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战争艺术被忽视的对空王者-防空铁鸡

2024-11-10 02:56:49 来源:互联网 作者:阿蒂斯反应或现象

战争艺术被忽视的对空王者-防空铁鸡如下:

大家都认为电罗汉通用性高

我们不妨以满打巨鲸为例,对比一下1级防空铁鸡和2级电罗汉的强度

巨鲸10护甲,1级防空铁鸡和2级电罗汉攻击数量相同,都是3个

防空铁鸡攻击力60,对每个巨鲸的伤害为60x0.8-10=38

电罗汉攻击力30,额外降低20护甲,最多把巨鲸降到0甲

伤害为30x1.2-0=36

防空铁鸡攻击冷却1.2,电罗汉1.3,防空铁鸡攻速略快

防空铁鸡血量120,护甲7,电罗汉血量130,护甲6

两者都会被光炮秒杀

防空铁鸡会被轰炸秒杀,电罗汉不会

两者射程都是30

防空铁鸡造价1700,电罗汉造价2000

电罗汉能转换

剔除种族差别,只从兵种强度看

除了会被使用率极低的轰炸秒杀这一点,1级防空铁鸡各方面都比2级电罗汉优秀。

电罗汉打高护甲的巨鲸尚且如此,面对低护甲的空军,差距只会和防空铁鸡更大。

所以我们都不用讨论2、3级的防空铁鸡如何,光是1级防空铁鸡,就已经比2级电罗汉都优秀。

换言之,目前2级电罗汉能打的,防空铁鸡都能打,并且还强一些。

2级电罗汉什么对空强度,大家应该都清楚。1级防空铁鸡有过之无不及,可想而知防空铁鸡绝对是被严重低估的。

我们再来对比一下战术铁鸡

如果是对家巨鲸,3级战术铁鸡打巨鲸的优势毋庸置疑,但是2级电罗汉都能打巨鲸,1级防空铁鸡同样也能打。

如果是队友残留的巨鲸,1级防空铁鸡就能达到2级电罗汉的效果,解决残余,而战术铁鸡要么造很多,要么浪费6科技点,这点上是防空铁鸡的优势。

战术铁鸡能对地,防空铁鸡不能对地

前者可以稍微提升下对地火力,后者可以第一时间锁定空军,但和电罗汉一样,也可能会被残留的对地误伤,总的来说差距不大,并不是比较的关键点。

打数量较多的小型空军,比如蝙蝠,无畏,幽灵飞机,传家雷蛟,防空铁鸡比起战术铁鸡有不小的优势。

特别是战术铁鸡无法应对的传家雷蛟,防空铁鸡存在独有的优势。

在无法确定妖族决战兵种的时候,防空铁鸡也比战术铁鸡有优势。

如果战术铁鸡点了3级,对面是蝙蝠,或者地面,无疑是浪费了技能点。

如果不加点,对面是骨龙,无疑又不稳。

如果对面是蝙蝠+骨龙,铁鸡点不点3更是难以兼顾。

如果对面大量火神鸦,铁鸡也要清很久。

而以上的一切,只需要1级甚至0级防空铁鸡就可以全部应对。因为1级防空铁鸡的伤害以及通用性≥2级电罗汉。

这种科技点上的巨大空间,在面对难以捉摸的妖族,以及队友的残留空军时,游刃有余。

所以综合而言

仅仅1级防空铁鸡就已经超过2级电罗汉了,无论是伤害还是通用性。2级电罗汉能打的,防空铁鸡全能打,而且打的更好。

3级战术铁鸡能打巨鲸,1级防空铁鸡照样能打。

战术铁鸡无法应对的传家雷蛟,防空铁鸡却能打。

而且防空铁鸡非常节省科技点,1级就能超过2级电罗汉的效果,在面对数量多的空军时,更是远超战术铁鸡。

所以防空铁鸡才是真正的地对空之王。

价格,成型速度,通用性,单体,群体,伤害,攻速,科技点需求,处理残留空军,纪律性补几个防对手转空

全面性都是优于电罗汉和战术铁鸡的

而且以上都还是只讨论的1科技点防空铁鸡。2、3级只会更强,唯独面对巨鲸,升级好还是不升好,需要实战验证,但这已经不重要了。

其实无需说这么多,有一个事实很关键,就是1级防空铁鸡各方面都略高于2级电罗汉,2级电罗汉目前是什么情况,1级防空铁鸡只会更强。

希望大家看到这些,能够多使用防空铁鸡,发掘这个被忽略的真正的对空之王。

回复中有人提到了弹道,所以也补充下

电罗汉的弹道类似于闪电链,攻击到第一个目标后,弹射至下一个,所以,在伤害溢出方面控制的非常好,因为闪电只会弹跳到检测结果为存活的单位上。

防空铁鸡类似多射炮,在伤害溢出上表现没电罗汉好,但是短时间片伤比电罗汉高。因为电罗汉的闪电弹跳需要时间。防空铁鸡的导弹会在一瞬间抵达多个单位身上,所以容易伤害溢出,当然爆发伤害也更高。

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回复8楼:

防空单位不能只看弹道,打小型空海,有3个因素:弹道,攻击数量,伤害。

防空鸡占了后两个。

为什么战术鸡很难打贴脸雷蛟。因为即便弹道好,伤害不溢出。面对爆发高的雷蛟,战术鸡没有输出的空间和时间,此时它的弹道就成鸡肋。

基本上打鲸鱼以外的所有小型空海,弹道都不是第一重要因素。 最关键的是瞬间片伤,能否让对方瞬间减员至临界值以下。 这就是为什么防守同样的空军,防空鸡总是出的比战术鸡少的原因,因为效率高。

如果是上家残留的情况,显然是防空鸡好,同样也是因为效率高。

如果残留的是鲸鱼,也是防空鸡好,因为不需要浪费科技点。

战术鸡只有一个优势就是对家鲸鱼。不过如果按照老版的ai还真不好说。因为克制无非是2.5倍,而防空鸡攻击3个目标,加上攻速和攻击力都领先,伤害超过防空鸡真不是说说的。不过新版战术鸡变聪明了,3级会优先锁定鲸鱼,才确定了他的优势地位。

当然,防空鸡的适应性也是毋庸置疑的,如果对面三家是蝙蝠,骨龙,飞机,鲸鱼大的小的都有,战术鸡可能会为难,防空鸡不会。

另外说下能否对地的优缺点,这个也不是一成不变的。 我举个很简单的例子,假如说人族内战,两边都纪律性的补了几个对空,是穿狗 防空鸡好?还是穿狗战术鸡好?

显然,防空鸡那边会赢,因为战术鸡的存在对穿狗互拼起不了任何影响,没有伤害的他留在部队后方无疑是资源浪费。 但是防空鸡走过去,会变成穿狗的肉盾,从而取胜。 你看,这时候防空鸡往前走反而成了某种意义上的优点。

我们对往前走的不好的印象,主要是来自于电罗汉,但他是神族的兵,把这种理解套用在人族上,就显得不够谨慎。

因为电罗汉最怕穿狗,而神族是很难处理上家的穿狗。棍奴伤害太慢,轮回又被穿狗克。而且神族的前排非常单薄,电罗汉几乎成了第一目标。

我们反观人族,首先从队伍配置看,人族的前排非常的厚,而对空都是在队伍最后方,这和神族截然不同。 其次人族用火龙,盾兵,摩托,穿狗,处理穿狗比神族容易的多。

再代入到具体情景里面看假设对家骨龙,鲸鱼,上家残留穿狗,蜥蜴。 如果我们用的是战术鸡,此时穿狗和战术鸡对3级的要求都极高,就会难以兼顾。

以上主要是以更辩证的角度,对三个关于防空鸡主要误解的回应。

1.无弹道,伤害不溢出一定好吗?

打小型空海,就是要让伤害溢出,溢出代表打死兵了,代表对方减员了。面对数量多的兵,我们要的就是瞬间aoe,让敌兵数量降到威胁值以下,好确立我们的对空优势。可以说正是因为这个看似简单粗暴的弹道,造成了高效率,伤害溢出其实是高效的一种表现,并非坏事。

反之,如果打大型血厚空军,再怎么打也不会溢出,如果溢出就更好了,说明连大怪都能秒了。

所以说打小怪,越溢出越好,打大怪,怎么打也很难溢出。

2.克制关系一定最强吗?没有就打不了巨鲸吗?

克制其实说白了就是2.5倍伤害。而防空鸡能打3个。 当数量达标,防空鸡并不比战术鸡在数学模型上有劣势。

3.不能对地的防空鸡,往前走真的很差吗?

上面已经分析过很多种情况,在神族电罗汉身上的缺点,在人族身上未必那么明显,甚至会变成优点。

其实楼主认为战术鸡是一个高薪高能,低薪低能的兵种。

当他要用到3级时,会很强,但需要6科技点。此时解放了资源,却限制了科技。

当他一点科技点都不需要时,他却不够强,意味着要补很多就应对防空。此时解放了科技,却限制了资源。

而且0级和3级所面对的情况天然的不兼容。0级对于大怪的棘手,以及3级对于群怪的无力。

而防空鸡则是三全其美

低薪,高效,通用。

只需要1级,合适的数量,就足够应对所有的局面,无论大的小的多的少的,对家的还是队友的。是一个各方面加强,且淡化了不能对地的缺点的电罗汉。

楼主之所以认为防空鸡很强,会成为未来的主流。不单单是因为兵种强度,更重要的是他对于人族体系的提升。 人族是对科技非常重视的种族,而特性往往用在了眼和盾上,其实对人族并没有什么帮助。 如果能让人族只需要花1点科技,就能应付绝大多数防空局面,人族就能彻底的从局促的科技点中解脱,获得极大的出兵自由,腾出手实行自己作为万金油,抗压位以及全能手的打法,这将让人族在战略上获得质的飞跃。

以上就是战争艺术被忽视的对空王者-防空铁鸡相关内容。

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