顾名思义,是指在只能待在1~5楼的情况下,不使用任何一张升级卷轴,用从第一关捡到的财富戒将全部10件神器刷出来(盗贼自带的斗篷除外)。这种玩法考验的是玩家对小怪属性、财富戒性能、道具运用等方面的理解,一般来说,新手纯靠自己摸索去挑战这种玩法,至少需要1000小时的游戏时长才能掌握,但在本文的指导下,有望两个星期以内入门。
在展开攻略前,有必要引入概率统计学基本原理。若不考虑击杀数,财富戒会在武器、护甲、戒指、神器中随机抽取一件作为宝藏级奖励,禁升级卷轴的情况下,财富戒最高+2,判定奖励等级时,双+2财富戒指相当于一个+4财富戒,实测+4财富戒抽武器、护甲的范围涵盖二阶~五阶,若不考虑戒指等级对阶数权重影响,武器有26种,护甲4种,戒指12种,神器10种,则样本总量为52种,理想状态下神器奖励概率=10÷52≈19.23%。
有些玩家就觉得:“只要运气够好,触发52次宝藏级奖励不就能拿完全部10件神器?”但这就是一个经典谬误,即认为概率是精确的。
概率是经过多次重复实验获得的离散值,即概率本身就“不精确”。举个例子,人们都知道抛一枚硬币,正面朝上的概率是50%,但即便排除了干扰项,进行多次实验后,每次实验获得的数据还是各不相同,例如第一轮抛硬币100次,有46次正面朝上,第二轮56次正面朝上,第三轮却是48次正面朝上。既然次次实验结果都不一样,那50%的概率值是怎么来的?实际上数学家通过反反复复地抛硬币、记录数据,当画出概率曲线P时,才发现所有实验计算得出的概率值围绕概率P=0.5曲线上下波动,且当实验次数n趋近于+∞时,P曲线越靠近于P=0.5,故当时的数学家大胆推断,硬币正面朝上的概率是50%。
结合原理看,单是拿完全部10件神器,只做52次触发是不行的,可能需要触发宝藏级奖励判定50次、53次、55次,甚至更多,这意味着即便不考虑击杀小怪所消耗的时间,单是抽取就已经消耗了大量时间。
如果加入击杀数情况,虽然财富戒是0~20次击杀触发一次普通奖励,每5~10次普通奖励触发一次宝藏级奖励,但0次击杀指的是玩家开宝箱、墓碑等容器获得财富戒普通奖励的情况,因为打开容器拿物品的程序逻辑与杀死小怪获得掉落物是一样的,所以即便不算杀死小怪,也会触发财富戒判定,故0次击杀的情况不予考虑。
换言之,单纯击杀小怪就需要5~200次击杀才能触发一次宝藏级奖励,而前文提到做52次触发是不够的,假设误差不超过10%,此时最多需要57次触发,则可能需要285~10400次击杀才能拿完全部神器,但实际会更多。
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