冒险者的rogue之旅1.19萌新须知(无尽在第0关,地狱在-1关)如下:
注:此攻略是以无尽为基础的攻略
一、基础数值
基础数值的获取优先级为 血量>法强>攻击力>双抗>法力值
1、血量
主要通过boss道具悬赏令获取,其次是商店购买,最后是通过技能邪恶仪式获取(可以用悬赏令替代,不建议使用)
用于增加伤害,提升坦度
评价:是最重要,同时也是通用性最高的基础数值,大部分流派都需要它
2、法强
主要通过血钻获取,其次是商店购买,最后是法师职业升级获取
用于提高法术伤害和召唤物伤害,每1点法强增加5%法伤
评价:技能是法术伤害的无脑堆它
3、攻击力
主要通过boss道具秘银锤获取,其次是商店获取,再者是boss道具收割获取,最后是战士职业升级获取
用于提高普通攻击伤害和召唤物伤害
评价:只有少数技能与它有关,没有法强好用
4、双抗
主要通过商店获取,其次是boss道具骑士盾获取
用于增加伤害,提升坦度
评价:前期有用,后期没用,只能减两三个0的伤害
5、法力值
主要通过商店获取,其次是法师职业升级获取
用于提高法力值
评价:最没存在感的数值之一
二、其它数值
1、伤害
通过商店购买的金冠获取
用于提高点数伤害
评价:主要的增伤方式之一,要刷钱才有用
2、暴击率
主要通过商店获取,其次是技能电力味糖
用于提高物理伤害,溢出的暴击率会转化为暴击伤害
评价:物理输出流必叠
3、毒性伤害
通过boss道具试药合约获取,是真实伤害
用于提高每层毒伤
评价:毒层数和毒伤害是乘算的,这点需要注意
4、燃烧伤害
通过法强获取
每秒造成的伤害
评价:法强就是燃烧伤害
5、胜利奖金
通过商店获取,每关结束时会获得的金币数量
评价:经济的主要来源之一
6、承受伤害
主要通过技能获取,其次是战士职业道具
用于减少承受的伤害,上限为10%
评价:最拉的数值之一,只能减一个0的伤害
7、移动速度
通过技能获取
跑的快
评价:最没存在感的数值之一
三、技能
(技能在非战斗状态可以更换位置)
技能按触发顺序主要分为开局触发、遭遇触发和受击触发。
评价:了解技能触发的优先级,是冲关的关键之一
1、开局触发
大部分技能都是开局触发,是最关键的技能
a、巨大化
提供巨额血量,是战斗时最主要的基础数值来源,可以增加攻击距离和技能范围,但会增加碰撞箱体积
评价:是最有用的技能,大部分流派必备
b、剑气
物理输出技能,可以触发一部分普通攻击特效,释放时会降低所有技能一秒冷却,其他技能释放时会降低其一秒冷却
评价:上限极高,下限极低,用不来就用逆流吧
c、逆流
法术输出技能,普攻变为远程,伤害与攻击力、法强有关,不可多重施法
评价:实际上是遭遇触发,注定了上限不高,但自带双加成,下限不低
d、死亡切割
物理输出技能,击中减少护甲并增加击退概率,击中会降低行进速度,有概率击飞敌人
评价:有控制,满冷却还行
e、回旋风暴
(忘了)输出技能,路径没有敌人将折返并带回敌人,不是控制
评价:用起来像悠悠球,挺有意思,不适合冲关
f、诅咒术
毒系输出技能,群体挂毒,毒层数与技能等级有关,每3秒增加一层毒,触发时造成20%最大生命值真伤,是毒师最重要的技能
评价:最重要的是能一直提供最低为技能级数的毒层数,百分比真伤只是附带的
g、火系技能
法术输出技能,群体伤害,燃烧的敌人再次被点燃会造成燃爆,燃爆是最主要的伤害来源
评价:所有的火系技能都是为了打出燃爆而存在,但因为出伤慢,不如小火苗一根毛
h、电能灌注
魔法输出技能,普通攻击特效,提高魔法伤害,可以暴击
评价:这已经是电系最有用的技能了,毕竟电系就被动有用,可以辅助逆流
i、召唤师技能
更新召唤物状态
评价:召唤师最好是远程,双重施法就是更新两次状态,所以别放在第一个槽
j、狂化
物理输出技能,获得吸血,提高生命值,普攻扣除双方2%当前生命值的物理伤害,不可双多重施法
评价:自残三幻神之一,百分比物伤,上限极高,回血不厉害最好别玩
k、邪恶仪式
持续吸取范围内敌人生命值并回复3%已损生命值,斩杀血量低于10%的敌人并获得1点生命值
评价:前期很厉害的技能
l、深渊低语
魔法输出技能,每五秒扣除20%最大生命值,对随机敌人造成魔法伤害,共享邪恶仪式的升级效果
评价:自残三幻神之一
m、异能活化
魔法输出技能,附带普通攻击特效
评价:它如果能消抛射物,我愿称它为保命神技,不适合冲关
2、遭遇触发
普通攻击是遭遇触发,一部分技能是遭遇触发,不能保证开局就秒怪
a、毒性激发
普通攻击特效,魔法输出技能,触发时提供伤害减免,每有一层毒都能提高伤害
评价:爆炸伤害,但前摇巨长,适合前期用
b、宿主
魔法输出技能,触发时增加一层毒,每有一层毒都能提高伤害
评价:出伤快,适合后期用
d、劈砍
物理输出技能,劈砍的同时冲刺,使用后闪避下一次攻击,释放其他技能时刷新冷却
评价:上限很高,下限很低
e、断刃斩
物理输出技能,冲刺并斩击,击败敌人获得一次使用次数
评价:快冲上去送
3、受击触发
只有几个技能是受击触发,如硬化术、圣光
评价:等到小怪能摸到你时,你已经死缓了,换这些技能只是活的更久一点
四、boss道具
Boss道具分为成长道具、伤害道具、功能道具和其他道具
1、成长道具
是基础数值的重要来源,越多越好
a、悬赏令
每击杀一个怪物提高一点血量上限,可无限叠加
评价:前期非常重要的道具
b骑士盾
每通过一次BOSS关获得4点护甲
评价:护甲只有在前中期有用
c、试药合约
敌人中毒后被击败有10%概率爆炸并增加一点毒伤害
评价:毒系输出必备
d、收割
每秒都有5%概率直接杀死敌人并增加一点攻击力,每个道具单独计算概率
评价:很看脸
2、伤害道具
a、点燃
开局挂火,多个可以打出燃爆,是火法最关键的道具
b、鬼手
战斗中普攻造成伤害时偷取1攻击力并扣除2%当前生命值
评价:自残三幻神之一,攻速越高死的越快
3、功能道具
a、菜谱
增加20%小怪数量,击败后50%概率增加1~2金币
评价:是最重要的经济来源
b、磁铁
闪避后偷取1~5金币,每个敌人只能偷一次
评价:前中期能比菜谱多提供金币,但后期没用
c、幸运币
提高25%金币获取数量
评价:嘎嘎赚钱
d、礼物
到达篝火时消耗,获得2~4个道具
评价:到底能开出多少个,谁也不知道
e、魔盒
受伤后释放随机非持续技能,未学习时为一级
评价:对处理器宝具,掉帧神器,当你拿到它时,手机已经汗流浃背了
f、魔法球
释放随机持续技能,未学习时为一级
评价:开出三幻神,直接血条蹦迪
g、炸弹
燃爆时眩晕敌人1~3秒,每个人敌人5秒冷却时间
评价:很好用的道具
六、BOSS道具获取
获取优先级:成长类>经济类>伤害类类>功能类
(不是一定的)
各个获取方式所需要的时间逐级递加,BOSS道具池在获得所有道具后更新
1、BOSS道具池获取
正常可以获得一个固定道具或拿礼物获得两个随机道具,随机刷新有低概率使道具x3,如果是礼物则会获得4~6个随机道具
2、地图获取
每次到达篝火有10%概率消耗地图获得一个随机道具,如果是礼物,则是两个随机道具
故BOSS道具池后最多可以获得8个随机道具
六、商店道具
用金币购买,其中会员卡、蜂群、地图等只能购买一次,其余为1000次
1、地图
到达篝火时10%概率消耗
评价:是额外获取boss道具的方式,可以通过SL消耗掉
2、升级技能道具
所有升级技能道具只能购买一次,到达篝火时消耗
a、咒术书
升级所有技能
评价:是最重要的升级技能道具,即使跳过所有技能升级,也能给你兜底
b、补课
升级随机技能
评价:低配版咒术书
c、世界地图/奇怪的纸条/白纸
学习随机传说/神话/随机技能
评价:额外的升级技能来源
3、消耗类道具
除了果酱外其他道具用了就消失
七、小怪
1、数值
小怪的数值是程指数级增长,基本上每过100关加几个0,约2000关以后就只能依靠百分比打伤害
评价:不要跟小怪比数值,也不要无脑堆各种减伤害,因为能不能一刀秒你只是时间问题
2、刷新机制(猜测)
小怪会刷新在巨大化后的远程普攻之外(屏幕外),达到巨大化后的远程普攻处将可以受到伤害,在此处被击败仍可以承受伤害,直到到达屏幕内
流派推荐
狂化流
要主道具:决斗链接,湮灭,金冠
次要道具:大肉,血钻,健康蘑菇
主要技能:狂化,巨大化
次要技能:逆流,电力味糖,再生术
主要职业:无
主要武器:无
评价:需要远程或拥有逆流,其主要输出是以狂化的百分比物伤为基础,经决斗链接和伤害加成增幅的暴击伤害。成型快,上手难度低,适合新手
大肉流
1、技能大肉流
要主道具:大肉,怀表
次要道具:无
主要技能:巨大化,剑气
次要技能:逆流,诅咒术
主要职业:战士-鬼剑士,法师-咒术师
次要职业:法师-秘术师
主要武器:无
评价:此流派需要SL大量获取大肉,成型慢,花费时间长
2、普攻大肉流
主要道具:大肉
次要道具:短弓,决斗链接
主要技能:巨大化,逆流
次要技能:狂化,电力味糖
主要职业:无
主要武器:无
评价:此流派需要SL大量获取大肉,成型慢,花费时间长
召唤流
主要道具:蛇主,好茶
次要道具:怀表
主要技能:蛇蛇
次要技能:盾兵,法师,祭司
主要职业:召唤师
主要武器:无
评价:需要远程或有逆流,以免进入怪物堆,需要9个好茶和大量蛇主,成型慢,花费时间长
控制流(娱乐性质)
1、击飞流
主要道具:怀表,法术体质
次要道具:无
主要技能:剑气,死亡切割
次要技能:劈砍,逆流
主要职业:法师-咒术师
次要职业:战士-鬼剑士
主要武器:无
评价:通过快速大量释放死亡切割达到无限击飞,很好van
2、眩晕流
要主道具:怀表,法术体质
次要道具:小火苗,炸弹
主要技能:剑气,劈砍,原力,巨大化
次要技能:逆流,断刃斩
主要职业:法师-咒术师
次要职业:战士-鬼剑士
主要武器:无
评价:通过劈砍和断刃斩近身,释放原力,达到无限控制,很好van
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