玩魂师对决也玩了快半个月了,逛论坛看到最多的就是怎么配阵容,这也是本游戏最大的乐趣所在,不同的魂环搭配放不同的阵容里有不同的作用。
卡牌游戏在没有严重人权卡出现的情况下,一般都是辅助作用大于输出,也就是铁打的辅助流水的C,(难获取就是了)我这里把辅助类从R卡开始介绍。
这里把魂技按顺序1-4技能罗列,植物系魂环跟遁甲系魂环技能不同,也就注定了作用不同,魂环年份也增强了技能,这里只默认2.5万年的。5万年的毕竟还没有(遗憾活动没肝出来)。那么我们来看看都有哪些:
R卡-降珠
第一魂技、主动释放无冷却 即大招 3火
1、单体拉条,回火增伤。
2、单体回血,自身及单体队友套盾。(47)
第二魂技 被动
1、自身行动时,血量最低我方单体回血。血量低于20%,回1火。(不包括降珠自己)
2、自身受伤回血。
第三魂技 普攻
1、普攻自身概率回魂。
2、普攻回血。
第四魂技 主动
1、无冷却 3火,全体回血,血量最低队友扩大治疗量。
2、无冷却3火,链接对方两人,易伤,概率复制控制效果。
简评:集拉条,回血,套盾,回火,于一身,复制控制可以说得天独厚,适合一些单C强控阵容,以及活动副本有奇效。缺点47级前平平无奇,能替代的很多。
SR-宁风致
第一魂技 主动释放无冷却 3火
1、指定一名队友回2火,血量最高回2火,提升自身血量2回合。
2、指定一名队友回1火,并添加印记,并为持有印记的队友回火。增伤,加精神。
第二魂技 被动
1、队友受到增益时候自身得到增益并回血。
2、一定友方回合后,使未受控队友无消防释放技能。并增伤。
第三魂技 普攻
1、为队友增伤。
2、群体回血(非全体)
第四魂技 2火冷却4回合
1、全体回血,并提升生命上限。
2、全体拉条,减伤,队友行动后回血。
简评:回火,加血,增伤,加精神,拉条于一身,提升生命上限。对于打防守反击的阵容来说,可谓完美适配。再没有奥斯卡、老鬼之前回火的不二人选。甚至一定程度比奥斯卡好用(奥斯卡有每回合消耗增加),缺点,启动慢,更多的偏向单体辅助。
SR-白沉香
第一魂技 主动释放无冷却 3火
1、拉条增伤。
2、3名队友立即行动,增伤,然后施加友方1回合一堆减益。
第二魂技 被动
1、进场拉条。自身拉条时减敌方行动条
2、敌方行动后, 给己方加速加攻增伤,
第三魂技 普攻
1、概率有火减火,无火减速。
2、拉条。
第四魂技 2火,冷却4
1、敌方攻击我方时,如果被攻击目标血量低于攻击者本身,无伤害。持续2回合。
2、套盾、反伤,控血线。概率使敌方增益施加给己方1名队友。
简评:万金油选手,双拉一波流必备,前期宁荣荣的替代品,4魂技一开,安全感满满。47级后立即行动控血线的功能也使他不论放在什么阵容中都有一席之地,放进先手阵容里有拉条,打后手有反伤套盾控血线。这货要不是拉条不如宁荣荣,感觉第一辅助就是她。缺点目前不明确。
SR-叶泠泠
第一魂技 主动释放无冷却 3火
1、我方行动时持续回血,驱散DEBUFF,生命值低于30%回火
2、友方受击回血减伤
第二魂技 被动
1、每个回合给友方生命最低单体回血
2、提升自身治疗量,且驱散队友减益后回血。
第三魂技 普攻
1、给生命最低友方单体回血
2、全体回血。
第四魂技
1、自身扣血复活队友,并立即行动。
2、单体友军致命伤后不死2回合,并驱散减益,每回合行动2次,并回3火。(5万年驱散异常,应该就是指控制效果)
简评:持续回血、驱散、复活,不死。这些功能的携带,是针对性极强的一个辅助。但是目前拉条回火的横行,很多人忽略SR卡,自然,叶泠泠也做了冷板凳,用的人不多。我自己也没怎么用过。缺点不做评论。
SSR辅助的简介放过段时间吧,纯手打,请指正。轻喷。。。。
以上就是斗罗大陆:魂师对决配阵容指引-魂师介绍(辅助)第一期相关内容。