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第五人格关于一个新求生者的构思

2024-12-08 09:31:38 来源:互联网 作者:呑彡啥都在玩

第五人格关于一个新求生者的构思如下:

游侠

-基本信息-

名字:曦(暂定),寓意为清晨的第一缕光。

性别:女

年龄:18(或22)

位置:牵制位

其他的她没给告诉我,大家可以自行脑补。

-技能介绍-

所有具体数值还望各位大神共同探究,笔者只是灵光一现(希望是金光),并没有能力去进行严格的测算。

主动技能:

曦向前跳跃一段距离,落地时,她借力向前翻滚一周,随后进行正常奔跑并获得一个递减的加速。游侠从高处落下时也会进行翻滚(获得的加速为20%)。

注:

1.跳跃距离最短为一道窗,最长距离待定,但至少可以跳过医院2楼的坑。

2.跳跃距离越远,速度越慢,翻滚后的加速度越大。跳跃速度最慢为移动速度的70%,加速最大为55%,(会不会太夸张了)。无论跳跃距离长短,加速都持续3秒。

3.技能释放方法与闪现类似,前后控制距离,左右控制方向,不过方向朝前(及左右拉动控制人物朝向)。

4.整个过程除加速外都是强制位移,且能受到伤害。跳跃与翻滚都不受减速和控制影响。

5.翻滚速度为正常移速(或者再高一点?)。

被动技能:

1.身手矫健——常年的游猎让曦身手矫健,可多次进行跳跃,但每次跳跃后需要休息一段时间。短时间内多次翻滚会使游侠疲惫不堪,使下次跳跃时的速度和翻滚后的加速度都减少,休息时间也会增加。

翻译:主动技能使用无次数限制,cd与跳跃的远近有关(最近3秒,最远10秒)。60秒内翻滚三次以上(高处落下的翻滚也算),会使下次跳跃的速度减至移速的50%,翻滚后的加速减半,CD增加3秒(或增加50%?)

2.重伤——游侠受伤后难以完成特殊动作,受伤的游侠翻滚后的加速减半,与疲惫分开计算(也就是有疲惫不堪和重伤时,翻滚后不加速)。

3.反转——成为猎物让游侠很不适应,每次跳跃都会暴露位置,给监管者报点,同时自身也能敏锐的察觉到猎人的存在,持续数秒(监管者获得5秒游侠的视野,游侠获得三秒监管者的视野,会不会太长了)。

目前的想法就是这些,这么多反面被动是怕她的强度过高,但如果大佬们看下来认为曦的强度很勉强的话,或许需要删去一点被动,而反转于我而言算是比较中立的被动吧,确定一下时间或许就好了。

笔者年纪尚小,学业未成,一定会有很多不足之处,还望各位客官指出,我想和大家一起构思一个完美的角色!但学业紧迫,再次相见就是下周六晚上了,各位的看法还请留到评论区,待我回来后一一改进。

不会没人吧,不会吧不会吧

对了,我还写了一点曦的背景故事,下周回来再说吧

以上就是第五人格关于一个新求生者的构思相关内容。

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