上古王冠【玩家攻略】这样百搭的龙主谁能不爱?!如下:
关于青霄龙主小缘,古古已经不能用简单言语来形容对她的喜爱了,浅赋一首诗夸夸~
其静映青空,
其动若霄虹,
惊雷隐龙蕴,
心宿化主宫。
龙主的强度,也是大家十分关心的,古古知道大家很急,但是先别急,容古古整理一下笔记~
好啦,送上贴吧大佬谦语芊芊的最新攻略!希望能解答你们的疑问哦~大人们请查阅!
注意!攻略为玩家个人视角,不代表官方立场,请大家根据自身情况酌情考虑,如果有任何问题都可以在留言区提出哦!大家一起交流嘛~
♀️前排大佬总结:这么能打又好看的妹子,此时不拿,留钻藏着过年吗!
高额群伤,高频率协战,全程真伤,高额减伤,巅峰级的小姐姐来了,你还不心动!
● 龙女小缘的输出有以下4个方式:
按触发速度为2技能先,1技能后,然后是协战和普攻。
① 二技能(非普攻):龙伞灵蕴,进入战斗220群体真伤攻击,挂1层惊雷;
② 一技能怒气:奔雷惊空,群体220真伤,并附带惊雷层数20%的真伤,(最高5层至320群体真伤);
③ 协战:惊雷,100基数+40%层数,每人最高5层,系数是180-300的单体真伤(后面详细分析,超强输出技能);
④ 普攻:普攻分为强化普攻和一般普攻,强化普攻是定向攻击惊雷最多单位200伤害,稳定暴击(啥?+50最终暴击还不能稳定暴击,这C也不合格了),挂 2层惊雷;一般普攻啥也没有,既不强化也不挂雷。
>>>总结:龙女小缘输出方式为群攻+单体协战的真伤模式:开局群体220+240(1层惊雷)=460群体伤害,群体系数高达5*460=2300,外加单体协战,每人承受惊雷的伤害每次共5层,受击后再眩晕,5次单体系数为140+180+220+260+300=1100群体+单体真伤,稳定出手,对硬件的依赖程度并不高,这是当前最佳的输出模式!
● 龙女的其他技能机制
① 灵蕴:开局免控,持续当前回合。二技能释放后再次刷新。(后面专门解释特殊性)
② 闪袭:开局、技能、强化普攻全是闪袭,当然协战也是等同于闪袭效果的,因为协战的伤害源头是攻击方A,龙女作为协战方B,即使反正反击,也不会作为对象,仅作用于攻击方A。因此,除了一般普攻和反击,全带闪袭!(黑骑:我真的要走了……)
③ 麻痹:5层惊雷后再受到攻击麻痹,无法行动1回合。麻痹可以清除,但是会被强制挂1层雷。
④ 天象演化:龙女在内的我方攻击最高2人,击杀对手后,增益、魔化延长2回合。主C、副C均享受,这是为剑魂量身定制的专属技能啊!
⑤ 光环—灵霄司命:协战增伤20。这个词条首次出现,龙女和剑魂协战技能再上一个台阶。
⑥ 心宿威压:对敌方主C释放,降低对龙女和另一个最高攻击的最终伤害50%,龙女1速的话,降低数值达70%。为什么粗体,因为核心技能,特别重要!(后面专门解释特殊性)
① 免控:能够免疫嘲讽、眩晕、冰冻等控制技能,同时,对方龙女的麻痹也不会生效。而最关键的是,开局能挡下诸王神石的冰冻,这就保证龙女稳定出手!
②心宿威压:最强大的保命技能!极大的限制了对方主C对我方主C、副C的伤害,最终伤害减少50%,龙女速度高于对手C则减伤70%。什么概念呢,例如对手增幅龙族魔典花了上百颗石头炼化达到+20%增伤,然而在了龙女这就先行减少一半,就这么霸道的硬扣。实测中,这个减伤效果非常显著。
那么龙女减伤和月瑶的盾哪个优先级呢?答案是龙女的减伤优先。首先,无论哪个优先,龙女承受的伤害是一样的,但是消耗盾的情况不同,龙女减伤优先,消耗的盾的量更少!
③ 惊雷:实战中,触发惊雷的方式包括神石攻击、宠物攻击、英雄的技能、普攻、剑魂魔化额外剑气,均可以触发。反击不能触发。(惊雷不会被免疫掉,可以正常挂雷)
④ 九尾邀战+惊雷:邀战是邀请主C进行1次240%固定伤害的技能攻击,邀战后,主C攻击1次,有惊雷则协战1次。
现有协战的触发情况:老虎、惊雷、剑气3种模式。老虎每回合对单人3次,剑魂是有就发射,惊雷是挂buff受击就能触发。例如,在3人都有协战次数的情况下,月瑶造成1次伤害,则老虎、剑气、惊雷分别协战1次。若是老虎主动造成1次伤害,则触发剑气、惊雷各1次。若剑魂魔化下普攻,会触发老虎协战1次,惊雷1次,魔化普攻额外剑气,老虎协战+1,惊雷再+1。
>>>结论:3种协战互不冲突,能同时触发!
⑤ 单独说说剑魂魔化剑气+惊雷:剑魂的技能是3段攻击,能触发3次惊雷;如果魔化,继续造成1次剑气伤害,触发1次惊雷;然后发射所有剑气,每次剑气触发1次惊雷。魔化状态下普攻,1次惊雷,额外剑气伤害,再1次惊雷。
对战中,剑魂怒气技能,3段+魔化1段都是命中血量最低的单位,惊雷也打在这个单位头上,因此,血量最低的单位很容易被集火遭受成吨的伤害,在有硬件支撑不被击杀的情况下,还容易叠满5层触发麻痹,不仅快速消耗硬件,也有效限制了行动。(当然了,实战中,惊雷可能会提前消耗完毕)
⑥ 在PVP中,龙女+剑魂组合凭借开局龙女2段群攻压低对方群体血量,剑魂出手避开无敌单位后对最低血量单位进行输出,龙女惊雷多次协战跟上,顺利完成击杀!然后剑魂的魔化持续时间+2,保证了剑魂的续航输出,最强CP,就此诞生!
⑦ 有个小技巧,让剑魂速度快于龙女能触发更多惊雷!因为龙女开局就挂雷,剑魂出手后惊雷大概率叠满5层就消失了,轮到龙女怒气时再出手挂雷,其他队友行动再协战惊雷,如此会增加龙女惊雷次数,提高输出!这个方法适用于boss、幻境试炼。
综上,无论是PVP还是PVE,龙女都有强大的输出、协战能力,同时,高减伤,多控制让生存能力再上一个台阶。
● 进入战斗,在女神释放技能后。
● 龙女二技能先手,群体220真伤(此处小记a),带龙蕴!,群体挂惊雷,这很重要!2.蝴蝶技能群攻(此处小记b),触发惊雷效果,龙女进行协战(此处小记c)蝴蝶小心了!不要随意脱装备压血量了,可能被龙女先手拍死浪费尾巴。
● 月瑶1速行动,开盾,开八音盒,行动结束,若佩戴有攻击类神石如猪王、叹息,则发动攻击,触发惊雷。注意上面123条的(abc),已经行动了3次,月瑶的八音盒触发第一层,完成群体+10速度。(若有老虎的话,老虎的协战)
龙女+蝴蝶+月瑶的3姐妹组合,能够达成先手并且加速的效果!
实战当中,在龙女的速度达到满速202状态,且神石没有调出加速度的情况,有这个组合则更有速度优势,不仅让龙女先手,更意味着比对方多了20%的减伤!至关重要!
护符:愤怒+极速+狂怒,战旗或者士气(仅有强化普攻加暴击,其他技能不加,所以并非全程暴击)。连击就不考虑了,位置不够,让队友带连击更合适,特别是狐狸!
神石:输出类神石,诸王+3、古荒、血裔,主动攻击都能触发惊雷。优先诸王,因为给对方3个最高攻击添加“畏缩”,最终伤害降低15%。
幻兽:新幻兽:启光使!重点在偷速度!即使对方龙女速度快于己方先手,轮到我方龙女出手触发幻兽技能,由于龙女免控,必然跳过“炫光”的控制而触发 “偷速”效果,使得我放龙女第二回合速度反超!后手龙女也可以逆袭超速!
当然,还可以带个鸟试试,行动开始前加盾,最终伤害减免30%,配合自身高额最终减伤50%/70%,进一步增加坦度(不过,只有5星鸟全体加盾,其他只加最低血量3个单位)
魔典:尼罗之咒,就算被对方集火还能继续战斗,龙族的免控可以给剑魂。
战灵:第1个马尔库斯,每次攻击15%概率增伤100%,因为乔安是增加技能伤害100%,乔安更适合爆发的剑魂,当前龙女频繁协战用马尔库斯没问题。
专职:咒术法师,第一个,加群体10%伤害和10%控制,高度契合了,开局2次群攻增伤,控制率又提高了麻痹的概率。
官方的英雄羁绊直接安排“天人风华”,1把钥匙升级,5人受益!
国家队:龙女、剑魂、月瑶、九尾、蝴蝶
龙女+剑魂:主、副C都可以。主龙女则为了协战打伤害,主剑魂则为了快速减员禁魂,实测中主、副C切换胜率都差不多,没有明显差距。
没有拿剑魂的也不必担心,与龙女配合的角色很多:
魔姬:3段怒气属于多段攻击,能触发高频协战。
老虎:如果对手没有魔姬,老虎也是不错的选择,不仅2条生命保障了生存能力,而输出上同样具备群攻+协战的优秀机制,是不错的副C。
黑骑:继续4保1阵容,进一步保护龙女的生存。此时副C是月瑶或者黑骑的话,那么威压的减伤将无法撼动这两个大T的生命了。
实测中,在打boss里面,全部下装备的龙女比剑魂伤害高不少,同样的,老虎、名伶+龙女的组合也能打出不输于剑魂+龙女的伤害哈,当然了,4个一起上阵更快乐哈!如果有连击数一说,那觉得是蹭蹭蹭的往上涨!
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