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托拉姆物语战斗技巧——操作提升远大于装备提升

2023-01-26 22:18:58 来源:互联网 作者:香格里拉梦境

托拉姆物语战斗技巧——操作提升远大于装备提升如下:

首先呢,我很羡慕论坛上一些人动辄百万千万的伤害,但我知道我的经济水平并不能支持我做到那样。

很多人在跟我组队的时候,会觉得我的装备水平很好,但实际上呢,并没有。我的装备实际上比大部分玩家可能还会差一点。有的人可能已经发现了。

如图,这件装备

我相信,在现在这个版本,可以以非常低的成本造出跟这件装备伤害差不多的装备。

但是今天,我在打铁之女帝的时候我就发现,同队里的女神战神条比我低了不是一点点。

如图:|

在这样的战神条差距面前,已经不是装备的孔和精炼附能够解释的了。

说到手法和操作,以及意识,这些看起来深层次的游戏理解的问题,实际上也并没有那么远。

其实在很久以前,我也发布过类似的这样帖子:

当然,现在再次提到这个东西,除了希望一些新入手的玩家,去通过操作提升自己的一些游戏体验以外。也希望大家不要太过于迷信装备。

那个帖子里有一位大佬对未来高难本的预言也是基本实证了。

今天也再次说一说,如何提升操作以稳定的攻略boss。

首先一个玩家在战斗的过程中是有节奏的,也是必须要有节奏的。如果没有,比如像皇魔本,就会变得非常难打也不稳定容易坐牢。这个本的节奏一般很少,这是因为战场过于混乱,大多玩家也无法处理这些细节,加上队友的配合几乎没有的情况下翻车是显而易见的。

节奏呢,并不是一个很玄乎的概念,如果玩过其他类型的实时对抗游戏,就会发现,节奏实际上就是一个游戏过程,过程中发生的事情便是节奏的内容。

对于这个游戏的boss战,其节奏便是玩家和boss之间的对抗发生的各种事情。

作为一个参加战斗的玩家,以这个视角一般把节奏分为三个部分:

❤自身节奏

❤队友节奏

❤boss节奏

三个节奏,玩家直接掌控的是自身节奏,但是三个节奏是互相影响的。

boss的节奏会影响到玩家的出招和防御。

玩家的节奏会影响boss的行动或者队友行为。

从掌控强弱的角度来分:

应当是  自身节奏>boss节奏>队友节奏。

我们就依次来说:

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△如何掌握自身节奏呢?

  简单来说就是熟悉自身所操控的职业,正确认识自身。

  有人会说,不就是冲闪闪闪闪,天流流流流吗?那你马上会被加一个无敌300秒的buff。

  自身的节奏一般分为面板属性 ,技能,以及连击。

  比如说增加一颗幽灵牛行动速度下降导致的手感变化便是装备属性对节奏的影响。

  不同技能和连击的释放也对应着不同的节奏。

  掌握自身节奏,那么对自身属性,技能,连击都需要非常熟悉的程度,应当尽量少或者不应该出现贪刀,滑步(这个我们叫做刀拿不稳),咏唱接天火,连击等死的情况。对自己一些操作最好做到心中有数,不能过于自信,也不能过于保守。

  ☸我们首先批评的是3秒暴毙群体,这些人往往对自己过于自信,意识不到自己的真实操作水平,常见就是进场神速,因为贪刀或者连击在3秒内就被boss干地上了。“?”,"放分身被杀",“连击被杀”,“贪刀”,这些都是死后发言,但是需要真正解决这个问题,就需要认识到自己的极限,也许自己根本不能稳定的做到无伤,也没有去练习过贪刀抑制手法,也没有摆脱自己的侥幸思维。

  解决方案的话有两种:在认识到自己不够驾驭无伤操作的现实下,

    1是勤学苦练,解决自身操作不足,(比如每天去泽雷那里练持刀,300遍)。最终达到掌控所有技能,普攻,行动时间,可以神速无伤的程度。

    2是认识到自己的上限,即使再怎么努力也无法稳定的做到一些操作(比如,稳定的躲普攻,魔人,暗龙三连),通过直接抗伤的方式来解决问题,方向就是,摒弃神速,稍微堆一点血量,练习御空,龙尾,优雅,守备等等,这些通过增强自身坦度的方法明显比方法1更适合多数玩家,因为大多数玩家做不到掌控神速无伤。

  这时候,有的人会说了,不搞神勇伤害低啊,手感不好啊 ,丝血脆皮伤害高啊。那确实,自古神勇站桩第一,但实际上呢,暴毙了的根本就没伤害,至于手感不好,手感对于暴毙玩家就是个伪命题,你根本就没有掌控神勇的节奏,何来手感,只是你看着快而已,一秒多砍了一刀,以为那就是你有手感吗?实际上,没有神速有没有神速的节奏,也有其手感,半肉也能有手感和节奏,只是错误判断影响了你的思维。

☸另外,还有一类玩家就是边缘苟命型,这类玩家太过于谨慎,遵守保持性命为第一要义,但由于只顾着苟命,而没有抓住应该输出的机会去输出,导致战斗延续时间太长。也是没有自身节奏的另一种表现形式。

    如何解决呢,基础要求同样是要了解自身,明白自己各个技能,普攻,连击的时间和位置,在苟命的同时意识到自身可以做一些什么,如果不了解自身,就会变得因为担心一些技能时间不够或者站桩暴毙而迟迟不敢有所行为,最后被boss活活耗死。(常见的就是新人不断地闪躲,最后次数耗光被boss贴近一巴掌抬走)。

可以通过一些简单的boss,比如死菇,合成,练习基本功,练习普攻闪躲,火线,御空,终结等,了解各个技能和动作的时间,做到心里有数。

基础掌握一定程度,在boss战中,就应该思考可以做什么了,boss提供的这个空隙,

可以叠伤,接buff,放一些技能,凭借自身的了解和对boss信息的掌控大胆出手。

   有时候也可能担心自己的小身板经不住伤害,失误了没有容错,可以选择叠加一点血量和坦度,提高自己的自信程度。

另外对boss行动不够了解而出现的苟命,也不要一味的躲,需要慢慢试探出技能,只有敌人出招了,才会有破绽,才会有你发挥的机会。

     最后,关于行动速度和手感,我这边补充一部分,玩家的某个职业的行动速度最好需要被玩家自身熟悉且掌控,不要出现行动速度乱跳的情况,这对玩家对自身节奏的掌控有不利影响,甚至会影响判断,如果这个没有注意的话,刻苦练习反而会出现负面作用,技术倒退的情况。还有一件事,新人不要好高骛远,承认自己做不到无伤容易暴毙,堆肉是可以接受的,对于基本功因为条件限制无法练到非常极限的情况下,最好堆肉。

    完美的自身节奏应当用一句古话来说:“剑随心动,指哪打哪,不盈不亏”、

 

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△boss节奏

  boss节奏也有个说法叫做boss行动规律,之前我也有专门开个帖子讲(鸽了)

大多数 boss节奏容易掌控,因为boss是机器是电脑,不是人,有固定的行为模式。

怎么去讲boss节奏的掌控呢,这里其实就是自身节奏与boss节奏的交互和互相影响。

在熟悉了自身节奏的情况下,来熟悉一下boss的节奏:

boss的八类地毯是要了解的:

红:锁自身的红圈(范围伤害),boss周身红圈,直线型红圈,冲刺型红圈。

蓝:地刺(地面伤害),火球(子弹伤害),天火(陨石伤害),剑气(贴地伤害)

以及后面皇魔更新了两种:漩涡和二段天火,不知道具体划分是哪一类。

最后还有boss的普攻。

上面boss所有的技能和普攻,除了少部分boss的少部分技能是固定位置固定动作外,大部分情况都是可以被玩家影响的。

举例说明:

✝有攻击距离的普攻可以让玩家用来拉boss身位和保持安全距离提前预警。

✝范围红圈和周身红圈也可以用来拉身位,如果是指向某个玩家,也可以用来拉走伤害方向,留下足够的安全区

✝直线型红圈同理(拉方向),冲刺型红圈,若果是冲向某个特定玩家(坦),也可以影响其冲刺方向(实战中用来卡位置)

✝火球类,这类技能前摇是比较长的,所以引弹是一个必须功课,让子弹路径飞向能够保持自身或者队伍安全的路线是十分必要的。详细技术可以查阅STG相关资料(那里很专业)

✝天火地刺,都是指向特定玩家脚下。也可以通过boss行动规律来提前引导位置。

✝剑气同理,可引导的引导,固定的规避。

另外,有些boss可以被玩家的一些debuff,控制影响,这些特殊技能可以让boss减少威胁,优化输出环境的效果。

上面的boss所有行动,结合起来就可以作为boss的节奏,即行动规律。虽然是boss的节奏,但玩家仍然可以通过自身的节奏运用各种方法进行引导和影响。

boss的各个单独行动的应对方案做了个总结,接下来讲到形成节奏,具有固定行动规律的的boss如何应对.

        将自身的节奏融入到boss的节奏中去,这虽然体现了是boss对自身节奏的影响,但只要把自身节奏稳定的与boss节奏相融合,就可以稳定的讨伐了。

        玩家的节奏一般分为躲避,输出,续航,buff四部分,boss的节奏简单分为攻击和安全空隙两部分而已。

比如说制作人,使用杖盾进行单刷时,在开怪的时候先使用后闪拉到边缘,然后,可以直接吃伤害同时把女神,光护等buff上起来,但不能太多,因为时间有限,开始叠层,10层后就可以释放了,最后观察到它普攻开始时放终结,因为终结在开始动作期间不会被胆怯,最后在终结咏唱快结束时使用咏唱闪躲,躲开下一轮普攻就可以了。制作人就会放红终结,如果终结释放时间不对,被胆怯打断,是没有时间放下一个终结了的。在制作人的第二阶段同样利用此方法击杀绿色女帝。制作人最后以阶段则需要利用格挡和火剑气快速叠女神层数。实现女神击杀最后阶段制作人。

在自身和boss两者的节奏互相融合的时候,多次攻略,就会形成肌肉记忆的反射,这个时候反而不需要很高的操作和精力去完成稳定的讨伐了。

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△队友节奏

玩家和玩家之间的节奏反而是最难掌控的,如果配合不好的情况下,反而不会更加的有利于战斗。

队友节奏实际上更多的是队伍中几个关键玩家和boss的节奏互相影响,主要是坦,最远距离玩家,副仇或者最低仇玩家。

坦玩家(主仇玩家)可以决定很多事情:boss位置,boss大部分技能方向,控制处置权等

而最远距离玩家,常见电宝,主要用来引导一些火球类技能。

副仇和最低仇玩家主要针对一些boss特殊机制。

其他玩家就相对比较安逸,对boss影响较小,可能是输出玩家,一般需要应对boss的各种技能以及突发情况,也可以影响boss惯性。

上面还是玩家与boss之间的,另外就是玩家和玩家之间的影响,辅助的回蓝可以影响其他队友的行动节奏,他们可以不用分身,去减少站桩时间。

一些坦辅或者坦可以给队友增加一些防护技能,减轻boss伤害。

队友之间的输出效率也会影响节奏。

玩家之间的节奏主要靠约定俗成,这在野队的情况下这样的,如果是长途车队或者熟人车队,可能有固定的一套队内节奏。野队的情况下有时也可以通过语言沟通进行调整节奏。

这方面自身能控掌控的较少,主要提升方向还是提高对不同队伍的兼容性。了解不同队伍应该处理的方式。

目前我组队经验较少,对组队情况下的队伍节奏不多讨论,留给后人补充。

组队的情况下适合自身练习吗?

不适合,因为组队的情况下不能很好的观察boss行动掌握boss节奏,反而容易得出啊一些错误结论。但一些boss行动特性只有组队情况才能发现。

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这篇更多讲的还是打法节奏的问题,并没有强调一些高难的极限操作,更多的是意识层面上的操作,对于手残玩家来说,是更适合学习的。

唉,枯燥的文章啊。

以上就是托拉姆物语战斗技巧——操作提升远大于装备提升相关内容。

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