召唤与合成2从经济学角度分析下蓝钻消耗和盛典活动如下:
咱就说,策划这设计的真的不是很用心啊。。。从边际成本的角度考虑,每个周期应该获取到哪个档位,然后留资源到下个周期,就很明了了
(以下测算忽略了伙伴自选包和盛典活动赠送的神器碎片)
蓝钻消耗活动,6个档位,670,1340,2680,5360,10720,24100;分别对应的消耗蓝钻获取的单个伙伴/神器券的边际成本分别为223,134,134,268,268,446。可以看出来其实蓝钻消耗,最后一档消耗的奖励其实是性价比较低的。
所以达到10720这一档就可以不消耗蓝钻了,等下个周期(或者达到24100之后,第二轮卡10720)
同理,伙伴/神器盛典,抽卡次数分为8档:30,60,100,150,200,300,600,900;对应的获取单个伙伴/神器券所需的抽卡次数边际成本分别为6,6,4,5,3,5,10,10。
结论就是,抽完300抽,等下一轮(或者抽满900次,第二轮卡300抽)
为什么说不合理呢,既然都已经花了这么多了,按理说,消耗越多/抽卡次数越多,边际成本应该是越低的,这样才有足够的动力刺激玩家消费/抽卡去达成下一档的奖励啊。。。现在越高的档次奖励越低?
以上就是召唤与合成2从经济学角度分析下蓝钻消耗和盛典活动相关内容。