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战舰联盟主模块:秋月─食用合集

2021-08-12 14:58:42 来源:互联网 作者:汾月宵和汾月秋!

战舰联盟主模块:秋月─食用合集如下:

鉴于之前发的比较杂并且重复

所以把那些链接都放在这个帖子里面

以供查阅

说白了就一整合帖

希望能改进游戏体验

仅此而已

1.

主要是对于秋月能不能进攻的回答

可以 但是不要抱太多期望

还有有时候进攻和防守难以区分 并且两者有时候都会用到同一战术

2.

参考梯度主要是用于优劣势区分

视个人情况而定

换句话说 如果你能把一艘T2船玩出T1的水准 那么不见得有T1船可选的时候你就必须得去玩T1

3.

据此 私认为有必要与熟人局配合进行区分

更多的 由于团队竞技特性 使得配合与否的加成尤为重要

又由于机制更新导致组队必然碰到组队

双排只有一个驱逐位和一个驱逐/巡洋位

你游大部分的双秋月配合都将在野队条件下进行

4.

辅助工具

附:

(其他强化版)

如何提高秋月生存

其实只需要让你在对面战列6s落蛋射程的外面即可

尽管其他dd5.5s以上就可以无视

查阅此表可以发现 尽管差0.5s 但是包含的BB数量 大幅度增加 显然提高了秋月生存威胁

注:秋月威胁时间

10km 5.5s 以及战列6s落蛋时间所对应距离

作为对比

其他驱逐一般只需要提防10km5s以内的炮

和5.5s落蛋时间所对应距离即可

6.秋月核心区

包括2号炮塔下面的建筑

过高的核心区比例意味着秋月接雷不能有失误

同时换血衰减会较其他dd偏弱

5.基础数据

完全体数据 包括兄弟连

隐蔽实际上为6.18km!

最后的空中开火惩罚已经废弃 无需参考

7.装甲图示

(注:秋月轮机部分是20MM)

其余全部19(不包括上层)

存在水中弹跳510 碎460he的情况

另有少量的法装甲 会导致碎大口径AP,HE 位置尚不明确

8.特色定位

暂不明朗

目前主要以高dpm 高爆发(指鱼雷)为主要特色

以上就是战舰联盟主模块:秋月─食用合集相关内容。

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