弈剑行闪的责任重大,但是……如下:
(主要是说对剑的影响)
闪,在弈剑中作用无可比拟,可说学会了闪,就学会了大半弈剑。
但是我说,闪,它太耀眼了……;
轮 盘:它本是移动的核心,而现在他,主要负责控制闪的方向。
拆 招:这是弈剑写在主页核心的特色,但闪的霸体效果,比拆招的强制僵直更优。
出 招:绝大多数出招都是依靠霸体和闪取。
闪,几乎承揽了弈剑的半壁江山。
闪或许也因此为下面问题提供环境:
:以闪霸为核心的疯狗式玩法
:以闪的位移霸体效果为核心的跑图玩法
:以闪取为核心的抽搐玩法
:闪霸掩盖拆招收益的问题
:闪取机制难上手的问题
闪有没有好的打法:
自然有,君子剑 +子歌步,讲究的是一触即离,彬彬有礼,不失风度。
不过总之,还是丑恶打法居多。
如果把闪的操作分开……
:把闪取拆到出招区域中,闪本身中断连招,只起 起手位移,和霸体效果。
:存有招式时移动自动变为短距离滑步,不打断连招。
……
以上就是弈剑行闪的责任重大,但是……相关内容。