2047弃牌蜂——(叫个啥名好呢?)如下:
一:环境展示
二:卡组核心牌介绍
三:卡牌简单讲解
四:克制卡组
五:被克制卡组
六:其他形态弃牌蜂
一:环境展示
首先,庆祝弃牌蜂终于作为了一个独立的卡组上了周报,尽管胜率惨不忍睹,但周报的弃牌蜂毕竟只是个入门蓝白卡组。
二:卡组核心牌介绍
弃牌蜂目前并没有完整的体系,只有和其他体系合并,拥有弃牌效果的牌如下(禁用算半个弃牌)
同名修血核心牌如下
来看下完整版ο(=·ω<=)☆kira,娱乐卡组,强度中等,综合评定T2
中速卡组,前期更偏向于舍监蜂的打法,除非开局就选到清理者+搬运工。
利用舍监和无处可逃控制对方牌库全体同名生物血量,除菌丢弃对方牌库最高血生物牌,全面压制。
利用营养师,搬运工压制对方手牌。
利用新陈代谢给对方抽个奖,中后期2张蛹还会给对方造成鬼抽,对干粮有一定的克制。
三:卡牌简单讲解
1 :裁员和加速代谢,区别在于:
裁员定向弃手牌的——生物(1/2张牌怼掉1/N张牌)
加速代谢是弃手牌的——随机牌(1张牌怼掉2张,抽2张,给牌库加2张蛹,自己手牌亏1张牌)
裁员的局限性更大,适合自己手中有小蜜蜂或者没有生物牌的时候用。
加速代谢对场面没有帮助,两张在前期偶尔会卡手,故只带一张。
2:营养师不要冒然去送死,作为回收高费牌还是挺有用的,除非你确定对方手中只有一张高血量生物。尽量去打组合牌,比如配合舍监,炼金,逃脱的实验品。
两张在前期偶尔会卡手,故只带一张,和分裂配合非常好,但是没位置了。
3:搬运工的负面效应影响不是很大,我们有清理者,炼金,舍监,脑爆都可以处理。
制造错位压制,熟练利用搬运工逼迫第二个点位可提高胜率。
4:缝合配合炼金,舍监,脑爆的死亡效果,可恢复场上生物原本身材,等同于重构,非常好用。
5:证件照和检讨书不必多说。
没有检讨书带个双生,分裂,液态基因都可以。甚至街头勒索,封闭训练,篡改线路都可以带。
6:注射相比起蜂群导弹,注射在前期的压制力更强,而且产生的蛹也可以给舍监,炼金,清理者,脑爆使用,兼容性更好。
7:除菌,定向索检对方牌库血量最高的生物丢弃,配合舍监,无处可逃这种全方位同名牌修血,效果非常棒。
8:监视器,每回合只能复制一张对弃牌蜂来说是加强,要不然手牌被1—4爆了还丢不出去。开局优先程度比除菌要高。
9:放1张炼金加速过牌,毕竟多一张手牌多一份选择,多了也没必要,仅为了牌组更加丝滑。
10:清理者属于平模,以送1张蛹为基础,1费蛹,3费清理者,送对方1费蛹,场面总费用5费。没有搬运工的情况下,开局不选。
11:脑爆,非常的亏牌,花费费用要加上场上被炸死的己方生物费用,配合缝合勉强能保持不亏。
12:无处可逃,效果仅次于舍监,如果秒杀对方6血以内的同名生物,等于一次废对方2张牌,对方会亏一张手牌或者概率鬼抽一张0血牌
如果对方场上生物是唯一的一张,对其使用是有点亏的,所以只带一张,两张概率卡手。
13:舍监,严重超模,能用几天算几天,自己+2对方-4,1费制造场面6血的差距,而且还顺带削减对方手里/牌库的牌,等于1费制造10血的差距。
14:黑暗骑士,前期废卡一张,后期给力,注意留费,憋6费也不容易。
15:传染,我们能制造死亡的机会还是蛮多的,不要过于着急用,该放点就放,毕竟我们的解卡只有4张,骑士算半个。
四:克制卡组
单核心,生物较少的卡组,比如
救世械,C姐邦,助手邦,正方形邦
五:被克制卡组
随机卡组,修血卡组,过牌卡组,成长卡组,大哥卡组,比如
脏矩,入侵矩,无双蜂,冥府帝,中立卡组,时间蜂,大哥蜂,大哥矩
六:其他形态弃牌蜂
1:送牌弃牌蜂(假人/布雷车/哥特主唱/瞌睡虫)
2:牌库弃牌蜂(河马/新陈代谢/舍监/无处可逃)
3:手牌弃牌蜂(分裂/黑哨裁判/相位杀手/裁员+小蜜蜂)
期待各位大佬的进一步改进。
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