元气骑士前传老忍者写个s2忍者攻略如下:
先说楼主不是什么狗屁真爱党什么的喜欢玩老职业,我喜欢玩强的,什么强爱什么,之所以写忍者不写死灵就是因为新职业十分的抽象,最开始我还不信,实验过后确认是一坨狗屎。 而忍者是什么级别的存在,s0时候强到玩家都觉得不该这么强的存在。分身生存无敌,伤害无敌,所以s0大家最后的配装是大田螺带能量护盾,因为除了本体以外的各个方面都无敌了不需要搞了全力本体生存就行。 虽然后面被砍了,但是只是小砍,核心逻辑是在的。 现在我来详细说下新版本需要改动的地方,首先很多人说分身一直死,有两个原因,第一200敏捷继承被砍到120,第二这版本怪物基础数值高,s0毛毛雨的属性攻击可以越过闪避dot杀死分身,这才是分身会死的原因(还有个不算原因的原因就是分身回血靠本体输出虽然不能说完全没有但是全靠武器唤醒有cd的) 哪为什么dot这么伤,原因很简单虽然这个版本分身可以继承本体接近200的全属性,但是本体的抗性是负数的(不知道是不是额外增加了还哈哈) 所以属性攻击烫死分身不是什么不能接受的事情,但是问题来了点智力的话敏锐少闪避低血量也低,所以之前没有这种玩法,但是这个版本不一样,首先大家都知道敏捷智力也加血了,我马上要说的大巫师套装全智力加点血量(不算各种基础就算可选属性)就是全力加点的百分之75。 然后抗性拉满闪避也不低(9级继承是270,9级分身130不知道有没有10级可能,加50一共450以上敏捷继承)唯一的缺点就是智力加的法术强度忍者没用不过毛毛雨了忍者不缺输出。 有人可能会问了大法师两个羁绊双层新星和法术回想都没用呀会不会牺牲太大了,有兴趣的可以去找我s0发的攻略,首先蓄力算法术这个大家知道吗,旋风斩也是法术吃法术回想,所以实际上黑剑的羁绊洗法术回想伤害直接翻倍,如果你人物自带一个法术回想,武器唤醒也吃,也就是三倍伤害,三件大巫师点一个黒煞回响一共四倍旋风斩。 大巫师还有个好处就是没有大田螺100cd了三布甲可以加点cd。
以上就是元气骑士前传老忍者写个s2忍者攻略相关内容。