口袋学院物语2新手游戏怎么开局?如下:
开局最怕没钱,你要清楚你的甲方爸爸是学生,所有的钱是他们出的,而开局你只有两枚萌新呀,所以要么想办法增加他们的学费,要么让他们在学校里消费/免费劳工,要么增加学校的名气招更多的金主爸爸来。大策略是这个三条,所以你的路径就会变得显而易见,拆掉一开始和学习/挣钱无关的设施,留个教室几块农场,然后就开始挑战国家课题,不要嫌自己的学生笨,他们是确实笨,但是就算挑战的成功几率低,他们还是会努力啊,一旦成功,学费就往上涨,这条路看起来虽然辛苦,但实际上收益却会随着时间推进而变得非常可观。
记得放公告栏,会有新的设施需要研究,这个阶段你不需要很好的老师,点数存起来用于设施的发现。
种树可以提高青春值。
布局用划大致区块的方式进行,比如家庭室,理科教室,音乐教室,美术教室,电脑教室这些后期放在一起可以出人气地点的,就搞一块大一点的地,宽度在5格以上,要留出空间给道路和树。
当课题研究的差不多的时候,你会发现每个月多出4k左右的存款,就可以慢慢的建研究好的设施。前期的拆迁计划对这个时候的布局就会很方便,你还可以想好未来的九个班级的位置和新建设施的关系,流线尽可能的环型,不要有尽头路啥的。
开局时的农场是必须的,因为后期会出农业学科,然后是体育,艺术,信息技术和升学精英。要记住,有余钱放新设施不要考虑好不好玩,要先考虑怎么才能破解出上面这几个学科,因为一旦出现新的学科就意味着学费又可以往上走一个台阶啦,没有这些学科的助力,要扩展学院就会很难。体育设施比较好取得;艺术学科需要有两美术教室,美术教室需要学院先打成三星;信息技术需要电脑房两间,加上前期需要有头脑大于90的学生和研究的费用,会需要些时间;升学精英就有点迷,我是达成五星后,人气大于2000,外加五个图书馆才达成的,也是比较辛苦。
总结起来就是,先达成学科的解锁,结合手头的余钱小心的进行建造,最后给老师升级,到了五级学院,会解锁一些很牛叉的特别授课,用那个慢慢磨成绩即可。我也是一开始比较纠结成绩的,20的点数加起成绩来3分2分已经挺好,后面出的100点数加平均数来16~20是小 case很适合基础分只有个位数的笨蛋学生加成绩。
还有一个问题是很尴尬的一个班只有一两个学生的时候该咋办,我一般会等两个时间一个是五月份,每周都有可能会出转校生,还有就是第二学期的11月也会有转校生,我观察下来就是,11月会有转校生很有可能在下一年增加到下一年的五月,这样就可以预估下一年一年级的学生数量,比如一年新生2个,五月(最多)来了3个,11月又来一个,那么这个1-2班最大学生数就是3个不用等第四个出现了,也不要在一个学生的时候给特别培训,除非马上要考试了,补救一个不太难看的成绩就好。
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