战争艺术神族兵种高手进阶(作者:Nepgear)如下:
首先神族不推荐一号位使用,神族需要大量的经济支持,对符文的需求也较高
二号位神族推荐辟邪天师封家,三号位神族推荐巨鲸上天开局兵种:
神族开局大部分是根据地图来选择。灵韵森林最优选择伏地侍卫,对地战斗力强势抢。
黑色矿井最优选择隐鹫灵鹫,罐子在天上直接攻击资源点。
落日峡谷最优选择十方侍卫,地面能一战也能防对面直接出空对空抢资源。
由于开始之前不知道地图是什么无法选择最优化的开局,开局需要稍微赌一下地图。
在对手爆大量远程单位的情况下补充重甲刀奴。
也可以开局疾行斧奴开局碰运气偷一波。 中期兵种
重棍斧奴:优势在于远程减伤,但是面对近战单位会非常脆弱推荐在对手爆了大量远程单位之后出3-5个不宜出多。
破阵盾奴:用于中期过度高血量的身板和控制能力能够顶住一段时间
魔震子:超高单体伤害优势对抗生物单位,妖族蛮牛的克星,也可用于打人族盾兵,神族盾奴
横扫盾奴:没有破阵盾奴能抗,但是只要升1级就能秒杀5护甲以下的单位,妖族蛮牛就是5护甲单位,如果妖族没有带护甲符文是能直接斩杀的,由于这个兵种的存在,妖族现在几乎是必带护甲符文,推荐用于对面单位造价是400以上护甲5以下单位时使用,对抗大量200以下造价单位时由于AI智商问题效果并不好
雷蛟:曾经风靡一时的偷家流兵种,靠着全球部署+全境封锁直接强拆建筑,最近游戏节奏的变化和玩家应对能力的提升已经退环境。
辟邪天师(皮皮虾):带这个兵种指挥官技能必带全球部署,直接传送带对方部队中间或者家门口,利用死后留下的雷池造成大量伤害可以威胁对手两波兵
后期兵种
灵罗汉:主要用于辅助对空,克制机械单位对于破法蜂和人族小飞机都有很好的克制能力,但是由于弹道问题,很容易造成多个灵罗汉攻击同一个目标输出溢出,只需要出少量就好。
马龙:是后排高输出单位而且拥有真实伤害,但是由于会同时被对地对空单位攻击弱点也很明显,建议设置了转换龟系的时候再出。
幼龟:是一个大范围的扇形AOE输出,这个兵种的智商感觉偏低,升到3级之后对机械单位的250%伤害足矣对人族地面造成毁灭性打击,人族看见3级幼龟就像看见个200公斤的孩子冲过来,感觉很蠢但是被摸到就要命。
盲蟹:目前版本的空中霸主,升1级具有刚毅护盾,每次攻击对护盾造成的伤害不会超过16点,升到2级后输出有较大提升,由于抢了制空之后很多时候会出鲸,不推荐点3级需要把科技点留给巨鲸。
须弥鲨:召唤系后期兵种,需要8点科技点满级召唤2个破阵盾奴和1个十方侍卫,召唤物的价值就有2600,只要召唤2轮就稳赚不亏,对手只要没有足够的对空活力解决须弥鲨就会被源源不断的召唤物吞没。
巨鲸:全赤潮空对地最强兵种,造价最高能对地面兵种进行毁灭性打击,这个兵种就是神族吃符文能力的地方,2级巨鲸有每秒25点护盾回复,护盾回复符文1级+50%,7级+170%护盾回复,在满级符文的情况下没秒能回67.5回复,巨神秒伤不算符文大约53,就是一个巨神打一个巨鲸永远不掉血。 其他兵种
破阵刀奴:非常吃科技点需要升到3级才有质变,前期比较弱势,中期对手可能会转机械发挥空间有限。
御天侍卫:自从喷射枪兵被削弱之后也随之退出历史舞台,初期主要拼地面的情况下已经不适合当前版本。
圣佑真人:加护盾的消耗兵种,需要配合金刚使用。
不灭金刚:虽然很肉但是科技点需求较高,也属于逐渐退环境的兵种。
冰罗汉:同样的问题科技点需求高,虽然有很强的控制能力但是输出不足是硬伤。
电罗汉:AOE的对空伤害比较低,数量不多无法第一时间消耗掉对手空军,总体来说实用性小于灵罗汉。
广目鲸:输出能力比巨鲸低,射程比巨鲸高,但是4000造价却输出不足,性价比低。
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