少女前线随便云说说新霰弹如下:
注:一切观点基于数据与技能文本,无实战测试支撑,顺序按个人期待值排列,顺便一提我只有新星
1.新星(¥1050)
开局站5号位的霰弹,技能给的移速可以快速转换位置
位于1排,护甲+30%,虽然基础护甲只有19,但算上30%后实战护甲值会超过25甲霰弹,同排其他霰弹每秒叠12盾
定位:
绑定双霰
靠常驻高甲站主t位,同时给副t叠盾,抗伤比不过3层RMB-93,只考虑自身坦度的话就像是被拉上前线的预备役,但好像也比一众老叠盾霰要高了
靠叠盾站副t,提高主t的生存能力,毕竟ltlx是要站中间的
位于3排,提高自身伤害(无视),同排MG+80命中与30%暴击率
+80%命中(×)
+80命中(√)
这意味着即使是夜战,MG的命中也能被拉高到90左右,大幅提升了MG夜战打带闪单位的能力(当然,用不用得上另说),昼战效果等测试
定位:
辅助,绑定双MG
2.FO-12(ELA喷)
3号位霰弹
技能极简介:干掉一个最高功的非精英敌人
比起兴奋更多的是疑惑,FO-12射速36(大概1.4秒一枪)弹链5,技能要命中100次敌人才触发,虽然双霰就有必中,如果要第一轮就触发技能那一枪要至少命中20个敌人,算上编制就是4个5编(毕竟不算上的话……),要保证触发率就得上鸟弹
那么
如果打满5发才够100,是先换弹还是先开技能?(这我还真不知道)
如果目标满立场,致命伤害是否致命?
实战第一轮放得出来吗?
没说开技能要消耗点数,一场开一次?
。。。。。。。等大佬测吧
定位:特化型副t,中低强度下反而不重要了
3.M26-MASS
6号位霰弹
技能:懒得打了
按正常思路考虑,被动结算应该在闪光弹后面,被动相当于伪5甲(不能叠,受到的伤害还得低)
主动的输出好像也就打打盾兵和电棍了
对第3排MG减伤90%,明摆着针对榴弹洗地,配上全场盾应该能无伤扛过去,性能都在这儿了
定位:带点伤害的主t,萌新狂喜(被动≈大号闪光弹)
4.MAG-7(我,警喷,赚钱)
仓管
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