冒险者的rogue之旅冷却缩减属性的收益分析如下:
游戏内属于技能极速,而非冷却缩减。本帖仅供参考。技能极速我另开一个帖子
本文作者凯恩之角 xiaoyaojx
所谓的收益是有具体而明确的目标的,对于CDR的数值本身,并不能用来作为衡量收益的标准。0CDR的时候一个10CDR的词缀,CDR提升了10%;50CDR的时候,一个10CDR的词缀,CDR提升了5%;这种情况说明CDR的数值增长会递减,但不能因此说CDR的收益递减。CDR数值本身相当于某种汇率,必须转换到相应的可以衡量收益的标准上才能谈收益。
收益的百分比增长称之为相对收益,收益的数值增长称之为绝对收益。
举例来说,200dps提升到220,相对收益为10%,绝对收益为20。
一、无任何延迟的站桩输出提升
举一个具体的例子。对于任意的现有CDR数值,一个新的50%CDR的意义等同于“将你技能现在的冷却时间缩短为50%”,也就是“施法速度提升为原来的两倍”,有两个50%CDR,就是“施法速度提升为原来的2*2=4倍”。
基于这点,我们可以很容易得到一个结论:在无任何延迟的理想环境下,任何一个相同数值的CDR词缀,其相对收益不变,绝对收益递增。
那么一个CDR词缀的纯理论数值是多少?对于一个X%的CDR词缀,由上面的理论分析我们可以很容易得到公式:收益=1/(1-X%)。由简单的数学知识可以得到1/(1-X%) > (1+X%)/(1-X%+X%) = 1+X%。这也就是所谓的“任何一条CDR词缀其输出收益都大于其数值本身”。
只从站桩输出无延迟的角度考虑,CDR对于聚能轰击等CD类技能具有较大的提升,每一个CDR词缀都有大于其自身数值的输出百分比提升;考虑到施法延迟,则CDR词缀的收益会逐渐偏离理论值,相对收益会有所下降,但绝对收益仍然不会递减,即超过同数值的攻速、元素的提升;考虑到实际战斗环境,高难度复杂的战斗环境会导致输出的不连贯,从而进一步降低CDR的收益。因此,CDR并非无脑堆,而是要根据自身的韧性、dps、操作习惯适当的选择,找到适合自己的才是最好的。
以上就是冒险者的rogue之旅冷却缩减属性的收益分析相关内容。