地下城与勇士:起源现版本鬼泣pk小心得分享如下:
1.基本情况:段位斗士,排位赛487场,52%胜率,绝大部分是改版前打的,全手机玩,没pad没模拟器。改版前鬼泣的苦就不多赘述了,改版后感觉不错。
2.按键,见图1,我用的自由布置,四阵放小圆盘,右上角4个是卡洛,解放,鬼闪,墓碑。吐槽下小圆盘滑动会因滑动不到位放不出来,可能是滑太快或太轻或延迟,这在pkc影响还不算最大,最大的是右上角那4个没法调节大小,连左右都不能调,导致鬼闪,解放放不出来极可能被逆转。另外紧要关头,如果你按在两技能中间,那要么啥也放不出来,人呆在原地错失一次机会,要么两个都放,系统随机顺序,这对鬼泣来说都是很要命的,在改版前尤甚。目前我还没有打算试其他按键布置。
3.技能,月光很废,起手无霸体,且节奏不好控制,经常断连(现在已经把月光和鬼月绝换位置了),我宁愿用十字斩拖一下上挑cd。鞭子不错,但无霸体有前摇。鬼闪前后摇都有,且可被大吸吸住(闪出来瞬间能被吸的设定我很不赞同)。狂怒优秀,起手快,有霸体有范围伤害高。鬼月绝范围小,易断连,可以拼一下霸体。卡洛招牌技,解放刚霸体不吃亏。
4.装备,图2和3可见pkc武器仅基本属性生效,强化无效,图4可见武器效果被统一了(泰拉加速没了),图5背包中泰拉旁边是斗者戒,也无效,所以做斗者是为了刷图?武器附魔徽章有效。图7和8是泰拉短和鬼印破的伤害对比,短剑攻速和太刀差距不明显,且太刀有减命中,所以选短剑pk没问题。
5.对战职业,红眼小崩山霸体可以被你的霸体延长,所以不要总想着和他刚霸体。大吸可以吸住任何霸体和鬼闪,虽然现在有前摇了,但推荐在远处扔卡洛,机会好可绕身后等一两秒再解放卡洛,距离一个身位防止自己位移到他身前打不全伤害和被反抓。大蹦尽量走远,判定太大且后摇很小。红眼怒气时是个抓他的好机会,鬼鞭拉过来上挑或狂怒打浮空。圣骑和大枪,建议跟着他跑,就站他正上或正下位置左右一点,距离两个身位,站远了反而一直被磨血。武神和漫游,前者霸体更多更长,起手更快僵直更高,没事不要在旁边绕,多用阵保护自己拖他霸体时间。后者不太好打,托马斯起手很快也有y轴和僵直,甚至多重起手(就站原地360度射击那个技能,是叫多重吧?),漫游一直是鬼的苦主。百花,遇到过1次,稀有职业,龙虎啸僵直高。法师,参照大枪圣骑的走位,多用冰阵和鞭子起手,鬼闪别闪到哥布林。内战,不说了,字数限制了。
总结:多骗技能,猥琐才有出路!想玩得爽去打2v2。
祝兄弟们早日登顶!
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