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华夏人生关于传承的想法

2021-02-26 23:50:27 来源:互联网 作者:荆棘 明

华夏人生关于传承的想法如下:

传承文明,是需要无数个人的努力

想要文明延续下去最重要的就是团结,在此我有了一个关于传承服的想法

传承服内以建立城镇和文明交流为主要玩法

建设城镇:围绕城镇标记建设城镇,靠无数个玩家的努力一起创造风格迥异的城市

(为什么建设城镇是传承主要玩法是因为我认为建筑是文明的载体)

文明交流:两种方法,一种是设置地图差异,矿物/粘土等刚需物品的极端差异,促使城镇之间的交流;

另一种是每个城镇标记都可兑换某种特殊物品,想要搜集起全部的城镇特产,需要建立起所有城镇流通的路网。(民族特色物品)

(如果草帽真的有野心有能力做到五十六个民族,那么以后城镇数量就是五十六个,各种节日各种活动每个民族城市都是特殊的,大家互相一起聚会欢度佳节就是你想要的状态了吧)

传承服内固定出生点,确定几个城镇标记的数量(既一张地图能建立几个城市的数量,发展到五十六个民族那就是56个城市标记),城镇建立需要第一波开荒玩家去寻找某个东西,建立一种特殊的城镇标记,建立后就可以开始发展城镇创造文明了

(在地图内的城市标记未建立全之前,任何人重生都可能是女娲/小孩出生在城镇or野外,出生在野外说明周边某个地方存在未建立的城镇标记)

城镇定点后,出生点会在标记附近,传承服内禁止自杀(这点我有点犹豫,一方面我觉得传承文明,所有人都是文明的缔造者,无所谓是不是在和朋友一起玩,每个城市都留下你的痕迹是很好的一件事,但另一方面也许有些玩家确实不喜欢换来换去)

传承服内无法存档,每一次重生都是随机城镇,以保证文明的延续(氪金物品草帽自己想去,反正氪之有理大家都会支持的)

其次:

饥饿速度变快(这点犹豫,但我觉得危机是团结的重要一环)

野外怪物增加(危机是团结的重要一环)

地图刷新频率改变(这点草帽思考下,主要是怕多人发展资源枯竭,但资源枯竭也是传承的玩法之一)

去掉所有锁(我知道草帽认为没有私有的大同不是真正的大同,但目前这个想法只是一个实验,一个毫无规则的实验)

然后,与拆家dog斗智斗勇维护心血的日子就来了

草帽可以试试放开限制,调高难度,让玩家野蛮生长,最后确认,你想要的传承到底能不能实现,设计游戏,确实需要预设玩家的思想与行为去设置规则,但同时也不能把这种预设当作限制设计游戏的界限,最有趣的玩法永远不是设计者想出来的,是玩家玩出来的。

如果传承真的成功了,那么,期待草帽的大同世界。

(另,在ID系统完善之前,我认为存在私有的大同是空中楼阁)

以上就是华夏人生关于传承的想法相关内容。

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