妖神记关于魂印搭配的一些思路如下:
关于魂印搭配的一些思路
魂印作为提升妖灵师战力的重要组成部分,会搭配魂印是一件很重要的事情
首先魂印分为2件套装和4件套装,顾名思义两件套装备2件就会生效,而四件套要求装备4件才会生效,生效的套装以及套装级别在装备魂印界面可见。魂印的属性分为本身自带属性和套装属性,自带属性装备后在妖灵师面板直接可以看到数值变化,而套装属性则要在战斗中才会生效,面板不可见。
从最低级的1星到最高级的6星,魂印一共分为6等。1-3星魂印可以组成1级套装,其中3星魂印除了主属性之外还会有一条副属性,我们挑魂印的时候,这个副属性很重要。4-5星的魂印则可以组成2级套装,相对于1级套装加成更多一些,比如归元的加血从4%增加到10%,其中5星魂印开始附带两条副属性。6星魂印则是组成3级套装的。
魂印的获取主要来自天幻圣境里的心海试炼,每天会重置并开放不同的挑战。挑战的级别越高,那么可能掉落的魂印星级也越高。但是越高等级的魂印掉落概率越低,标着3-5星挑战的往往掉下来2星的魂印,4星感觉上只有1/5的概率,5星更是屈指可数。除此之外占星屋活动也会推出一些新魂印,如果不氪金的话,一般能得到1个4星和4个左右三星的新魂印。
介绍完了基本情况再来看看如何给妖灵师选择魂印。之前也有好几个大佬说了一些常用的搭配,我在这里还是想给大家提供一些普遍的思路,毕竟每个人的队伍都不同,机械的copy还是不如根据自己实际情况的定制好。魂印一共有6个位置,以下按我的习惯以3点钟方向为1号位,逆时针排列到6号位。
每个位置可能会出现的副属性其实是固定的,一个基本的原则就是百分比的加成要优于固定数值的加成。那么我理解下来比较好的属性加成分别是1-2号位会出现的免伤、破甲,3-4号位的攻击和生命,以及5-6号位的暴击和护甲。这里还有两个比较特殊的是12号位的命中和34号位的速度,对于少数有概率技能的妖灵师来说,这个命中就是第一优先的选择,比如杜泽的眩晕、司空红月的束缚。速度属性同理,对于需要抢先手的妖灵师就是优先考虑的选择。
那么除了副属性,我们还要考虑魂印套装的效果。当然我们不能机械的为了套装而去套装,而是要顺带着副属性综合考虑。比如一个1级的归元才加4%的生命,也许你有一个不成套的四星魂印直接加5%的生命,那成不成套也就无所谓了。我们能选择的套装无非就是4+2或者2+2+2,下面我就直接讲讲我对于这些套装属性的看法。
追击,根据套装级别的不同有一定概率再进行一次普攻。这是我最喜欢用的一个魂印,适用范围很广。那些普攻很强的妖灵师,比如龙羽音;还有普攻附带着辅助功能的妖灵师,比如沈秀圣花妖;甚至于妖灵师还可以利用这额外的一次普攻多恢复一些能量,从而早一些发动技能。
穿透,技能会造成按攻击力百分比的无视护甲的额外伤害。这个适合大部分的主输出妖灵师,特别是技能攻击范围大的妖灵师。甚至天麟杜泽都可以装备2级穿透,等于是杜泽的麒麟暴击从6*120%攻击力变成了6*220%攻击力,而且增加的那100%还是无视护甲的。当然官方给的说明还是不够清晰,比如叶宗射出的那15支剑气是不是每支都会附加额外伤害?
反震,百分比概率反击部分受到的伤害。这个显然适合于常年处在1号位的肉盾妖灵师,比如金之灵神和杜泽
腐蚀,普攻对目标造成百分比最大生命值的伤害。这个适合普攻范围广的妖灵师,我是用在了陆飘身上,之前还用在了潇语身上,但是看起来潇语的飞天御剑流应该算被动技而不是普攻。
神佑,死亡后有概率复活。这是我感觉最没用的套装了,就拿2级神佑来说,有18%的可能性复活并回复35%的生命值。概率低我就不说他了,如果对手能打死这个妖灵师,那你复活个1/3残血的妖灵师不是分分钟再被搞死的节奏?给它4个位置还不如多加两个两件套呢!
接下来是两件套,两件套比较明确,那就是加某个属性。其中最普适的就是归元了,不管是输出妖灵师还是辅助妖灵师,加生命总是没有错的。接下来和输出相关的几个两件套里,按照收益的大小,碎甲的破甲>愤怒的暴击>狂怒的攻击>罡气的技伤。
活动里推出的那些新魂印我就不说了,都是好东西,但是不氪金肯定拿不到高级套装。另外还有就是拿到魂印别急着升级,最起码也要等到副属性好的五星六星魂印再去升到10级。上面这些是我目前对于魂印的一些理解,欢迎大家共同探讨。
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