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群雄时代主动指令:【血战】

2023-09-19 15:54:27 来源:互联网 作者:多年生草本

群雄时代主动指令:【血战】如下:

评述:冷门技能【血战】,虽然优点是体力耗费低,一对多,但缺点过于明显:后手技能,移动后不能用;不能上状态;伤害和反伤机制虽不明,但随机性过大,反伤会非常肉痛,毕竟被包围本就处于劣势,以一敌多无异于自杀。总结一句话就是不实用。

拯救测试:【戒备】+【血战】+{虎卫光环}不知能否提升实用度(待测)

1.基本标签:

注:物理伤害往往能触发【援射】、{大戟援击}、{五斗光环}等友军协作机制

2.图示:

3.体力消耗:30(拥有【百战】可降低至20)

4.目标数量:1-4位相邻敌方部队

5.使用条件:仅当存在相邻敌方部队时,才可点击自身部队选择使用。

6.使用效果:对相邻1格的所有敌军同时造成物理伤害。

7.伤害效果:伤害与反伤数值较为随机,具体机制有待进一步完善。

8.适性情况:

8.1 全武将

8.2 全阵型

8.3 全地形

8.4 全天候

99.扩展表述:

99.1 【血战】可触发友军【援射】,但仅触发一次(对其攻击范围内一位受到【血战】伤害的敌军部队发动,选取机制不明,有待完善)。

99.2 【血战】可触发友军{大戟援击},但仅触发一次(对其攻击范围内一位受到【血战】伤害的敌军部队发动,选取机制不明,有待完善)。

99.3 【血战】可触发友军{五斗光环},按照攻击敌人的数量(实际是按攻击次数)计数(包括回复伤兵和回复体力)。

99.4 【血战】可触发【云梯】【车】。

99.5 【血战】不触发【骁勇】(尚未发现触发情况),不触发【劝抚/劝慰】、【连攻】。

99.6  是否触发【摧锋】未知。

以上就是群雄时代主动指令:【血战】相关内容。

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