3,适用于张宁/貂蝉/卞氏试炼关卡。
二.机制说明
1、胜败判定
①胜利条件:杀死BOSS即为胜利。
②失败情况:我方全部阵亡;
天数耗尽;
城池全部被占领。
2、敌人行动次序
主将先动,副将后动。先出的敌人先动,后出的敌人后动。
故第一波主将>第一波副将>第二波主将>第二波副将>第三波主将>第三波副将......
3、敌人行动目标优先级
①鱼丽阵和雁形阵,部分带骑射和神臂的圆阵。
A.可以射击到我方。行动:原地射击。
B.不可以射击到我方,移动后可以攻击到我方。行动:移动到我方身边攻击。
C.不可以射击到我方,且移动后无法攻击到我方。行动:按照最短移动路径去占城。
②其他阵型
A.可以攻击到我方。行动:原地攻击。
B.攻击不到,可以射击到我方。行动:原地射击。
C.不可以射击到我方,移动后可以攻击到我方。行动:移动到我方身边攻击。
D.不可以射击到我方,且移动后无法攻击到我方。行动:按照最短移动路径去占城。
4、数据部分
①游戏总天数耗尽即失败。
敌方兵装呈现递增情况,攻击和弓攻一直一样,防御和弓防一直一样,攻击和防御有些关卡不一样。
敌方每波主将1总兵力和义兵数一样;主将2总兵力一样,主将2不带义兵。每波副将1为主将1部下,副将2为主将2部下。
每波敌军的副将数固定不变。
场上敌部队数存在上限,部队数达到上限后,不再刷新敌军。必须先杀死部分敌军,才会继续刷新敌军至敌部队上限。
敌军出生点最多容纳16个部队,出身点被占用,对应出生点就不会刷新敌军。敌军只会在对应出生点刷新。
不同试炼关卡的敌主将数不一样,卞氏试炼关卡主将数为20。
三.版本对比
与上个版本比最大的变化是:无法卡敌军,只杀主将了。相对难度成几何倍数提升。
且指挥技关卡的玩法不成为单独的玩法,与战役~江夏/新小沛趋同。
数值方面,兵装数值略有下调,兵力增加较多。且每波都存在带义兵的主副将。如封面所示,难度25的主将兵力已经达到了10万,相当恐怖。
以上就是群雄时代指挥技关卡机制说明(游戏版本8.5.3)相关内容。