幸存者营地年初一,营地见!如下:
各位幸存者指挥官们还好吗?很久没有出现了,不少朋友都担心我们是不是还活着。答案显而易见,还行,还活着,车库营地还未毁灭。
《幸存者营地》从上线预约到现在,也有7个月了。因为现实世界生存的因素影响,中途也曾暂停过一些时日,所以实际用在游戏开发上的时间严格来说并没有大家等待的周期这么长。但这并不代表我们没有尽力。相反,为了让游戏性更好,在各个子系统设计、收集要素设定、随机数值的平衡方面,我们花费了超出预期的时间精力去不断加码和调整。奈何能力一般水平有限,所以效率比较低下就是了。作为一款倾注了心血的产品,我们其实很希望在大作如云的手游圈,能为一些喜欢特立独行的玩家带来一点不一样的体验。
作为2020年才踏上长征之路的萌新独立开发者,我们非常幸运收获了支持《幸存者营地》的你们,也获得了TapTap平台的支持。作为「TapTap独家」签约游戏,《幸存者营地》将于2月12日(大年初一)首次上线开放试玩。我们希望在这个春节档,为大家在苦战大作游戏之余,提供一个可以利用碎片时间放松玩的休闲小品。
以下,是关于《幸存者营地》的一些说明,让各位指挥官在即将经营营地之前,对大局情况有一个更好更全面的了解:
★《幸存者营地》为单机游戏 ,当前版本无社交互动功能及PVP玩法等联机模式。测试无人数限制。
★《幸存者营地》为免费游戏 ,首发测试版本为安卓版,其它版本的游戏会稍晚推出。作为「TapTap独家」游戏,我们衷心希望大家来TapTap支持我们支持安卓正版,感谢。
★在首发的测试版本中,我们为大家准备了:
【1】包含40个可选地点的大地图;
【2】120张日常探索随机小地图;
【3】22名形象能力技能各异的探险队员;
【4】10种具备增益功能和装饰性的营地设施;
【5】10+种花里胡哨但有用的工具;
【6】15种形象能力技能各异的敌人;
【7】30+种适用于探索收获或遇敌战斗的技能;
【8】365天(游戏时间)的版本内容;
【9】10个章节包含10个系统存档点,让不同时期不小心挂了的指挥官有机会重新进行人生选择;
【10】10种触发时间和剧情走向各不相同的游戏结局,结局鉴赏功能满足收集癖玩家挑战全结局解锁成就;
【11】近3万字的主线剧情,当然,剧情演示全部都可以手动选择跳过(秒变纯玩版)。
★游戏内包含激励广告,无强制广告,所有功能及游戏流程均可不看广告正常进行。
★我们鼓励广大玩家通过自己的摸索与投入实现游戏目标,因此:
★游戏的激励广告有CD(冷却)机制,不存在连看广告大 法。
★游戏的激励广告只能获得少量增益或改变少量概率,也许可以临时江湖救急,却无法逆天改命。我们更希望激励广告作为一种玩家针对实际情况的选择性策略的存在。
★游戏的激励广告获得的收益非独占性,在游戏内也可以通过正常游戏方式获得。
★游戏包含简单的新手引导,但新手引导不会非常详尽。有很多东西我们专门不交代得太清楚,而是希望玩家可以抱着探索发现的好奇宝宝心态去进行各种可能性尝试。这种模式可能造成部分玩家开局不适应或开局艰难,但我们觉得,多种尝试的探索性和发掘各种潜规则、骚操作玩法其实也是游戏的一大乐趣。因此,希望各位指挥官发挥自己的策略和人品,在末世之中摸索出一条属于自己独特的生存发展之路。
★因为时间和人手的限制,测试版有的美术素材和展示效果还有待进一步补充完善。请大家多担待,感谢。
★因为技术水平、开发经验、人手时间等诸多因素的原因,可以预见,试玩版将出现各种我们开发者自己闻所未闻见所未见的bug,也希望大家能尽量包容并提出反馈,以便游戏不断改进。车库二人组再次感谢。
最后,提前预祝各位指挥官新春快乐!年初一,营地见!
车库加班的大王
2021年2月4日
点完16元快餐外卖写于车库
以上就是幸存者营地年初一,营地见!相关内容。