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战双帕弥什【伊甸作战室】万事·明晰梦V3改动解析

2024-05-22 20:38:13 来源:互联网 作者:伊甸作战室

战双帕弥什【伊甸作战室】万事·明晰梦V3改动解析如下:

Hello大家好,我是小Y。本次由我为大家带来明晰梦的测试服终版改动解析~

(这次策划的更新速度真的很快orz)

一、改动一览

1.新增词条效果

“集域超限”:触发超算空间时获得的将下次任意消球判定为三消的效果。

2.技能效果调整

(1)核心

进入校准模式后,新增效果“获得3点必杀能量”;

校准模式期间,新增“释放任意三消,获得40校准值”。

(2)大招

开启大招所需能量由130调整为160,必杀能量上限由140调整为160;

技能释放后,“立即获得3枚冷凝弹”调整为“立即获得2枚冷凝弹和1枚信号球”;

新增效果“若释放技能时拥有集域超限效果,则刷新持续时间”。

3.升阶被动调整

(1)S5

新增“刷新校准模式时,触发未冷却QTE”。

(2)SS

切换入场时,“获得15必杀能量”调整为“获得一枚信号球”;

新增“进入校准模式时,获得12点必杀能量”;

驰风瞬击和弹雨曳霜基础的伤害提升由70%调整为80%。

(3)SS3

取消“释放大招后,获得一组三消球”;

新增“释放破灭寒流时,每消耗10枚修正弹,获得一枚信号球,每次最多可获得2枚”;

转轮机降、明彻碎光基础伤害由100%调整为50%。

(4)SSS

校准模式下释放大招时,基础倍率提升由1.4倍调整为1.5倍;

致伤满层时,超链路飞行基础伤害额外提升由50%调整为75%。

(5)SSS3

驰风瞬击/弹雨曳霜/骤雪凌空额外伤害提升由35%调整为45%。

(6)SSS+

大招额外伤害提升由35%调整为45%。

4.技能倍率调整

(1)红球

  驰风瞬击:校准模式·静息的冰属性伤害由220%调整至200%;连发模式下致伤效果基础伤害提升由6%调整至10%,持续3s;致伤满层时,额外基础伤害提升由50%调整至75%;连发模式下每次射击获得的大招能量由2/4/6/8/10/12调整为2/6/10/14/18/37;

轮转机降:接枪成功后,造成的冰属性伤害由300%调整为1250%;

  明彻碎光:骤雪凌空的冰属性伤害由500%调整至1100%,校准模式·冷寂下的寒冻伤害由280%调整为600%;接枪成功后,造成的冰属性伤害由420%调整为1250%;

  迅影掠光:获得的冷凝弹数量由3枚调整为2枚。

(2)黄球/蓝球

三消时额外获得的大招能量由18点调整为8点。

(3)普攻

弹雨曳霜:校准模式·静息下冷凝弹的冰属性伤害由220%/2枚调整为230%/2枚;校准模式·冷寂下冷凝弹的寒冻属性伤害由120%/2枚调整为130%/2枚;每次射击额外获得的大招能量由5/7/9/11/13/15调整为5/9/13/17/21/40。

(4)核心

尘雪消声:校准值达到160点时,获取速度由100/s调整为70/s;一息冰暴:校准模式·静息下冰属性伤害由560%调整为500%;校准模式·冷寂下冰属性伤害由320%调整为280%;校准模式下校准值消耗速度由40/s调整为30/s。

(5)大招

超链路飞行:校准模式·静息下冰属性伤害由2700%调整为1800%;校准模式·冷寂下寒冻伤害由1600%调整为1060%;

破灭寒流:校准模式·静息下冰属性伤害由1450%调整为1100%;校准模式·冷寂下冰属性伤害由800%调整为620%;

修正弹对破灭寒流基础伤害提升由7%/枚调整为7.5%/枚;一次性消耗30枚修正弹的额外基础伤害提升由150%调整为300%。

5.  其他优化

  接枪时,若角色朝远离备枪落点闪避,则按实际摇杆方向移动;

辅助机:皑梦长护:超链路飞行基础伤害提升由60%调整为75%,致伤满层下的基础伤害额外提升由90%调整为140%;破灭寒流基础伤害提升由75%调整为100%,消耗30枚修正弹下的基础伤害额外提升由175%调整为250%。

二、  改动解析

  在V2对明晰梦进行了大幅改动后,仅仅过了一天,策划立马推出了改动幅度同样巨大的V3版本。在此次改动中,明晰梦的大招能量、回球、倍率及增伤等多方面得到了全面的调整,在小Y看来,这些调整在一定程度上限制了明晰梦的流程灵活度,极大改变了明晰梦的流程循环思路。

1.  单人循环的调整

  在V2版本中,明晰梦释放大招后将立即获得3枚冷凝弹,且新增技能“迅影掠光”,由“闪避+红球”触发,同样可以获得3枚冷凝弹。两个机制可以相互搭配使用,极大提高了万事的流程灵活性。

  例如,在囚笼端,明晰梦入场进行6连射大招爆发后,插入“闪避+红球”触发“迅影掠光”即可进行满弹匣的第二轮爆发。

  在战区端,明晰梦的SS3被动中释放大招后会获得一组三消,使之在携带4库丽珂时,单次6连射大招后,有足够的信号球以衔接三组三消速大,从而依靠连续两次大招获得的6枚冷凝弹再进行又一次6连射大招,这极大增强了明晰梦在完整冰队轮切中的输出能力。

  而在V3版本中,明晰梦释放大招与“迅影掠光”时均只获得2枚冷凝弹。这一改动目的明确,直接削弱明晰梦获取冷凝弹的手段,降低其流程循环的效率。同时,释放大招所需能量增加,及SS3被动的大招回球修改,使得明晰梦不再能打出三组三消速大衔接的流程。

  则在战区轮切中,V3版本明晰梦的输出思路因此出现巨大转变。因为无法快速打出多次大招,在意识选择上,不再携带库丽珂,转而选择加成更高的祖文远,每次轮切入场时输出的时间有限,多次轮切才能打出一轮完整的循环。

参考流程为:入场6连射大招—离场—入场12连射大招—离场—入场30层飞天大招(破灭寒流)+6连射大招循环。

  同时,在V2版本中,大招能量上限为140点,大于大招释放所需能量的130点,允许玩家在流程中拥有10点能量溢出以进行下一轮爆发,而V3中二者均修改为160点,溢出的能量无法被下一轮流程所利用,进一步限制了利用能量冗余进行流程循环的可能。

2.伤害分布的调整

  除机制改动外,策划对明晰梦的技能倍率也进行了全面的调整。其中,大招的基础倍率进一步降低,而冷凝弹/修正弹叠层带来的增伤收益提升,同时,双枪/捡枪的伤害提升。

  这一系列组合拳,降低了短流程本身及利用短流程进行快速循环的伤害,将输出更多集中在满30层修正弹的飞天大招(破灭寒流)中。可以看出,此次改动希望玩家更频繁地使用明晰梦的捡枪机制,更多地使用明晰梦的双枪射击及30层修正弹破灭寒流。

  同时,V3版本进一步提升了辅助机[瑞雪]的专属技能加成,其对明晰梦的伤害提升非常明显,在对明晰梦进行养成时,应提高对辅助机的养成优先级。

3.逻辑优化和其他调整

另外,V3也对明晰梦进行了一些操作上的优化。新增的“集域超限”词条,避免了玩家在触发超算空间时开大时,任意消球视为多消的效果在大招动画过程中消失的情况。

  针对闪避捡枪的调整,则给予了玩家在闪避时有意不捡枪的选择。但是,明晰梦在操作上依然有可以优化的地方。例如,在双枪模式下,长按普攻打空冷凝弹后需要点按红球捡枪,再长按普攻进行双枪,实际操作中就容易出现提前捡枪/错误连射的问题。如果能为普攻也加入捡枪操作,则可以有效缓解这一问题。

三、  综合评价

  从V3版本的众多调整中不难看出,V3的改动旨在限制明晰梦的短流程循环爆发。即大量使用三组三消速大、6连射大招等短流程,快速循环获得大量收益,而抛弃以捡枪为基础的12连射大招,叠层飞天大等长流程玩法。

  在小Y看来,明晰梦作为装甲型,在输出效率上不应该过多抢夺曲作为进攻型的戏份,避免数值膨胀。V2版本万事虽然削弱了大招的基础倍率,直接打出三消速大的爆发降低了,但因为获得了更多的冷凝弹回复机制,在库莉柯的帮助下实现10秒3次大招循环,完成了短流程下的突破,在轮切时具有较强的循环输出能力。这种高重复度的鬼畜操作被砍已有先例——含英·檀心在测试服中的循环肘击,后续库洛也对檀心做了补强。

  V3的明晰梦打出30层飞天大的倍率并不低,但捡枪叠层让流程变得漫长,在顶分竞速环境中难以打动玩家。而客观上,以明晰梦为主C的低配冰队在囚笼端依然具有一定的竞争力。当然,正式服上线时明晰梦仍可能存在改动,关于角色强度的具体结论仍需以正式服为准。

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