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再刷一把《精魂论》

2022-08-05 11:01:14 来源:互联网 作者:清净

再刷一把《精魂论》如下:

精魂富则属性足,属性足可通天途。

——沃兹基·硕德Waltz·J·Shaud

一.精魂的用处:

再刷一把,很需要钱,钱永远是不够的。

不要看到自己挂机一晚的成果,就天真地认为那千万量级精魂足够自己一个档的财富自由。

如图,通关15层后会出现用钱加属性的功能。

一个角色的满配,需要花费4000w。

而本款游戏需要的绝不仅仅是一个4人小队。

这4000w要乘几,很难说的啦。

评论区 harvey5c 大佬指出:

19层后塔内还能拿钱提升属性。

二.野怪精魂掉落机制:

1.“宝宝”与“普通怪”相比,掉落精魂不变。

2.“变异”与“普通怪”相比,掉落精魂增加。

3.每种野怪的掉落精魂是固定的而不是波动的

(此处可把变异怪与普通怪看作两个物种)

4.野怪精魂掉落受到“精魂掉落率”影响。

三.精魂掉落率讲解:

1.什么能提供精魂掉落率?

多宝道人的天生被动

自由模式不朽魂灯兑换的“成功学”被动

感谢评论区:fine 逝去的咸鱼

2.精魂掉落率的算法是?

以第一层嘤嘤怪为例,我做了测试,如下图

结论为:

该组野怪正常掉落精魂数×每个掉落率

(最终数字小数点后不四舍五入,直接舍掉)

如:武器宝珠+丁一修+孙权

则掉落精魂数倍率为1.1×1.2×1.15

四.赚钱小妙招:

我们应该认识到,精魂的来源:

1.来自怪物自身掉落,

2.装备售卖

在赚钱过程中平衡二者的关系尤为重要。

以广受推崇的黑金村为例:

(不知道黑金村的可以论坛搜索下)

普通怨念之魂300元,变异600元。

优点:挂机要求低,稳定;不掉装备不卡顿;

在1~15层的普通野怪范围内,怨念之魂是掉落钱数最多的。

缺点:上限太低,我们能做的唯有不停地用精魂率去提高每场战斗的收获。

再拿第六层的哥布林部族为例:

普通火焰/冰霜哥布林80元,变异为120元。

缺点:挂机要求较高;装备掉落多易卡顿;有boss出现影响我们的挂机效率;单个怪物掉落精魂数很少。

优点:有时会出现4怪组合;掉落紫粉装种类多,爆率高,卖装备能赚好多钱;传承装备有概率刷出来;可以给装备刷孔;经验比黑金村高;如果实力足够,也可以顺便打boss;上限很高,只要爆率堆得高,一场战斗变富豪。

比如一个幸运七卖750,就值不止两只怨魂。

之所以拿哥布林部族举例,因为他是前期第一个开始有野怪大量掉落紫装的地图,而后面的每个地图都和它是同一类型,即靠卖装备赚钱

五.挂机准备:

赚钱类型1:黑金村吃保底

必要角色:丁一修,孙权。

必要装备:如上图,武器镶嵌宝珠,防偷袭。

挂机设置:如图

选一个技能动画较快的群攻手,推荐疾风丸。

具体的赚钱数量可以看我之后的实验测评。

赚钱类型2:高等级地图卖装备

必要角色:宝藏猎人四羁绊,害我变卡组合。

必要装备:图中爆率装,四人一人一套。

我的另一篇掉落率加成汇总帖:

挂机设置:跟上面一样,记得在大厅多买点药,因为打高等级野图有概率翻车。由于防偷袭头盔和海盗帽冲突,我们选择用“警觉”符石组合效果给四孔裤或头打上。

记得点卖出紫装,并在此之前把包里重要的紫装锁定,卖了可就亏麻了。

攻击方式:

疾风丸拔刀斩群攻清怪

曹操...哦我没有曹操,那没事了。

丁一修八孔破晓剑草,或者原版剑草。觉得伤害不够可以拿猪之歌加段数,但那样好慢。

其他角色可以打单体补刀。

六.实验数据

实验一:丁一修+孙权+4人马戒+4黄金甲+4海盗帽=基础精魂掉落×9.7倍

从1:05至7:20,共375分钟。

我用疾风丸的拔刀斩输出,动画比较快。

赚取8762078≈876w,平均每分钟赚取2.336w

如果你的配置在我的基础上多一个武器宝珠,那就2.336×1.1;如果少一个黄金甲,那就2.336÷1.2。

实验二:十一层刷钱

数据来自论坛“夜奇言”,已获授权。

结论是:只要有能力去挂机刷掉紫装的地图,就不必在黑金村蹉跎时间!

赚钱效率取决于:群攻技能动画时间,怪物能否被秒杀,怪物单只掉落多少钱,怪物自身装备掉落概率,怪物数量,怪物掉落装备价值,精魂掉落率之和,队伍爆率......

以上就是再刷一把《精魂论》相关内容。

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