崩坏:星穹铁道【V2.2攻略】波提欧全面解析:抽取建议及角色攻略如下:
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(写在前面:随着同谐主的上线,击破时代正式开启,而作为首个击破体系的限定主C,波提欧有着不小的分析价值;他的强度如何,值得抽取吗?本期让我们来一起细致了解一下吧!其中包括:角色抽取建议、机制全面解析、角色养成建议、角色配队推荐等多个方面;让你的波提欧抽到即毕业)
封面波提欧是一名物理属性巡猎角色,其主要伤害来源为天赋中所描述的“击破伤害”(正常组队下波提欧的击破伤害占其总伤害的80%以上;另外,由于物理属性的角色,在击破时为敌方挂上的裂伤还与其最大生命值有关,因此也可以说该属性是最适合打击破的属性,遇强则强);
释放战技后波提欧锁定敌方一名角色并进入1v1的决斗状态,此时普攻转变为强化普攻,且双方受到的伤害提高;战技的主要作用其实是配合之后的强化普攻与终结技,通过消灭敌方或造成弱点击破的方式来获得天赋中的被动【优势口袋】;优势口袋能提高强化普攻的削韧值和击破伤害;
在敌方处于弱点击破并存在优势口袋的状态下,释放战技后所转变的强化普攻伤害段数提高,提高部分的伤害视为击破伤害,而优势口袋还能依据已叠的层数来提高该击破伤害;终结技与秘技的主要作用是为敌方挂物理弱点,以辅助对敌方造成弱点击破,另外终结技还具有推条效果,可用来削韧或延长敌方的击破状态,从而拉长波提欧的输出轴;
作为一名主打击破伤害的限定主C,实战波提欧的主要输出模式为:先利用小怪为其快速叠满被动-优势口袋,之后利用叠满的优势口袋来高效削韧精英怪或boss,对其造成弱点击破后,再利用强化普攻所附带的击破伤害来将其给消灭掉;
由于作为波提欧主要输出手段的击破伤害:在对敌方造成弱点击破后才能触发;选择队友时,能提高我方角色弱点击破效率并延长敌方弱点击破状态的阮·梅,自然是辅助位的最优解;有无阮·梅实战体验有一定的差距,在抉择抽取之前需要考量(实战体验更佳,并不意味着没有阮·梅就玩不了);
如果理解不了上述的角色简析,下面我们会从多个方面再来进行更详细的分析;
波提欧的综合抽取价值偏向中立,比较建议有意玩击破体系或缺少主C的宝子抽取;由于其输出类型为单攻,在攻坚混沌回忆时体验明显会更优于虚构叙事,因此也可以作为一张混沌回忆的对策卡;
另外角色自身的强度不仅有保障,而且相较于其他主C养成更简单省时;但目前适配于击破体系的队友十分有限,并且有无某个角色体验有较大差距,因此还是建议根据自身情况考虑即可;
击破机制简析
首先需要带大家了解一下:什么是击破伤害、击破C,如何提高或利用击破伤害?
在实战进攻敌人时,选择与其弱点性相匹配的我方角色,能在发动攻击时对其进行弱点削韧,当敌方头上的弱点韧性条归0时,便会陷入“弱点击破状态”;在弱点韧性条归0的同时,除了此次常规的输出伤害外,还会产生一次同属性的附加伤害,该伤害便是击破伤害;而击破C则是在敌人处于“弱点击破状态”时,可以打出击破伤害的输出角色;
我们熟知的常规输出伤害,一般与作用于我方的双暴、攻击力、生命值、防御、属性伤害、增伤、无视防御、无视抗性,与作用于敌方角色的减防、减抗、易伤等乘区有关;而击破伤害就我方角色而言只与自身的等级和击破特攻有关(特别注意不吃属性增伤),就敌方角色而言则能与其自身受到的效果(受减防等影响)相乘计算;
通过上述公式便可了解与击破伤害相关的属性有哪些;其中击破基数与角色等级有关,角色等级越高击破基数就越高(80级该系数约为3767.6);击破属性的倍率和击破时使用角色的属性有关,不同属性的倍率不同,但倍率值是固定的,从高到低依次为:火2、物理2、风1.5、雷1、冰1、量子0.5、虚数0.5;敌人基础韧性则是我们常说的韧性条的长度,该公式中1单位韧性(常规角色的一次普攻削韧)计值30,敌人的种类不同韧性条长度也不同,精英怪与boss的韧性条长度会高一些,对其造成的击破伤害也就会高一些;
〓通过队友分析〓
在抉择是否抽取之前,还需要考虑是否有与其相适配的队友;通过前面击破机制减析我们知道:击破伤害不吃双暴、增伤等效果;因此在抉择队友时要选择能优化实战体验的角色;可以从提高弱点击破效率、延长弱点击破状态、推条、拉条、提速、提高击破效率、充能、协助击破等方面入手。
以上我为大家列出了适配于击破体系的角色;在选择队友时可以进行参考;
其中对于波提欧而言,体验变化最大的角色便是阮·梅;单提高弱点击破效率这一点便是独一无二,更何况残梅绽额外延长的输出时机也能给予波提欧更多的输出机会;其次则是同谐主,在敌方处于弱点击破状态下时,为我方提供的超击破能力也能大幅提高队伍的伤害;而能让波提欧行动提前以打出更多伤害的提速拉条角色:布洛妮娅、花火、艾丝妲自然也是极佳的选择(虽然提供的增伤、攻击、暴伤对波提欧的击破伤害无效);
生存位上最优解便是加拉赫,他的削韧效率使其在火弱点环境中体验感大幅提高,另外天赋的击破伤增伤属于独立乘区,对击破伤害有较大加成;其次则是藿藿,解控效果可以在控制环境中保证输出频率,星魂1则提供了加速与产战技点的效果,大招提供的回能对波提欧挂物理弱点或加速削韧也有一定帮助;由于波提欧在进入决斗状态的同时也会陷入易伤,因此能分摊伤害的符玄也是一种选择;至于砂金则在应对虚数弱点环境时,其天赋较为高频的追加攻击与大招可以起到辅助削韧的作用;
〓通过星魂分析〓
了解了抽取前提,那么她的抽取建议档位如何呢?下面我们来根据其星魂的机制来进行分析:
星魂详细分析编辑
▋星魂1:
可以算机制上的改变;零星魂的波提欧在实战时需要利用小怪为其叠【优势口袋】之后,再去应对精英怪或boss,此时因为有了优势口袋,不仅削韧效率提高,击破伤害也会提高;但有时候我们会遇到无小怪或只有一小怪的环境,此时优势口袋的获取会变得困难许多;另外在没有优势口袋时,即便首次强化普攻进攻弱点击破状态下的敌人,也不会触发天赋额外的击破伤害,因此也会存在伤害不够,不足以将小怪直接消灭掉的情况;
而星魂一则能直接解决该问题,并且开局就给的一层优势口袋,让我们应对首个小怪时就能打出天赋额外的击破伤害,更大概率直接将其消灭,一次性获得两层优势口袋而直接叠满;另外提供的无视防御力效果,配合其专属光锥也有不错的提升;
▋星魂2:
机制与伤害层面均有改变;需要注意其触发条件有两条;敌方处于对决状态且波提欧获得优势口袋;星魂一上场直接给的优势口袋不会触发,击破敌方的同时将其消灭掉也只会触发一次;
机制上的主要特点是额外提供了一战技点,减小了队伍战技点的压力;拥有该星魂,波提欧前期在输出时可以反复切换目标选择小怪攻击,在与布洛妮娅或同谐主搭配时体验更佳,能让同谐主多次释放战技打击破与为大招充能;而提供额外的击破特攻则等效提升了其击破伤害;
▋星魂4:
伤害上的改变,简单来说就是提高处于对决状态下波提欧的伤害,降低敌方的伤害;此时敌方易伤变为42%,波提欧易伤变为3%,让本就不公平的对决变得更加不公平;提升效果中规中矩,不建议特意抽取;
▋星魂6:
机制与伤害上的改变;强化普攻打出的伤害变成扩散伤害,但该星魂的作用范围仅是波提欧有优势口袋并命中处于弱点击破状态下的敌人时,强化普攻附加的那三段击破伤害,因此触发前提还是需打出弱点击破;能一定程度弥补其对群劣势;
特别注意:该效果的扩散伤害不会判定为“攻击”到敌方,只是判定为“击破”(“击破”这个行为是不属于“攻击”的)也就不能用来触发需要攻击判定的机制要求,(比如红绿灯、杰帕德、银枝召唤的屏障,需要我方角色造成攻击才能解除,而六星魂的这个扩散伤害就不可以;可以用来应对何物朝向死亡的计数血条墓碑,会有奇效);
综上可以发现波提欧零星魂机制便很完整,星魂均在稳步优化其的手感及伤害;个人建议如果是为了体验击破C,则抽到0+0或0+1即可;想让波提欧作主力角色培养则推荐抽到1+1或2+1即可;光锥目前并没有其它下位替代,有无专属光锥的伤害差距很大,因此在抽取时需要进行优先考虑;
通过以上角色简析部分也不难看出,波提欧主要的伤害向机制均围绕着这个【优势口袋】展开;实战只要叠满优势口袋,便能一直持续到战斗结束;▋优势口袋主要提供了两个作用:
●提高强化普攻的削韧值:削韧伤害提高是波提欧天赋特殊乘区,和基础削韧是乘算,而不是和阮梅提供的弱点击破效率相加,具体计算公式为:
带入波提欧满层优势口袋状态下,强化普攻对敌方单体的削韧值为2×(1+50%×3)×(1+50%)= 7.5;该削韧值相当不低,在携带阮·梅时再配合波提欧的终结技(大招+强化普攻)能直接削韧12点;目前混沌回忆中大多精英怪韧性值均为10、12,超过12的敌人不多(十七分熟、机械胖等);
●增加波提欧的击破伤害倍率:满层170%的数值虽然看似不高,但和常规倍率伤害计算方式有所不同,是额外的乘区,直接与原本的击破伤害相乘计算;实测发现有无该击破增伤,强化普攻的伤害差距还是很大的,满层在波阮鸭赫队伍中,强化普攻一次对单伤害能在30-40w左右;
天赋关于韧性值的描述简单来说:特殊的3段击破伤害在带入上述击破伤害的公式中进行计算时,最高计入16点韧性值(敌人基础韧性=16×30),也就是说敌方的韧性条越长,波提欧天赋的击破伤害就越高,计入上限为16,目前混沌回忆中敌对物种的韧性值上限大多是到不了这个值的
战技选择并锁定敌方单体释放,被锁定的敌方角色会陷入持续2回合的【绝命对峙】状态(也就是所谓的1v1决斗状态);处于决斗状态下双方均陷入易伤效果,且该易伤只有决斗双方才能吃到(波提欧对敌方造成的击破伤害也能吃到此易伤);在处于决斗状态下波提欧的普攻转变为强化普攻(随着决斗状态的结束,强化普攻也会结束),且只能去输出被锁定的敌方(即便受敌方嘲讽也如此)
陷入决斗状态下的敌方角色虽然命中波提欧的概率提高,但并不意味着该状态下就只能去进攻波提欧了,在受到我方其他角色的嘲讽时(如火主),也仍然有概率会去命中除波提欧外的其他角色;释放战技后紧接着波提欧便会再次行动一次对敌方发动强化普攻(该输出模式与刃战技的强化普攻一致,但是由于波提欧强化普攻与战技的决斗状态挂钩,退出状态还需重新释放战技去锁定敌人,因此相较于刃会更耗战技点;注意此次额外行动的强化普攻与刃一样,也是不会消耗掉角色身上buff的回合数的);虽然在决斗期间强化普攻只能去命中被战技锁定的敌方角色,但是波提欧的终结技并不受影响,还是能随意选择敌方单位释放的;
直到决斗的持续回合结束、锁定的敌人被消灭、敌人处于无法被选中的状态(扑满逃跑、诡弈砂金进入du局)时,才会退出【绝命对峙】决斗状态
常规状态的普攻只能对敌方单体造成2段伤害,并削韧1点;而释放战技后转变的强化普攻,敌方未处于弱点击破状态下,能够对其造成6段直伤(如果刚好造成弱点击破,还会有一段额外的击破伤害),并削韧2点,在波提欧有【优势口袋】且敌方处于弱点击破状态下,除了战技原本的6段伤害外,还会额外对其造成3段击破伤害,而波提欧的主要伤害来源就是这3段额外的击破伤害;
强化普攻不能恢复战技点也不会消耗战技点;在与布洛妮娅搭配时,如果出现轮到布洛妮娅行动时只剩1战技点的情况,且波提欧处于决斗状态,此时鸭鸭依旧可以直接释放战技,将波提欧给拉上来释放强化普攻;(其实波鸭搭配,鸭鸭与阮·梅如果只有0+0也会存在战技点不足的情况;生存位上,加拉赫开大之后再次行动的强化普攻是能够恢复战技点的,可以在我方刚需释放战技的角色行动之前让加拉赫开大拉到最前方产点)
▋如何获取优势口袋:
战技与强化普攻联动的主要作用其实是为了获取天赋描述的被动【优势口袋】,强化普攻在击破或消灭敌方后均能获取一层优势口袋;如果在对敌方造成弱点击破的同时将其给消灭掉,那么波提欧便会直接获得两层优势口袋;实战开秘技进入战斗时可以先去命中小怪,快速叠满优势口袋后再去与精英怪或boss进行PK,此时因为有优势口袋了,对精英或boss的削韧值和天赋的击破伤害会更高
另外在【绝命对峙】对决状态持续期间,插入释放的终结技在消灭敌方或对敌方造成弱点击破时,也能获得优势口袋;但前提是必须命中陷入【绝命对峙】状态下的敌人才能获得,打其他角色不会;
释放强化普攻的同时如果对敌方造成弱点击破,但此时波提欧身上没有优势口袋,那么这次强化普攻也不会触发天赋额外的3段击破伤害;反之如果波提欧有优势口袋,在释放强化普攻的同时对敌方造成弱点击破,就能直接触发这3次击破伤害;
只要战斗过程中叠满三层优势口袋,便会一直持续到战斗结束(模拟宇宙或大世界再次开战还会保留已叠层数的优势口袋)
终结技实战主要作用是:为敌方挂物理弱点、削韧辅助击破、使敌方行动延后(实战配合阮·梅单次削韧值为4.5);攻击方式为常规的直伤,虽然倍率很高但是实际伤害感觉很低,因此不作为主要的伤害来源;但由于行动延后受行迹等级影响,还是比较推荐升级的(1级行动延后值为30%);
实战中主要用来配合进入对决状态下波提欧的强化普攻,详细来说就是在已经获得了优势口袋的波提欧释放战技锁定敌方之后,直接点击释放大招对敌方削韧,之后再释放强化普攻如果能对敌方造成弱点击破,那么便会直接触发天赋额外的三段击破伤害;要达成这样的条件需要敌方当前的韧性条小于9(一层优势口袋)或小于12(三层优势口袋);
在应对物理弱点的敌人时,不要把大招捏在手里不放,毕竟伤害本就不高,主要用来削韧和推条
秘技的主要作用便是:在开战时能让波提欧首次释放的战技为敌方挂上物理弱点;实战进入战斗可以让首次的战技去命中没有物理弱点的小怪,直接对其造成弱点击破来获得优势口袋;
●行迹一让堆的击破特攻有更多受益,基于波提欧实战时面板的击破特攻提高双暴,吃满需要300%击破特攻;该行迹的主要作用是:让波提欧即便在敌方未处于弱点击破状态也能有一定输出能力;
●行迹二则主要给波提欧提供了一定生存能力;已知波提欧在进入对决状态时受到锁定敌人的伤害会提高,此时会有一定生存压力,该行迹降低了其他敌人对波提欧造成的伤害,侧面保证了生存;
●行迹三最为重要,主要效果是辅助回能,波提欧的能量上限为115,混沌回忆中开局会有一半能量也就是57.5(阮·梅带专武再回10点能量);
开局如果对敌方造成弱点击破的同时又将其消灭,消灭回能10点,两层优势口袋再获得20点,加上强化普攻回能30点,直接能使大招充满;如果未消灭敌人但对其造成弱点击破则只会回能40点,此时可以让阮·梅携带专武提供10点回能,外圈遗器带怪盗再提供3点,加起来也能充满能量;这样来看首动能对敌方造成弱点击破十分重要;(无阮·梅时,可以让与敌方弱点属性相匹配的角色攻击敌方开战,进入战斗能对敌方进行削韧,从而帮助波提欧首动削韧并对敌方造成弱点击破)
属性强化:击破特攻37.3%;攻击力18%;生命值10%
行迹加点建议:天赋=战技>终结技>普攻;
作为首个主打击破伤害的主C,由于其主要伤害来源不吃双暴与增伤,也不吃攻击力、生命值等基础属性,因此当前版本波提欧的养成选择还是十分有限;在培养策略上也比较直观:选择能够提高其击破特供或起优化输出作用的遗器与光锥即可;
〓遗器推荐〓
●外圈首推“流行追迹的怪盗”;目前版本与波提欧适配度最高的套装,二件套提高击破特攻,四件套再次提高击破特攻并获得额外的回能,前面关于行迹三的分析中也提到过,怪盗套提供的这3点回能可以保证在敌方只被击破但未被消灭时,也能首动充满大招(回能值等效受到一次攻击回能);击破特攻的提高等效提高波提欧的击破伤害,
●外圈次推二件套+二件套;目前除怪诞套外,没有其他特别契合的四件套,因此也可选择更好毕业的二+二;二怪盗、二机心、二信使随意散搭,伤害差距都不大,选择击破、速度词条更多的即可;
●外圈可选“晨昏交界的翔鹰”;二件套提供的风伤对波提欧无效,主要利用其四件套释放大招之后的行动提前效果;波提欧在释放大招后能够为敌方单体挂上物理弱点并造成一定的削韧,此时行动提前能够压缩输出轴,侧面提高其削韧效率;如果想要在混沌回忆中打0t,该套装是极佳的选择;但携带该套装一般不作为主流玩法,因此仅供考虑;
●内圈首推“盗贼公司塔利亚”;吃满特效可以为波提欧提供36%的击破特攻,也就提高了其击破伤害;但特效二的20%击破特攻(实战时面板显示)需要波提欧速度大于等于145,波提欧自身基础速度为107,带速度鞋来到132,如果带阮·梅与专属光锥,实战再提高107*10%+107*12%=23.54,很容易就能达到145的阈值以吃满特效;
●内圈可选“生命的翁瓦克”(不推荐);偏向功能性的套装,较为直观的体验是开局快速启动,首动大概率充满能量,以促使尽快叠满优势口袋,提高输出节奏;即便不携带该套装,只要首动对小怪造成弱点击破也大概率能充满能量,主要意义还是在其常驻的能量恢复效率,帮助其大招循环;
●内圈可选“梦想之地匹诺康尼”(不推荐);与首动结束后的翁瓦克一样,波提欧自身只能吃到5%能量恢复效率;如果队伍携带另一名物理副C,则该角色便能吃到10%增伤,仅作为备选方案;
主词条选择:暴击/生命/防御躯干、速度鞋,生命/防御球、击破/充能绳(常规培养选择击破绳);副词条击破特攻>速度>生命值>防御力>双暴;面板要求与携带套装挂钩,击破特攻250-280%(300%击破特供能吃满行迹1);速度保证145+以吃到内圈盗贼套的特效;双暴可以不堆,如果想堆则推荐堆到50%暴击-70%暴伤即可;
〓光锥推荐〓
波提欧光锥的下位替代基本上完全没有,因为目前的巡猎光锥均没有提高击破特攻的;因此除专属光锥外其他均可选择,差距都不打;
▋五星首推:驶向第二次生命
作为波提欧的专属光锥,也是目前版本唯一完全适配于波提欧的光锥;光锥主要提供击破特攻、击破伤害无视防御、速度(叠一12.84)三个方面;速度提高效果的触发需要携带者自身击破特攻大于等于150%,对于主堆击破特攻的波提欧而言很容易就能达到;无视防御与提供的击破特攻增益效果,如果用来打超击破,超击破伤害也能吃到;
▋五星可选:星海巡航
该光锥主要提供暴击率、攻击力两个乘区,波提欧的击破伤害自然是不吃这两种增益的;携带该光锥也只是提高他直伤的输出能力,而波提欧自身的直伤在实战时占比不高,因此仅建议过渡使用;
▋四星可选:春水初生
深渊商店免费兑换的四星光锥,光锥效果提高速度和造成的伤害,提供的速度对于波提欧而言加到实战面板上是12.84,增伤效果对击破伤害无效,另外携带者受到攻击该效果会移除,而进入决斗状态下波提欧的受击概率提高,这样又有些许矛盾;但即便这样,也是目前版本除专属光锥外的首选;
▋四星可选:论剑
波提欧的强化战技与大招均为多段伤害,其中强化战技为6段,很容易就能吃满该光锥的特效;另外波提欧强制1v1的机制又和该光锥不能切换命中单位的要求遥相呼应;但是可惜,其增伤效果还是只作用于波提欧的直伤,击破伤害仍然吃不到,因此仍然仅推荐作为过渡光锥使用;
通过以上关于抽取建议部分,我们已经初步分析过波提欧所适配的队友;同时也通过角色简析与机制详解部分了解到其在实战中的输出模式;那么以此来进行配队便会变得清晰明了起来;
首推波提欧超击破:
波提欧实战主要的输出窗口期便是当敌方处于弱点击破状态时;而超击破伤害也只有当敌方处于弱点击破状态才会触发,且超击破与击破伤害都与角色的等级与击破特供有关(计算方式不同),主堆击破特供的波提欧自然超击破伤害也不会太低;
同谐主在开始大招期间,队伍中全体角色对处于弱点击破下的敌人均能造成超击破伤害,也就是均具有了一定的输出能力;另外击破特攻对阮·梅、加拉赫本就是有效词条,因此在培养时可以直接考虑给全队都堆大量的击破特攻,以提高超击破伤害;
次推波提欧单C队:
该配队全权依靠波提欧打伤害,主要配队思路是:利用阮·梅提供的弱点击破效率+布洛妮娅战技的拉条+加拉赫的削韧来尽快对敌方造成弱点击破;当敌方处于弱点击破状态时,再利用阮·梅【残梅绽】的推条+布洛妮娅的拉条,在此期间能够打出更多次的击破伤害;两名高增益类辅助角色,能够提高波提欧自身的直伤,也能补一定伤害;可选波提欧双拉队:
如果没有阮·梅时,携带布洛妮娅+花火组成的双拉队也是一种选择(花火与布洛妮娅的速度前后无硬性要求);配队思路则是:利用布洛妮娅战技的拉条+花火战技拉条,使波提欧多次行动以尽快对敌方削韧;当敌方处于弱点击破状态下,花火+布洛妮娅的双拉条效果也能让波提欧打出更多次的击破伤害;另外花火与布洛妮娅还能提供大量的暴伤与增伤,也能提高波提欧的常规直伤;
可选双C超击破队:
没有阮·梅时也可以考虑再携带一名辅助弱点击破的副C,来组成双C超击破队;击破副C的选择与敌方的弱点属性挂钩,尽量选择对波提欧也有一定增益的角色;如艾丝妲不仅弹射类型的战技能够高效削韧,其大招还具有全队提速效果;银狼不仅能利用战技挂弱点配合大招高效削韧,还能为敌方挂负面效果;瓦尔特弹射类战技高效削韧+减速禁锢推条效果;在与同谐主和波欧搭配时,这些选择的击破副C需要将其速度与击破特攻堆高高,高速度削韧效率才会高,击破特攻高,超击破伤害也就高;
要想利用击破副C削韧->波提欧输出的模式,必然要面对战技点消耗过大的问题,以上提到击破副C的主要削韧手段也均是战技,因此该配队方案在现版本仅供选择,也许后面会出一些战技点消耗更小且击破受益高的角色,该配队也会获得补全;
波提欧的输出机制并不复杂,简单来说就是要在敌方处于弱点击破后利用强化普攻去打特殊的击破伤害;由于击破伤害就角色自身而言,只与其击破特攻和等级有关,培养上也相对会轻松一些;波提欧所在配队一般只需要支付三金造价(波提欧、专属光锥、阮·梅),就能有极为不错的体验;
本期有关波提欧的全面解析到这里就结束了,后续也会分析其他角色相关攻略(更新时间不定),需要的宝子可留意一下;当然有想法的宝子欢迎在评论区讨论,有错误或问题也欢迎大家提出;希望大家能点赞关注支持,特别感谢;
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