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少女前线【少女前线】[纵向应变攻略活动]基于期屑开局的实践与研究(6+2上尉89+8杀361w)

2024-12-08 23:54:48 来源:互联网 作者:该用户已注销

少女前线【少女前线】[纵向应变攻略活动]基于期屑开局的实践与研究(6+2上尉89+8杀361w)如下:

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[纵向应变攻略活动]基于期屑开局的实践与研究(6+2上尉89+8杀361w)

开打前:开局都有了,这我不嘎嘎出分?

开打后:嗯?怎么不一样?情况有点多…诶卧槽你小子往哪走呢浪费我两个行动点,重开!

地图与刷怪表

及其影响

只需要记住:

·4回合中打满6个上尉,回合结束撞的怪不计入军衔

·5回合中再打满2个上尉,并且堵门时所有上尉都不能停在4回合结束时那6个上尉所占的点上

开局与随机怪走位影响分析

——

快速判断要不要重开

1T结束

·(10,4)德皇队没撞左或右的初始撞

·(10,6)的绿无敌走上

·左上:(6,8)塔上的圣盾走右

没有以上情况可以打完,进入2T再看

2T开始

·左中:(2,4)的圣盾走上了

·右上:(13,8)走下。只打360左右可以不重开我刷累了就直接开了

3T开始

(8,5)(9,3)(11,3)中2个有怪。有一个卡怪是可以处理的

按区域详细影响分析

左上:98800莱卡翁(4,8)和102400圣盾(6,8)

1T结束

·双撞:最好的情况。3T相比下面的情况可节约1行动点,且2队可获得升少尉的机会

·单撞(莱卡翁走左,圣盾走左)

·单撞(莱卡翁走右圣盾走右):圣盾走出去就基本回不来了,还会卡住486600,导致6队杀敌不够,重开

——

左中:两个99150圣盾(2,4)(3,3)

1T结束

·(2,4)走上,挡住左侧警戒路障,3T多花行动点,重开

·(3,3)走上,2T撞6队。没有的话可能会多花行动点

4T开始

·初始(2,4)的圣盾出现在(1,4),最好的情况,省2行动点。这样可以考虑让暮星往左等待堵门多0.5只高分怪;出现在(2,5),录屏中一样;出现在(3,4)要么多花2步,要么飞过来一队,这把大概是寄了

——

左下:101640独眼

·1T结束走上+2T结束走右,5队杀敌不够了,重开

——

右上:247900大圣盾

1T结束

·走下:2T结束会走回去卡掉一只怪,照明队可能少杀敌,得从其他地方找回来

·走左:最好的情况。2T结束虽然警戒范围内没队但仍会继续向左

——

右中:绿无敌

1T结束

·走上:卡机场且2T没行动点清重开

·走下:最好的情况

——

右下:86100和81400

·撞86100:应该是最好的情况,避免这怪走左再走上卡3T机场

·撞81400:可打,但3T如果右区下半场卡了2个机场就重开

·没撞:可能多费行动点凑杀敌,建议重开

配队分析(这队干了什么活/打了什么怪/这人能不能换)配队表

8队:改为索米,莉可,obr,hs2000,hp35,9队:改为8队(索米m4)1队M240L

从指挥部飞至右区,领取晨星技能,完成空难4+1连斩。

·2T杀1个初始独眼+2个右上区的怪,结束撞1个

·3T撞1

·4T达成上尉。

spas15技能2阶效果极大提升了MG4开场爆发。240L空难实力强劲,不空难就比较摸了。5个人都不建议换。没有MG4可用百合铃

2队G11

1T结束接1个。4T结束接1个高分,5T可以考虑左下2步再杀一个达成少尉。行动点不够则飞走帮助右边省行动点,最后堵一个非高甲机场。比较酱油,可以自己随便配,能接住4T的高分就行

3队Kar98k

1T中处理(8,5)24w提丰和(10,5)48w带蜘蛛雷的埃奎斯,1T结束撞1个初始。2T右杀1个,2T结束撞一个。3T下杀1个(可以让给照明队),4T行动点不够了才飞,尽量留到5T。蟒蛇可换。kar+xm3保证空难后有足够的必中

4队KSVK+RO635

1T结束被塔上的莱卡翁撞,撞了后面更容易满上尉,走左的话10队更容易满中士。3T杀1个初始8w6(一般杀不到),3T结束撞1个高闪。4T开始应该2/3个杀敌。

KSVK处理大圣盾,李处理MG,RO抗住MG,走地强度还是不错的。主要处理右上高甲区。5队护盾汉阳造

·1T击杀独眼,结束再接1个

·2T不动,结束接1个

·3T杀掉剩余独眼后走到修理点勾引警戒怪让出机场

·4T5杀后补给回头处理圣盾6队AK15

·1T部署,左杀94280莱卡翁后飞回。1T结束撞102400圣盾

·2T结束停在(3,5)等99150圣盾撞。

·3T顺时针5/6战,结束接右边48w

·4T开始差1战就向上1步1杀。如果战损大可以考虑和护盾队换位吃修理7队照明MG3

·2T部署

·3T走到上面。

·4T开灯。4T开始差5杀

4T处理5个右上区的怪,包括高甲和高闪,可能还需要接一个高分。MG3输出很高叠满层后增加移速,但需要ROLL索敌,可换强力RF(XM3)。8队M4

·2T结束停在(12,3),不推荐停在(10,2),会影响怪的走位。

带索米是为了处理没走修理点的叶。没索米也能打,剩3编也能打2战狗。9队空降汉阳造

·2T部署,结束撞1个

·3T不接

·4T被动接1个

·5T需要8杀,如果数量没够就飞到左边杀找1个

常态打狗比较难过,且空难实力较差,打不过5车2绿无敌需堵门刷脸不出。建议重新配队10队稻草人

·0T:部署左。

·1T:领取暮星技能。

·2T:左,往上放分身。

·3T:先让暮星把雷放了。鬼步右接PP93,让暮星停在中塔左边后于指挥部撤退。重新部署在下区,分身连线接回晨星。鬼步左,接子夜星放雷,能停在(1,3)最好

杀敌数与回合分析

前3回合自身走位基本固定,主要自己思考45回合

——

杀敌总览

1回合

2回合

3回合

——

4回合

4回合打一把挺久的,所以回合开始先计算一下,凑不够杀敌直接重开或者先出个6+1练手

左侧10步(实际可能8~12步),留给右边14步。7队需5杀,3队需4杀,8队需3杀,14步12杀只能踏空2步。5回合

还是先计算。

先看左边,纯走地6步完成堵门。

再算右边,9队需8杀,4队需6杀,18步14杀。

数右侧怪数量,4T剩余5个,5T刷新13个,但撞了5个,还差一个。那就得让4或9队飞到左边再杀一个了,这就是没刷右上警戒走左的影响。

最终左边3步,右边21步13杀,全清后还剩余2步容错。

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