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三国战纪有关排位副本属性带入知识

2024-12-08 06:33:46 来源:互联网 作者:安德烈

三国战纪有关排位副本属性带入知识如下:

#攻略分享#很多新手玩家乃至过渡到手游中期都搞不清楚一件事:什么属性带入排位?什么属性带入副本!简单点来说吧拿战旗为例,战旗基础属性和旗首带入排位,战旗所有属性带入副本。其实我们都清楚攻防血基础属性是角色闯关一切场景的根基,而战旗旗首属性可洗练暴击、命中、闪避、抗暴、绝对伤害、伤害免疫等手游常规属性。战旗旗面可洗练火、冰、爆、电、5种属性伤害或防御,不过只能带入副本!

既然我们清楚常规属性带入排位,实战中闪避、暴击等属性又具备触发的概率,我也曾问过坊间大神,PVP命中、闪避等属性概率如何计算,得到的回复是,命中、闪避、暴击等常规属性首先通过一定的公式转化为“率”,这也就有了后来的闪避率、命中率等特殊属性,个人认为这六大“率”是带入竞技和副本的。实际触发的几率又受到自身属性计算所得“率”的多少以及对方能所抵消的部分共同决定

概率性事件我们不要去深究,因为常规属性和六大特殊属性是否真有用,还得策划说了算,就说说现如今的排位版本,有些武将根本不需要“命中率”,其典型的代表就是马谡,用得到位能实现无限连。所谓的排位命中和闪避,也​只有高战打低战才效果明显,600万战力左右的玩家排位特别吃属性,没命中面对高战800万以上掉招很严重!​排位主要是命中率跟闪避率,尤其是500-600万战力玩家命中跟闪避不突出,排位会打得很吃力,上分很难。同样是孙鲁班,你鞭子抽高战力玩家抽着抽着人家跑掉了,这就是对方闪避比你高的原因了,再说暴击率和暴伤率在副本要作用明显些,不过副本想打出伤害除了五行压制之外主要还是看武将攻击类属性的伤害,攻击越高打出的实际伤害也就越明显,想必大家都知道!

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