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星火编辑器一个简单的BGM功能,不同场景播放不同BGM

2024-12-08 23:52:16 来源:互联网 作者:悠观从前雨

星火编辑器一个简单的BGM功能,不同场景播放不同BGM如下:

功能说明:

服务端在切换场景后,发送自定义事件通知客户端

客户端在收到自定义事件后,根据当前场景播放对应的BGM

下面是我个人的实现方式,仅供参考

服务端方面

切换场景时触发

发送自定义事件过程的一些函数

自定义事件

客户端方面

触发自定义事件,收到事件后去调用播放BGM的函数

下面是我客户端相关的具体实现,仅供参考

在客户端新建一个类,我这里叫音效管理

然后再类下面新建一个变量,我这里叫当前BGM

因为我需要直接调用,所以设置成静态的,勾选显示详情设置,勾选Static(包括后面的函数也是)(请根据自己需求来)

然后类型选择表现

新建一个函数,我这里叫播放BGM

作用是销毁旧的BGM,然后创建并播放新的BGM

有需要的话可以做缓存,那样就不用重复创建和销毁

新建一个函数,我这里叫获取当前场景BGM

我这里是用switch根据当前场景返回对应的BGM配置(后面会说到这个配置)

这个当前场景是官方的函数:获取当前场景

新建一个函数,我这里叫播放当前场景BGM,就是我触发服务端自定义事件时候调用的函数

里面其实就是调用上面2个函数

数编方面

首先在数编里面打开表现

然后在表现的文件夹下面新建蓝图-音效表现节点(音乐)

选择音效素材配置对应的音效(我只用到官方提供的音效素材,不清楚如何导入自己的音效素材,需要用自己的音效素材请自行探索)

下面这里是我自己用到的创建好的BGM配置,也是前面客户端用到的配置

以上就是星火编辑器一个简单的BGM功能,不同场景播放不同BGM相关内容。

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