逆境抉择:神曲《逆境抉择:神曲》制作组的近期汇报如下:
各位玩家,好久不见,先和大家报个平安,距离上次测试结束已经过去一年,游戏还没凉,制作组也还没死。
在这里和大家汇报一下这一年来我们的制作进度:
很多玩家已经得知我们获得版号的消息了,这段时间里,为了配合版号的申请,我们对游戏进行了大规模的手术,所以当游戏再次与大家见面时,又会是一个不一样的面貌(不用担心游戏性受到冲击)。
完成了游戏内剧情关卡的制作以及未来关卡的内容铺垫。
就在前些时候,我们似乎做完了游戏的基本内容,但当我们自己重新体验游戏时,我们发现这个游戏似乎没有达到我们想要的效果,这令我们很不满意,于是我们做出了一个决定:再对游戏进行一次游戏性上的修改。
看到这里你应该会发现,制作组又要鸽一段时间了,我们理解这必将造成大家的不满,但在考虑再三后,我们还是做出了再修改一版的决定。因为此游戏玩法上的特殊性和巨大的文字内容量,在长达两年申请版号的过程中,我们曾一度以为版号获取无望,再加上今年的疫情给制作组带来了巨大的生存危机,团队从濒临解散到重生,我们迈过最艰难的几道坎后,这个游戏就成了我们最宝贵的财富,我们不希望最终的形态是一个另我们自己不满意的样子,所以我们打算再花上个把月的时间对游戏进行重新打磨。请大家再给我们一些时间,好饭不怕晚,我们相信一个优秀的游戏才是对各位玩家和我们自己的一份完美交代。
最后,作为游戏制作人,我要感谢游戏群里的各位活跃玩家们,在团队最艰难的那段时间里,我也有意无意地回避着游戏群里的讨论,是你们的沙雕日常撑起了群里的活跃,感谢你们的不离不弃,你们的热情和期待是我撑过那段黑暗时期的强大动力。
——制作人Croooos
以上就是逆境抉择:神曲《逆境抉择:神曲》制作组的近期汇报相关内容。