五行师对对大型攻略–––单卡及常见对局细节分析如下:
一. 前言:
最近对对讨论的这么火热,都看不到一篇详细分析对对的文章。那你们吵这么凶有啥用呢,该不了解这卡组怎么使用和反制还是不知道不是吗? 我写这篇攻略的目的也是本着让一些不太熟悉这套卡组的人有对此一定了解再做评价。
该攻略总共4000多字,包含个人对该卡组单卡的理解以及部分对局的细节说明。阅读时请保持耐心....
另外个人观点,对对现在仍然很强,甚至能竞争当前环境第一卡组。但还没到非削不可的地步,毕竟一款优秀的卡牌游戏应当有一些高强度但高操作难度的卡组来提高玩家对对局细节的钻研,而且对对一削,水木就该一统天下了。
二. 卡组:
自用这套卡组至今百多场70%+胜率,只是可惜这周坑爹的玉虚宫禁2费随从让我下了乌龟再拿上去,之前的胜率全部被清了,发不出来。
对对卡组有很多可以小幅修改的地方,个人这套卡只是作为以下讲解的一些参考,大家可以根据自己理解和不同天梯环境进行修改。
三. 单卡分析
五行师这个游戏,要玩懂一个卡组,最重要的就是了解卡组中每一张单卡对于其他每个卡组的作用。只要这样,才能保证自己修炼出牌留费等等不会失误。
1. 龟丞相: 看着浅显易懂实则暗藏玄机的一张1费过1。其实在对对卡组里面几乎不会裸下乌龟过牌,因为对对卡组修炼资源紧缺,如果局势顺到乌龟可以裸下,那还不如直接修了,留下其他资源。其次,除去乌龟最重要的挡怪抗血使命,乌龟还在特定对局中有奇效。 比如对面挂水的卡组,留着挡敖丙或者有催命在手需要留乌龟让它去跟龙王一换一。比如在对掺金对局中对面场面大优,需要靠赤鬼+袖里翻盘时,乌龟需要留下补在阿蒙对面。比如催命在场而你手牌较卡需要大量过牌时,留乌龟可能能多保催命一个回合。
2. 对对符: 看似核心实则大多数时间没用的卡牌。基本上,除了内战以及对上水木和火木这卡需要一直攥着以外,这卡要么当一个一费摸一用,要么直接修,90%的对局中,都不需要对对符斩杀。
3. 亡命绝杀: 这卡没什么可说的,用法大家都懂。只是提一句有时候要舍得弃三甚至弃四解场。我的卡组只带了2张,前期摸到不敢乱休,会卡手。带3张的话前期找不到修炼材料这卡是可以修的。
4. 断水: 连锁断水弃落花不给摸牌!连锁断水弃落花不给摸牌!连锁断水弃落花不给摸牌!重要的事情说三遍。除了坑落花,这卡内战也是强无敌。当然,打掺木卡组,这卡一定要捏住,因为在有落花威慑的情况下,握手并不能为高费法术开路清理倒卷,所以这卡一定要留到需要打高费法术之前连锁打出。此外,对不掺木的卡组,先握手再断水,因为这样如果对面手上剩唯一法术,可以省2点费用。这卡对非法术套也是修炼材料。
5. 无尽风波: 只说一点,需要用无尽的对局,最后一张无尽请防好截心!
6. 风火蒲团: 前期挂,后期炼。打压修无脑挂。
7. 友谊的握手: 个人认为2费使用优先度不如蒲团。对上火木,四系,天宫这种有可能带落花的卡组,要么就对面低费的时候直接来,要么就等着断水看过了,或者对面没费了再用。切忌对面高费少手牌且没断水过之类的时候直接握手,直接修了握手都别用!另外,需要破截心的时候不急着握手,要等到下一轮或者下个对面回合需要使用高费法术时为其开路。打掺土卡组需要规划一下345费的费用,离对面瘟神回合越近使用效果越佳。
8. 二龙出水: 起手换掉,其他没啥可说的,提醒一句这卡连锁不是锁定技,7费以后根据局势都可以选择先过牌。
9. 斜月秘技: 这卡很重要,卡组中唯一定向检索。前期摸到卡手了可以修,但7费过后这卡就不能修了。检索目标一般都是3费打快攻找百鬼,费高没事做找三花,场面大劣找袖里,确定斩杀了找对对,没截心找截心,偶尔找找天魔。值得一提的是,大阵是很少需要斜月来找的,除非卡组里剩最后一张。对对卡组的思路并不是急着靠大阵去进攻,而是不断的过牌+弃关键牌去打资源差。所以在卡组中有2-3张大阵的时候一个靠过牌去找而不是消耗珍贵的定向检索。
10. 神思者: 修炼材料,但是后手起手是要换走的!个人认为这卡和对对相性不怎么搭,主要对对是前期缺费不缺牌,后期缺牌不缺费。而且因为对对前期除了1费和3费,都是重要回合不能卡费,所以这卡就前期摸到修了亏节奏就极其卡手,甚至很多时候后手在4费以下修神思是要爆牌的.....之前我用过三神思的对对,发现起手2张以上的神思在手真的是卡的一逼。所以我的卡组只带了一张,换上三花弥补过牌。
11. 天残: 起手换掉,如果前期二龙+天残数量超过3张,天残就直接进修炼炉吧。
12: 酒剑仙: 请时刻注意着修酒剑对面会加一费这事。
13: 截心咒: 对对玩的好不好,一大部分取决于截心捏不捏的住。最主要的就是打掺土的卡组,白骨一般不配吃截心,一定要防瘟神。打水系一定要奔着龙王人鱼这种去截。 这卡用法不太好三言两语说清楚,需要自己去悟当前对局中一定不能让对面打出来的牌。
14. 百鬼: 强就完事了,打掺木快攻卡组,百鬼起手就有的情况下,断水和握手要留一张3费再打,只给对面一轮神抽昙花的机会。
15. 催命金牌: 强就完事了。
16. 三花: 弥补卡组过牌不足加入的卡,1-4费时是完美的修炼材料,5-8费有手坑的时候尽量别开,除非5费实在找不到东西修炼,且手牌不多的时候需要强开找牌修。作为高费法术需要断水和握手开路再用,否则吃个截心闭月倒卷下轮你又没费反制对面,容易崩盘。
17. 摄气: 看起来很厉害,实际上没啥用,就是5费能吃倒卷,或者跳到6费连锁坑龙王这点很厉害。先手有个蒲团,甚至能在对面龙王回合之前就留好6费手坑,这种局对面下不来龙王基本稳赢.....其他对局,该修就修了吧.....
18. 袖里乾坤: 翻盘神卡,主要用于对付各种掺土卡组。白无常+灵猫铺场1个催命基本上压不住,所以要么双催命,要么就等着袖里。特别注意对面有阿蒙的情况下,必须有生物再在手才能打这一套。
19. 天魔解体: 专打水系。只要能保证弃光对面手牌,下回合不留费又怎么样?我还怕你神抽一张牌打死我不成?当然,对面5牌以上天魔就先留着不急着用了。这卡带2是为了前期上手率。打掺水的卡组基本上中个天魔就稳赢了。
20. 赤鬼大阵: 略
其他可选备卡:
1. 修罗鬼手: 比斜月高一费,但是能检索乌龟和催命了,有时候,还是很关键的。
2. 石姬娘娘: 听说龙王幽冥殿龙王吊打对对?经过我石姬二连同意了吗?
3. 海纳百川: 三花的代替品,少一费少过一但是多个连锁,可以假装截心。45牌左右的对对卡组只靠3二龙+3天残基本到20回合往后是一定会断牌的,所以三花海纳百川必选2张以上加入才会让卡组不那么容易卡死 。
4. 暗潮/惊变: 可以带一张摸彩票,万一中奖了呢?
5. 笑红尘: 火土不死灰复燃这卡也就没啥机会出场了。
6. 水龙吟: 别问,问就是快乐就完事了。
四. . 卡组主要思路
这卡组取胜手段就3种,赤鬼+对对,赤鬼+亡命绝杀踢脸,赤鬼+袖里用对面的怪踢死对面。但第一种胜利方式一般仅限内战+火木+水木。其他情况下,靠对对能赢的局靠亡命都能赢。
主体来讲玩对对就是留手坑打反击,记得再现杀招之前一定要用断水握手天魔三兄弟去破坏对面手牌,别傻兮兮的对面手里一把未知牌就开始丢大阵.....
五. 对局细节
五行师牌组太多了,我也不可能一一讲解,所以这里就按个人偏好挑一些自己认为比较常见的对局来说了。
1. 内战: 思路一定要明确,要么截胡对面,要么拖疲劳。除非其实看见两张无尽,不然大阵是一辈子不可能开的,来一张修一张,留最后一张防止疲劳拖不过就好了。基本上比的就是双方截心+对对的数量。起手留赤鬼大阵,催命,袖里等修炼材料,换走三花,对对,截心等后期key牌防止被扔,留适量过牌。每回合尽量修炼,蒲团尽量挂上,以保证最终决战的费用。如果己方费高而截心较少,可以留断水在对面放大阵的时候连锁,相当于3费换对面一张key牌,这点非常重要。然后在key牌少而费用高的时候对面开完大阵回合内打对对时可以先连锁百鬼,这时候也是能兑掉对面一张key牌的。最后就是这个对中期key牌少的情况下摸到神思酒剑请丢下去踢人拖时间。
2. 水木: 大优对局,起手留催命。握手起手对面有2+4就优先扔跳费,否则优先空灵刺,断水留到大阵之前的回合用,破倒卷。这个对局水木唯一的赢面就是靠第一个大白踢死对对,所以催命出场时机很重要,最好是先让他踢一会想办法破了对面手坑再上。免得后面两张催命沉底。
3. 火木: 大优对局,对天地火木,一波赤鬼+对对就完事了,天地火木一套牌没一张破的了赤鬼对对二连,生物还就3小青2八戒。对纯火木,多了一张火刀破二连,这时就需要先弃牌确定能斩了,再斩杀。先手2–3费只要对面6手牌就可以随便握手,吃落花对面一定爆牌,血赚。中期对面手牌少了就要先断水了。而且火木本身打对对过不起来牌,直接压死都是有可能的。
4. 水火: 不好评价,双方都有机会且跟双方卡组构成和操作关系很大。首先说明一下水火4费之前摸到龙王的概率。如果牌堆40牌,假设3费之前水火能通过乌龟或者二龙过到2张牌时,先手准时龙王概率为69.0%,后手为74.4%。但如果卡组加到45牌,概率变成63.9%和69.4%。所以这里对对大概有30%多的局碰到的都是无龙王水火,这时候对面只要4费没上龙王,就该催命催命,该留手坑留手坑,属于比较舒服的对局。这里说一下单敖丙无龙王的局,乌龟可以档,小法术可以破,一般属于亏牌不亏费,在这个对局中不致命。
但如果这个对局只能期望对手摸不到龙王显然不行,关键还是在于怎么在对面4费准时龙王以后赢下来。这里就是细节见成败的了。首先看见幽冥殿,先手必留跳费+大阵,如果能起手3张跳费+大阵,2费蒲团,4费通过酒剑跳5防对面酒剑龙王,5费跳6基本就稳赢了。记得大阵完了别急着打亡命给对面腾生物格子。 当然这种赢法达成概率不高。那么如果不能跳费,那么至少要通过握手或者截心破掉对面第一个龙王。注意,如果对面下回合4费你手里有截心的情况下神抽握手,留截心别握,防对面神抽龙王。在破掉对面第一个龙王以后,幽冥殿拉龙王是不能连锁顶的,所以这回合过牌是关键,对对打龙王精髓就在于想尽一切办法过牌。注意天残二龙一定要在自己回合用,不能等连锁,催命也不要急着挂,对面有神雕凌波仙子啥的就当看不见,让他多踢一轮。然后优先挂催命压场。有小概率对面断过牌生物跟不上选择剩个龙王空过,这是啥顶乌龟或者酒剑解,如果没有或者被截了,回合内优先用大法术顶掉龙王的一血,然后回合外连锁破龙王。只要解了幽冥殿这只龙王,以后的有大阵在他是上不来的。
如果4费没截心,需要面对2只龙王,那么优先催命解场找机会乌龟催命偷,不行就回合外破第一只龙王进回合内疯狂过牌再想办法干掉幽冥殿那只。
什么,你说你卡了一手大法术,不能连锁破,或者回合内摸牌被截?建议直接下一把.....
除此之外,打水火袖里乾坤是关键牌,其手必须换走,前期摸到一定不能修,直到看见对面的人鱼公主。这里提一下水火的构筑一般人鱼和牛魔王2选1,所以在不知道对面带的是啥的情况下袖里一定不能随便修了,不然牛魔单刷对对可不是个传说。当然看见人鱼了默认对面无牛魔袖里也就没啥用了。
对对打水火,只要过了幽冥殿龙王这关,就要找机会天魔对面,大阵顶出来的情况下不要贸然去亡命,不然对面默默丢个铸剑你又难打了,顺序一定是过牌补充手牌>压制对面手牌>亡命清场。
5. 金土: 小优对局,起手握手奔着布袋和尚倒虹吸扔,大阵截心防瘟神。一般来说只要不是某些丧心病狂4-5个破装的金土,顶催命都很难的。这对局输就只会输在催命续不上且没有大阵+袖里。为什么只是小优对局,因为以上条件看着一长串实际上发生概率不小...这对局天魔和袖里都是关键牌,起手必须换走,摸到了不能修。天魔弃空金土手牌,或者大阵+袖里一波之后,金土都再无余力。
6. 中速纯土: 胜率根据对方带落宝,亡命和地藏与否息息相关,个人打纯土对局不多,不评价胜率。纯土无落宝解不掉催命,然而纯土白无常+灵猫顶催命也很强。而且不要忘了我在水火里面说过,4费本身还有30%左右概率压根摸不到催命,所以催命一旦来晚了,解不过来被踢死是常事。更不说有些纯土带着落宝,这时候单靠催命解场很多时候并不现实。而且这个局催命和大阵强顶只能二选一,一旦开过大阵,再上双催命都不一样的清的掉纯土得场了。
所以打纯土的关键牌依然是袖里,赤鬼+袖里完了基本上就是胜里,唯一问题是....除非遇到熟人,不然天天上碰到一个花果山会有人留袖里吗?显然不会,所以这就相当尴尬,即使有两张斜月可以检索,但是单袖里上手率依然不怎么高。
这里还有一点要注意的是袖里完费用截心不要直接打亡命清场,因为这个回合吃个地藏王如果对面当前回合空手牌拉个瘟神直接原地爆炸,即使对面当前回合打不空手牌,你要么挂催命强解,这样对面再挡一档很快你一旦抢不下来就会把自己场面催干净,要么没催命等着对面清空手牌等死。
7.各类快攻: 胜率跟百鬼数量成正比,反正就是百鬼+催命=胜利,打带木的记得防昙花。
8. 水土万圣: 大劣,反正我不会打这对局,笛子一挂我就立马想跑路了。
9. 金水女儿国: 劣势,这对局打的少,关键点就是6费赤鬼接对对偷鸡或者亡命开抢。什么,对面从裤裆里掏出了3个仙豆手里还捏着个螺旋? 我的建议是直接跑路.....
10. 鬼吹: 无袋子还能想办法偷一偷,有袋子的鬼吹是真的难打,断不了过牌就只能等死。
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