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不朽之旅第二帖开始了!浅谈秘系流派无法成为主流的原因

2021-05-07 15:12:30 来源:互联网 作者:樊和宜

不朽之旅第二帖开始了!浅谈秘系流派无法成为主流的原因如下:

前言

五维属性威耐敏运秘

威系有技能流(真空疾风刺、沌、大狙等等)、以一敌百流(光棱晶、影兽、刺猪、火鼠、神兽)、症状伤害流(流血、燃烧)、等

敏系有攻速普攻流(无命、血咒)、格挡普攻流(大弓、大剑、无命)

耐系有生命流(大斧、小斧、冥王)、护甲流(妖刀、大盾)、反伤流(星云锁链)

运是辅助属性

秘系装备没有任何套路带它,最应该带它的落雪无痕和冥王(没出现一次与主手攻击力、角色生命相关的技能)分别选择了威和耐。

附加一句,不喜轻喷,本贴发表在综合区,没有建议或者反馈,纯属自娱自乐,不在乎老牛看不看。

进入正篇

首选详细分析,秘属性及其影响范围

秘:召唤=10:1

秘:召唤增幅=100:1

最终召唤数值Z=(召唤来源A+召唤来源B+召唤来源C+…)*(1+召唤增幅a)*(1+召唤增幅b)*…

随从生命=Z(最终召唤数值)*5400(测试计算结果)*k(该随从生命系数),例:Z=2000%,光棱晶生命系数是25%,不考虑角色生命值的影响,光棱晶最终生命值是27000。

随从攻击=Z(最终召唤数值)*1980(测试计算结果)*k(该随从攻击系数),例:Z=2000%,光棱晶攻击系数是86%,不考虑角色攻击力的影响,光棱晶最终攻击力是34056。

随从护甲=Z(最终召唤数值)*1440(测试计算结果)*k(该随从护甲系数),例:Z=2000%,光棱晶护甲系数是96%,不考虑角色护甲值的影响,光棱晶最终护甲值是27648。

但是有一个关键词,继承属性

测试随从生命和护甲也遵从该规则。

反推计算过程过于复杂,算的头晕,以上是推出来的结果,实际上场可能受其他因素影响。

改本人真实数据比较论证,本人是威系技能流的,耐秘基本上没刻意堆,当前耐921,秘1185,召唤2346.6%,生命825085,护甲37407。在没有刻意堆的情况下,数值接近的只有护甲,生命差距达到六倍多,可能原因在于神位属性加成没有做好平衡。因为主威攻击力没有对比的意义。

小结

同样堆威比堆秘,随从攻击力收益高;同样堆耐比堆秘,随从生命收益高。然后高秘对角色本身没有任何加成,也就是没有任何生存能力,容易角色被秒。而高威有受攻击力影响的护盾、生命吸取、护盾吸取、生命恢复等提供生存能力。细品之下,关于秘方面的设计,还不如改版前的增加召唤和护甲(至少有点护甲加成给角色)。(这个改版说的是开放120等级上限的那次改版)同时技能设计方面大部分都是和主手武器攻击力挂钩,少数和生命护甲挂钩,但是没有一个和召唤挂钩的技能,这也是变相削弱秘系。

总结

1.在目前版本下,秘系没有任何尝试的必要,喜欢标新立异的玩家请谨慎入坑。

2.目测老牛的本意,秘系至少有两个流派,单召流(以一敌百)、群召流(驯化之缰),再加上一些特殊的召唤流武器(落雪无痕、冥王),然而因为数据的不平衡,导致只有光棱晶这个怪物,其他的随从基本上没有施展的空间,期待他们的回归。

3.作者希望不朽之旅能够全方位平衡发展,虽然难度很大,但是这是留住玩家的关键点,太多因为自己喜欢的套路太弱而被迫退游了,大盾、冥王、鬼弩猪(记得有人还专门写了同人小说了)。

4.最后再重复申明,本贴纯注水,仅供娱乐,不喜轻喷。

以上就是不朽之旅第二帖开始了!浅谈秘系流派无法成为主流的原因相关内容。

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