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战双帕弥什【伊甸作战室】【5.16测试服V2-V3】更新内容速览

2024-05-17 14:51:58 来源:互联网 作者:伊甸作战室

战双帕弥什【伊甸作战室】【5.16测试服V2-V3】更新内容速览如下:

嗨嗨~各位老指挥官,几天不见;各位新指挥官,初次见面~在下是各位的废材教官—片翼。

  这次为忙碌的指挥官们带来的是5月16日更新的测试服V2-V3阶段相关情报速览~希望能够使指挥官们,对下个版本的内容有个简单的印象与规划~

PS:由于本人重感冒错过了v2阶段的更新,所以和V3整理在一起发出。文字内容会偏多,还请各位耐心观看。

本次测试共13天:5月9 日18:00—5月21日18:00

一、机体调整&优化 - 万事·明晰梦

【基础技能部分】

1)红色信号“寒冽极流”:

● 驰风瞬击:

校准模式·静息下的冰属性伤害由255%调整为220%;

校准模式·冷寂下的寒冻伤害由160%调整为120%;

连发模式下的致伤效果基础伤害提升由7.5%调整为6%,持续3秒;增加致伤效果持续3秒;

新增“满层时,额外获得50%基础伤害提升效果”;

● 转轮机降/明彻碎光:

扔出备用左轮后,点击闪避或红球后角色瞬身至左轮掉落位置

● 转轮机降:

冰属性伤害由360%调整为300%;

换枪成功,释放冰属性伤害时增加聚怪效果

● 明彻碎光:

骤雪凌空的冰属性伤害由450%调整为500%;

校准模式·冷寂下的寒冻伤害由250%调整为280%;

接枪成功后的冰属性伤害由500%调整为420%;

换枪成功,释放冰属性伤害时增加聚怪效果

● 新增“迅影掠光”:

(非校准模式下+闪避时+消除红色信号球)

召唤无人机投影攻击敌人,造成冰属性伤害,释放后获得3枚冷凝弹

2)普通攻击“弹雨曳霜”:

● 校准模式·静息下冷凝弹的冰属性伤害由260%/2枚调整为220%/2枚;

● 校准模式·冷寂下冷凝弹的寒冻伤害由145%/2枚调整为120%/2枚

【核心被动部分】

1)核心被动“尘雪消声”:

新增效果—蓄力中提前松开将自动释放闪避,该闪避期间正常积累校准值;若闪避成功,额外获得一枚信号球。

2)核心被动“一息冰暴”:

新增聚怪效果

3)核心被动“尘雪消声”:

调整蓄力手感、优化蓄力动作、新增蓄力机制条提示特效

【必杀部分】

1)超链路飞行/破灭寒流︰

● 技能触发必杀能量要求由140调整为130

● 新增“释放后立即获得3枚冷凝弹并将信号球按3消规则排列”

2)超链路飞行:

● 校准模式·静息下的冰属性伤害由3100%调整为2700%;

● 校准模式·冷寂下的寒冻伤害由1820%调整为1600%

3)破灭寒流:

● 校准模式·静息下的冰属性伤害由1900%调整为1450%;离场后,抵近射袭的额外冰属性伤害由950%调整为500%

● 校准模式·冷寂下的冰属性伤害由1060%调整为800%;离场后,抵近射袭的额外寒冻伤害由530%调整为280%

● 修正弹对破灭寒流基础伤害提升由5.5%/枚调整为7%/枚;一次性消耗30枚修正弹下的额外基础伤害提升由100%调整为150%

4)冰域刻痕︰

● 技能效果统一调整为“造成冰属性伤害”,且“封冻区域每秒对敌人造成50%冰属性伤害,持续12秒”

【升阶被动部分】

1) SS:移除“每次切换入场时,获得必杀能量并将信号球按照3消规则排列”;新增“入场技视作释放三消蓝色信号球。切换入场时,获得15点必杀能量”

2) SS3:一息冰暴、转轮机降、明彻碎光的基础伤害提升调整为100%

3) SSS:在校准模式下释放超链路飞行/破灭寒流(必杀)时,基础倍率提升由1.2倍调整为1.4倍,超链路飞行基础伤害额外提升由40%调整为50%

4) SSS6:校准模式下,自身额外伤害提升由15%调整为10%

5) SSS+:超链路飞行/破灭寒流额外伤害提升由50%调整为35%

【其他部分】

1)优化相关:

● 优化了普通攻击、超链路飞行、破灭寒流的动作表现

● 优化了霜晶刻蚀特效表现和部分战斗UI提示特效

● 优化了「万事·明晰梦」角色模型的美术表现

2)修复相关:

● 修复了「万事·明晰梦」开启校准模式时必杀能量获得异常的问题

● 修复了「万事·明晰梦」战斗结算动画结束过早的问题

3)替他调整:

● 角色必杀能量上限由150调整为140

● 切换下场时,不再清空修正弹数量

二、其他优化&修复

【意识】

【利斯顿】效果调整:

四件套:释放破灭寒流时,每枚修正弹提供的基础伤害提升效果由“提升至11%”调整为“提升至14%”

【辅助机】

皑梦长护:

取消极冰、冰锥生成时的基础伤害提升效果

超链路飞行基础伤害提升由75%调整为60%,基础伤害额外提升由75%调整为90%

释放破灭寒流且消耗30枚修正弹时,基础伤害额外提升由150%调整为175%

三、关卡修复&调整

1)【据点】

● 修复了25-3部分怪物在超算空间内无敌,导致关卡无法完成的问题;

● 调整了22-3词缀“画地为牢”效果,修改为只有怪物的攻击可触发,避免出现由于角色自身伤害带来负面效果的情况;

● 修复了26-2部分情况下角色卡出地图的问题;

● 修复了26-2部分角色释放必杀技后U显示异常的问题;

● 调整了26-3词缀“深海重压”效果;

● 修复了部分情况下关卡入口消失的问题;

● 修复了词缀图标重复的问题

2)【衍变测算】

● 修复了极意融彻关卡1、2中「含英·檀心」教学引导错误的问题;

● 修复了活动道具“零号触媒”生效时间错误的问题;

● 更新玩法【衍变测算】-寒霜凌冽关卡内容;

● 修复了极意融彻关卡2部分情况下引导流程卡死的问题;

● 修复了「比安卡·深痕」释放灯影剑舞触发真意斩时,统计次数异常的问题

3)【全境特遣·协阵绎演】

● 修复了玩家在完成多重作战后,任务只计算1次的问题;

● 修复了关卡GM1-6中分数显示异常的问题

● 而无法选择装备的问题

4)【安梦小憩】

● 修复了部分情况下画面卡死,无法拖动格子的问题

【其他】

● 【纷争战区】优化了部分界面U和道具特效;

● 【纷争战区】新增了进入玩法界面时的UI动画;

● 修复了部分情况下查看其他玩家角色信息时,画面卡死的问题;

● 修复了【仓库】中意识分解、回收功能失效的问题

● 修复了功能【━键超频】部分情况下道具数量显示错误的问题;

● 功能【一键超频】新增了二次确认弹窗;

● 修复了部分情况下从【聊天】返回后,画面异常的问题;

以上就是片翼整理的关于本期测试服 V2—V3阶段 的相关情报,希望能够对指挥官们有一定的帮助~如果还有疑问和不理解的地方可以在评论区留言,或者想了解其他问题也可以留言~~

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编辑:

以上就是战双帕弥什【伊甸作战室】【5.16测试服V2-V3】更新内容速览相关内容。

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