临界点在哪?如何选择?做了个小数据分析。
1、在有攻击面板增伤百分比的条件下(比如攻击+8%),增伤百分比越大,野猪收益越低 (相比与弑君者)(数据临界点为攻击增加3%)
2、在增伤百分比固定的情况下,弑君者叠加基数越大,野猪收益越高(数据临界点为弑君者+450%)
结论1:临界点之下,弑君者收益大于野猪
结论2:有生之年,正常玩的玩家不可能达到临界点
结论3:极端情况,野猪收益大于弑君者。那就是我方主C被debuff减攻击,减的攻击越多,野猪收益越大(减益debuff数值需要大于面板增益百分比)
补充:
攻击增益180%,首领增益+90%情况下。
30万面板攻击, 弑君者伤害比野猪高6万
40万-差8万
50万-差10万
60万-差12万
以此类推
PS:每个人可以计算自己基础伤害数值,从而推到出自己面板增益百分比数值。
这样你就知道带一个+10%攻击的词条,可以增加多少攻击。
这样你就可以知道武器增加了2万攻击,面板实际增加多少攻击。
具体计算公式参考下个帖子。
以上就是元素方尖关于野猪与弑君者选择问题相关内容。