云上城之歌浅谈【重击】属性如下:
大家好,我是玛吉纳,今天大家一起探讨一下【重击】属性。
【重击】属性,与【蓄势】属性类似,是在角色基本属性的【力、智、体、耐、敏】基础上,为了进一步与【蓄】、【重】形成对应的相互克制的三足鼎立局面,缓解原来的【敏上城】的独据态势。
可以说【重击】是为了克制【敏捷】专门的属性。
当前版本下:
每提升20点重击会提升0.13%【势如破竹】状态下造成的伤害加深。
重击机制:(100点以上才开启势如破竹)
攻击有概率(根据重击概率)触发重击,额外增伤30%的必中伤害。
(属于独立于命中闪避机制之外的特殊机制)
同时造成重击时使对手陷入受伤加深的状态数秒(3-5秒)
数据分析:
这个机制下,1000点重击,意味着:
意味着40%的重击率和额外提升【势如破竹】状态6.5%伤害加深效果。
2000点,则重击率约57%,额外提升13%加深。
对比1000蓄势=1500真实伤害+1000减伤+10%伤害加成+5%伤害减免。
2000点蓄势=3000真伤+2000真减+20%伤害加成+10伤害减免。
重击是加30%必中伤害(普通情况下相当于30%伤害加成)
相对来说,1000点重击时(40%重击率*30%伤害加=增加12%的平均伤害)相比蓄势,有更多一些的输出效果。
2000重击时(57%*30%=17.1%平均伤害)相比蓄势,则少了相应的输出效果。
因为重击属性的重击率属于效率衰减式增长。也就是越高的重击率,要继续提高重击率,需求更多的重击属性。
比如650,重击率30%左右,
800,重击率达到35%,
而1000点,只达到40%,
1250达到45%,1500达到50%,1800达到55%,2250达到60%,2800约为65%。
可以看到,每5%的重击率需求的重击数值不断提高。
需求增长值约为下一个数值的20%。
按照收益效果来看800以内属于较好的收益状态,1000-1500属于一般的收益状态,再往后属于较差的收益状态。
为了达到更好的均衡状态,可攻可守,主蓄势的小伙伴可以适当提高重击数值,来提高对应的命中率,弥补蓄势的命中不足,800以内就可以达到相当好的状态,(不能太刻意,因为命中的属性也可以通过宠物装备、武饰效果等进行弥补)。
主重击的小伙伴要注意属性数值,因为一般在3000点重击以内相对好堆一些,3000点以上就比较难了,而且重击属性不附带攻击等的基础属性提高(这点与敏捷不同,敏捷平均每点提高0.35攻击力),全堆重击,攻击力就少了一部分,虽说提高了重击率提高了命中效果,但后期收益效果又不如蓄势。克敏有效果,但克蓄效果一般。
属性来源:
1.【主要】装备属性(通过重铸/属性转换获得)
2.装备附魔(通过附魔临时获得)
3.【重点】装备特技(主、副武器,可洗出10%属性加成)
4.【重点】红色披风(血色王者披风2/3阶)(可洗出
百分比属性词条,每一条最多5%,最好的是属性+百分比)
5.【重点】灵骑天赋(第1/6天赋)(6天赋最多24%)
6.【主要】符文属性(通过洗练/属性转换获得)
7.战甲属性(战甲装备属性、战甲卡牌以及超能战甲战备)
8.宠物装备(套装【肝胆相照】+6属性最高一项+250点)
9.圣树的祝福属性(少量)
缺点:
1.触发重击时nb了,没触发,就和没属性一样。需要占据较大的属性数值来提高重击率。
不够稳定。
2.后期增长收益衰减太明显。属性越高仅压制全敏(还不能算克制,没触发时,打全敏还是命中率低)
3.比较依赖其他高级属性。
(为了提高效果,比较依赖高暴击高伤害加成达到高爆发输出。特别是触发重击时和触发后的【势如破竹】状态,都可以打出高输出,开荒效果明显。)
好,那今天就到这里,拜拜。
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