华夏人生成就系统如下:
每个物品被制造出来之后玩家第一次空手下滑(或者其他操作)可以点亮对应图标。
每个物品被点亮后上方浮现一条提示
点击成就可以看到所有成就徽章以及自己已点亮的部分。
ps:这个图鉴仅提供图形,不提供名字以及合成方式,以免减少游戏探索乐趣
一套图标点亮完后可以得到一个成就星。
比如:
务农能手(图标包括):锄头,篮子 ,精耕地,成熟的番茄,成熟的...等等。
猎手:死掉的狼,死掉的野猪 ,死掉的熊 ,死掉的火鸡,狼皮 熊皮 等等。
这个成就星可以随账号走,可以显示在头上。当投成新的人物时,点击成就,点击已点亮徽章,可以把该徽章展示在头上。
以我个人的看法,我觉得华夏人生的玩家大概可以分为三类:休闲流,科技流以及建筑党。
(这分类我自己瞎想的)
玩家黏性依次增加。
建筑党作为投入心血时间最多的一群人,就算是实在没有时间了也很少会放弃游戏。
PS:这里建筑党指的不仅是喜欢肝建筑的,而是包括所有对自己家园有规划的玩家。
大部分玩家开始建家以后就开始走科技流,等自己感兴趣的部分攀完以后,一部分人转为建筑党,一部分人转向休闲流。还有一部分人丧失兴趣会选择放弃游戏。
而休闲流玩家鱼龙混杂 ,有大佬,萌新以及半吊子玩家。有的人是没有时间,偶尔上来体验一下家族的气氛;有的人热衷于到处投胎打工,还有的人是可能对科技或者新事物感兴趣的,但是出生的地方够东西吃,没有机会和途径接触。更多的是:不知道该干什么,反正也饿不死,没有方向。
成就系统主要针对科技流玩家以及休闲流玩家。
对于科技流玩家来说,在攀科技树的过程中,难免会点亮一两个徽章,进而引起集成就的兴趣,在集齐成就的过程中,不仅加深其对游戏的探索度,更有可能引起其兴趣。
对休闲流的玩家来说,成就系统可以增加玩家间的交流。有徽章的可以拿出来显摆,没有集齐的也有了更多方向。同时这象征着账号成本增加了,更加不容易舍弃。
PS:因为不会画图,所以拿现有的素材p了几个图,后面几个图是投胎的时候碰到的。
个人想法,比较理想化,还不完善,欢迎大家来讨论。
以上就是华夏人生成就系统相关内容。