云上城之歌浅谈【蓄势】属性如下:
大家好,我是玛吉纳,今天大家一起探讨一下【蓄势】属性。
【蓄势】属性,是在角色基本属性的【力、智、体、耐、敏】基础上,为了进一步与【敏】、【重】形成对应的相互克制的三足鼎立局面,缓解原来的【敏上城】的独据态势。
当前版本下:
每1点蓄势=每一层蓄势状态1.5真实伤害和1真实减伤,
每提升20点蓄势会增加0.2%伤害加成和0.1%伤害减免。
蓄势机制:(100点以上才开启势能爆发)
通过攻击命中敌人来增加蓄势层数,当达到3层时,触发势能爆发状态(5秒,数值待验证),这时额外获得伤害加成和伤害减免。状态结束后蓄势层数清零,重新开始计。
数据分析:
这个机制下,2000点蓄势,意味着:
2000蓄势(一层)=3000真实伤害+2000真实减伤。
2层=6000真伤+4000真减,
3层(爆发)=9000真伤+6000真减。
任何层状态=20%伤害加成+10%伤害减免。
普通来看,这个数值可能看起来没多少,对于伤害计算的时候,就是非常厉害了
【伤害公式=正常伤害(包含暴击、异常、伤害加成、技能伤害系数等)+真实伤害+元素伤害。】
也是独立的元素,在副本中常常表现的一般。(高防boss除外)
但在PVP中的效果就不可同日而语了,特别是玩半防/全防流的(就是肉、硬的那种),一方面通过常态的真伤减伤进一步提高自身(平均2层的状态,也就是6000真伤和4000减伤),另一方面再结合势能爆发附加的额外的伤害加成和伤害减免(对比符文德古拉和红莲圣女,这个数值相当不错了),达到短时间输出增幅和更肉的状态。
(PS:蓄势起手第一层目前可以直接空打获得,意思直接普攻没打到人也可以获得第一层,玩蓄势的都要注意开局普攻哦)
因此蓄势适用于半肉或者全肉的流派(比如圣言、剑骑、格斗家、战锤等,也可以看到少数战弓、影舞等),通过打持续消耗战来获得胜利。
蓄势属性来源:
1.【主要】装备属性(通过重铸/属性转换获得)
2.装备附魔(通过附魔临时获得)
3.【重点】装备特技(主、副武器,可洗出10%属性加成)
4.【重点】红色披风(血色王者披风2/3阶)(可洗出
百分比属性词条,每一条最多5%,最好的是属性+百分比)
5.【重点】灵骑天赋(第1/6天赋)(6天赋最多24%)
6.【主要】符文属性(通过洗练/属性转换获得)
7.战甲属性(战甲装备属性、战甲卡牌以及超能战甲战备)
8.宠物装备(套装【肝胆相照】+6属性最高一项+250点)
缺点:
1.比较依赖命中,比如遇到全敏的高闪避,层数一般就在1层的状态较多(当然,很多地方可以弥补,比如宠物5号位,宠物装备1号的命中,恶魔状态的命中加成,宠物技能的必中,战锤职业的大招必中等)
2.比较依赖持续战,回复力和游走消耗力不行的话,这个优势效果发挥不出来。
3.爆发时间比较短(需要实时关注自身状态,利用好势能爆发的高能状态)
好,那今天就到这里,拜拜。
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