如果是参考的传法插秒回血法并且传法带吊坠的话,开局建议设置少于100%回血,吃到第一次dot后再立刻设置成少于
(传法总血量-30000+传法治疗量×3)/传法总血量×100%(向下取整)回血。
(准确来说是(总血量-30000-所受魔法伤害+3*回复量)/总血量 至(总血量-30000+3*回复量)/总血量 这个区间里就可以,不过建议设置为上限防止开局暴毙。这里默认治疗量大于所受魔法伤害量)
这里减30000是默认传法在回复三次后暂停治疗时的血量减去所受到的一次魔法伤害量再加上一次回复量会大于等于传法总血量,这时候代表着传法的治疗量是达标的,情况比较简单,计算公式中减30000。不满足上述条件的话传法回不满血,每次吃完dot的剩余血量会递减,到一定程度传法就会提前回血导致boss攻击时传法还在读条最终扑街,所以传法回复量和抗性也不能太低,500左右的抗性,8800朝上的回复量得保证下(这里我没细算,到时候还是看自己情况来算),不过我相信打到这的属性不至于这么拉胯,否则前面的小boss都成问题。这时候当下一次dot前的魔法攻击率先打到时传法就会自动治疗,因此对于传法的回复量的要求可以适当放低了,可以考虑下适当堆技巧。
至于为什么建议设置开局少于100%回血,这是由于如果是正常打了一会的流程,由于传法的血量默认没满这时候受到魔法攻击传法的血量就是低于设置的阈值的,所以能触发第四次治疗。可是开局传法血量是满的,如果默认设置上述计算的百分比,在受到第一次的魔法攻击后假设吊坠还触发特效,就可能会出现血量低于30000但是不低于设置的阈值的情况,这种情况下就会翻车。吊坠不触发特效我觉得想达成这种情况还是挺难的。所以如果治疗量够,不建议带吊坠,可以考虑换成绿心,这样就可以少一步设置。当然了,就算带吊坠还是得结合自身情况来决定要不要设置开局100%。
一边想一边写的,如果错误欢迎指正。
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