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小小城邦小小城邦前中期术语科普与建议

2024-06-03 12:23:49 来源:互联网 作者:楪筱祈

小小城邦小小城邦前中期术语科普与建议如下:

游戏阶段分划:

一、广义前期

广义前期一般指从创建账号到核心玩法基本解锁的阶段,在本文中定义的广义前期为取得【新手上路】成就,即远征击败罗越,解锁司天,现阶段这个周期应该在170天~200天左右,每天认真游玩然后还超过200天的建议寻求一下帮助,那肯定是哪里出了问题。

广义前期可以再细分为大约五个阶段:招募小小、百级建筑、一百圣物、解锁悬空寺、击败罗越。

1、招募小小

招募小小作为第一个阶段,因为小小是第四个阶段的关键人物,直接影响后续的所有进度,所以常规意义上的攻略都是将解锁小小作为第一个里程碑阶段。

2、百级建筑

百级建筑作为关键节点的一个重要原因就在于百级医馆解锁药材的储量上限,不用担心因为苦境自动征讨导致爆药材而必须疯狂攻略三境,而无法享受到这个阶段战力与科技快速提升带来的药材减耗。

3、一百圣物

小小城邦的100圣物解锁神学,神学是核心资源黄金产量飞跃的关键科技,因此这个阶段在合理前提下越早达成越好。

4、解锁悬空寺

前期的最后一个阶段击败罗越需要英雄先挑战三军,而挑战三军需要武学奇观提供修为成长,而这个就来自于首个武学奇观,悬空寺。

5、击败罗越

击败罗越后会开放司天,司天是后续解锁属性的关键需求,同时很多后期玩法也来自于此。

二、广义中期

广义中期,指从核心玩法基本解锁到开启蚊子腿收益的阶段,在本文中定义为从击败罗越后到英雄二转前都属于中期阶段。现阶段这个节点应该在500~550天左右,具体时间不确定,因为笔者还没走完这个阶段。

广义中期主要包含几个节点:建筑200级,击败日丽与开启应天府,司天等级1,一转与击败乌刺,二转

其中前三个节点比较接近,但又有所区分,后三个节点则有比较大的间隔。

1、建筑200级,200级建筑会解锁建筑的特色功能,也是当前版本更新的重点,不过当前条件下,200级建筑的特色功能大部分对中期玩家的价值不明显,当然最新更新的圣殿分封一定要尽早完成。

2、击败日丽会增加1点贡品秒产,贡品秒产可以直接折算为7.2%的三资源间接秒产(关于间接秒产的定义见后文),对于司天的进度来说是一步提升。

3、司天等级一会解锁科技的上限,一般来说重视数学的在解锁后,即便不推图也有42~43的数学等级,是一个短期内的小提升,同时,除去三个普通资源之外的所有资源及存储的上限会提升1亿,这个对于部分资源来说是有用的。

4、一转会解锁副本,副本是全自动的,副本的奖励结合灵气资源可以获得一些后期的小加成,暂时来说收益不明显,但是因为增长得慢,所以也有用。击败乌刺和一转的时间节点会比较接近,击败乌刺后,贡品秒产会再次加1。

5、二转会开启一些后期才有的蚊子腿加成。

三、广义后期

广义后期,指各方面提升变得微乎其微的养老阶段,当前该阶段的玩家基本是被开发者打一棒再给个甜枣地置换成长性,因为笔者没有这方面的经验,就不乱说了

资源、升级、战斗

一、直接资源、间接资源、储备资源、以及资源的节约利用

直接资源,是指玩家每次上线时,就已经直接确定获取的资源,不会因玩家的操作选择而改变。

粮食秒产、木材秒产、黄金秒产、文化秒产、科学秒产、声望秒产、药材秒产、石材秒产,属于基本的直接资源

除了上述八项之外,科技页教育分页的后九项科技和军事科技后三项提供的也属于直接资源

直接资源还有:

200级伐木场特殊功能篝火提供的资源及每日资源

200级农场提供的所有资源收益

三界的资源收益(注意是三界不是三境)

武馆提供的灵气

另外还有一个特殊的,兵事堂资源,这个虽然不能直接受控,但是可以受玩家科技影响,但仅在前期有少量影响,可操纵性基本可以忽略。

间接资源,是指玩家获取后,还需要手动经过转化步骤才能使用的资源,这些资源大部分通过合理的安排可以获得更多的数量。

间接资源包括:

探索次数,转化的收益包括为以2为底,三兵乘积的对数两倍的领土、以及原本等同于【地理等级÷120】,现数量更少的三种基本资源的秒产。

图纸,受市场、贸易以及经济影响,还受金字塔等级影响,现在还受次数影响了,所以现阶段不建议死囤图纸。

贡品,恒定转化为7.2%的三种基本资源的秒产

储备资源,是指玩家获取后可以不立刻使用,而等待使用收益提升之后再使用的资源。

所有间接资源都是储备资源,部分直接资源也可以变为储备资源,由直接资源转化成的储备资源有储备上限,间接资源理论上没有储备上限,但是储备资源存储过多会影响推进进度。

除了三种间接资源外,教育后九项中前八项指定的资源都有指定的存储设施,存储上限默认2亿,由司天等级提升。

三界本身有储量,储量上限为默认储量。

三境本身也能提供资源,苦境在大前期可以通过特殊手段手动存储少量资源,用于应对100级前药材收益太低的问题。

资源的节约利用,是因为资源投入并不会马上获得回报,但升级的需求却是可能下降的,或者亟需的提升尚未解锁,此时就有必要先储备资源,在高收益项目或者资源节省后释放。

主要的储备节约需求有两种,一种是升级条件马上会下降,所以避免升级,另一种则是建筑升级,条件解锁后需要消耗大量的资源,而前期的基本资源上限是严重不足的。

二、升级逻辑之消耗型、数值进度型、相对进度型

凡是有等级标记的按键都属于升级项目,包括建筑、科技、三境、奇观、兵事堂都属于这种类型。

消耗型的项目,玩家可以自主决定是否升级,包括建筑、科技、三境等都属于这种类型。

消耗型项目的大忌是哪里亮了点哪里,因为同级别的消耗型项目收益之间是有差别的,而且都有降低消耗的方式,亮了就点除了资源肯定不够之外,还因为你提前点取项目的收益完全无法覆盖你后点节省的资源,导致巨亏。

消耗型项目中还有一些特殊的类型在决策时会在前后期有极大的逆转,比如艺术,越早点,建议点的等级反而越高(因为文化和科学是一种单向可转关系,这个收益其实是可以算的)。

数值进度型的项目,玩家无法自主决定是否升级,但是可以人为转移升级需要消耗的资源,延后升级的速度,以获取更高的减耗,数值进度型项目主要有英雄经验和奇观两个项目,分别受人文和博物馆等级影响。

相对进度型的项目,玩家同样无法自主决定是否升级,且升级进度为一个转化后的进度百分比,这类项目的等级提升是实时的,无法通过资源的储蓄与提取操作直接获得进度,只能改变当前节点后的速度,当前该项目为兵事堂。兵事堂作为资源提供器时,适当延后进度可以让单次获得更高的收益,作为建筑等级提升器时,进度越快越好,因此仅在前期靠后的阶段可以少量拖一拖等级等等政务科技大爆发,其余时候都以提升进度为优先。

三、四境、三界、远征、副本

四境是最基本的战斗,苦境在50级后会开启自动,其余则在一定等级后转为可开关的自动。

苦境只受军队战力影响,其余三境还受军事科技第四排影响,而军事科技第四排还同时受第三排和五阶兵数量影响,在提升到一定程度后,继续提升的药材减耗不会特别明显,就可以开打了,不同阶段有不同的参考限制,请参看其他攻略。

苦境这里有一个比较有用的玩法是在49级时停止升级,因为苦境50级后开启自动战斗,而在前期,医馆等级低,快速提升的苦境只能获得少量的药材,通过卡两三天苦境,可以让医馆的等级提升30级以上,基本相当于前期阶段获得的药材翻倍。

注意:因为3月23日的更新,科技页的解锁条件变为苦境100级,因此卡苦境的操作还会额外带来科学与科技等级的损失。

苦境还是可以卡,但卡的方式会变得更麻烦,而且损失更大了,因此整体的逻辑要变一下。

首先医馆50级在前期是可以单纯只靠探索的领土开上去的,不需要科技,而卡一天苦境导致的科技损失大概在两百多万,声望因为涨得太慢基本没有损失,然后等医馆50级之后点50苦境,然后在100苦境解锁声望和科学。

然后在医馆50~60这个阶段基本上你要考虑的就是打闪电战,每次上线,先根据药材状况打开三境的其中一个挂着,然后看第一次广告,看完之后在冷却期规划建筑的升级计划和科技点法,这种闪电战一直持续到通过探索无法新增建筑等级为止。

根据实际操作情况可以提前闪电战计划,前期记得开自动暴走,等广告看完下线的时候就差不多能把树砍好了。

这个阶段要适当开点图纸,反正不开也会掉收益,早点开的话早点转化成战斗力,不过当不再显示“再开启xx张图纸售价提升至xx”就不要开了。

在建筑等级100前,通过计算药耗将药材卡在不会溢出,但又能满的情况即可。医馆100级后一段时间内,三境都可以暂时不用打,等药耗降一降再冲。

三界是和英雄行为绑定的战斗,这个其实没什么好说的,现版本基本和英雄体力也就是时间强相关。

远征是最关键的战斗解锁节点。

远征需要打本体+三军一共四个部分,击败三军可以降低本体的士气,也就是可以降低打本体的药耗,因此无论如何,一定先打三军再打本体!

打三军需要英雄的总武学修为,打本体则需要军队的战斗力,与军队质量基本无关。

罗越是第一个,也是最特殊的BOSS,因为在这个阶段,玩家的英雄修为提升很快,而BOSS本体的药耗又低,因此这个BOSS是唯一一个一波流,攒够三军+本体才一次打完的BOSS,三军药耗+三军未击败时本体药耗的一半,就是实际需求的药耗,因为打BOSS的速度很慢,所以一般会提前几个小时开打,算不好的话也可以等药完全够之后开打。

打完罗越解锁司天,从前期转向中期的最重要节点。

到第二个BOSS日丽,本体的药耗开始大于玩家的药量储存上限,所以是依次打三军,再等满药后的自动战斗磨到BOSS本体药耗低于药储量时再解决,后续所有的BOSS都是这个处理逻辑,就不重复了。

一般认为:如果有阶段性出兵计划,最好是在打BOSS本体前开始出兵,这样战力的快速提升可以马上转化为BOSS药耗的减少。

副本是一转后开启的玩法,主要作用是消耗灵气资源来降低挑战BOSS本体的药耗。

笔者未解锁,不赘述。

英雄的双线成长

英雄本质上来说有两条成长路线,一条是经验路线,一条是修为路线。

修为路线在小小65级解锁悬空寺之后才会解锁。

经验路线,英雄消耗体力转化产出,修为路线,英雄参与远征和副本的战斗。

一、经验路线的卡体力操作,与京华斗智斗勇

经验路线中,英雄达到一定等级时有概率提升技能等级,而技能等级影响产出,8级和以前的技能解锁等级为技能等级的平方,即8级技能需要英雄64级进行解锁,9级技能则需要更高的英雄等级。

英雄技能的效果取决于技能等级,部分还取决于建筑等级,而技能等级取决于体力转化经验后的升级速度,因此前期过早的体力释放会亏,因为人文等级低,需要消耗更多的体力才能升级,技能升级速度慢了,同时释放体力时建筑等级低,同样也会减少资源的获取。

因此在经验路线中,积攒体力,并在高人文等级下,经验产量达标后一次释放,可以更快地获得高等级技能,同时英雄相关内容的解锁速度也会更快。

一般而言,36级之前完全没有卡等级的必要,因为等技能等级到位——部分技能是影响秒产的,已经接近或达到了下一个阶段。

从36级全技能达到6级开始,就可以开始卡等级了,此时一般是40~41级左右,正常按卡体力的操作大概到45级左右再释放就可以到49了,放完大概51左右。

同样的,到65级之前,按卡体力的操作跑到60级左右,释放体力,放完差不多也到65级了。

不过现版本体力更难卡了。

卡体力方式,石材搬掉增量部分然后立刻下线,需要在石材搬完之前,完成看广告和常规操作,所以时间会非常紧张。

所以这个问题,你们都去怪京华吧。

二、修为路线的准备工作

修为路线的解锁依赖小小,所以经验路线卡体力增速显得非常重要。

修为路线想要收益最大化,有几点要求:

1、在即将释放体力的前几天,尽量不要使用探索(囤粮食)。

2、三界囤的粮食不要提取。

3、在体力释放的最后阶段,关闭奇观并关闭出兵,如果粮食到了9.5亿以上可以暂时打开出兵,这需要一定计算技巧。

4、攒好小小磐石科技点到25级的科学。

如果操作得当,在小小65级的时候,点完科技,手头你应该会有12亿左右的粮食,可以直接秒升4级的悬空寺,会比正常状态下多3级,这意味着你可以比别人多两三百万的修为,在前期这是很大一笔属性,换算到药耗上可能就相当于一级人文/物理/数学。

因为卡体力变难了,因此这样卡好之后,实际速度应该约等于老版本140天开启悬空寺,开局2级悬空寺。

如果你既没有卡体力,又没有卡粮食,那么保守估计实际会比双卡的玩家慢大约15~20天左右的进度。

三、坑爹的一转与灵气

英雄80级时可以一转,但实际在65级后,英雄体力会变得越来越难攒,这主要是由于石材秒产提升,小小需要更多的体力才能搬好石头导致的,这就导致卡体力提升人文收益变得越来越难。

加上新功能的出现,导致新老版本在这里会有一个巨大的差距。

新玩家远征提速,灵气产出提速,与此同时经验收益下滑,转生被延后,导致这里会出现经验不足转生困难的情况。

为了解决这个问题,实际需求是:

1、在军政科技外合理视英雄经验科技。

2、200级后及时通过分封功能将溢出的灵气转化为收益。

3、合理平衡聚灵阵的等级代价与收益。

具体的情况等更多的帖子来分析。

中后期升级项目(部分)

一、科教九项

科教九项指科技页面最后九项科技,前八项为每8日获得少量资源,最后一项为根据前八项等级获得。

这个我之前出帖子讲过一下,除了卫生因为医学太强所以非常不划算之外,其他的可以点10级以内。

在司天一之后,因为这几项科技41级时就可以根据毕业生出学委,而学委可以在环境处提升文化秒产,因此适当选取科技点到41解锁环境可以有一定的收益。

个人建议是41级商务即可,学委的毕业生需求是纵向依次递增的,考虑到资源的需求关系,比较前且比较有用的商务会比较合适。

点完41级商务之后就可以去开环境了,建议点个20级左右换文化都是可以的。

二、200级建筑附属功能

1、市场 - 商队:

除了消耗黄金换药材和消耗其他资源换黄金可以选择同意,其他所有交易都拒绝即可。

2、民居 - 加税:

税率不推荐超过粮食奇观等级+1,除非你知道你在干什么,别反向用黄金换粮食。

3、农场 - 酒会:

详见我之前发的帖子,大致结论就是:

前期先点1000级酒会,然后点酒会的总代价小于最低粮食奇观等级的时候就可以继续往上点

以40/50/60文物举例,对应最低奇观等级在7~14级的参考等级大致如下:

40文物(12/7系数):770/1020/1340/1750/2290/3000/----/----

50文物(5/3系数):  720/ 940/1210/1570/2030/2620/3380/----

60文物(13/8系数):----/ 870/1110/1430/1820/2320/2960/3780

举例:

我大号48文物,最低粮食奇观10级,那么查表,酒会的大致等级为1600级左右,9级木材奇观对应大约1250级左右的篝火

4、伐木场 - 篝火:

药材、黄金、文化三选一

返还一半的文化,其余增加秒产。

可以用和酒会同样的逻辑来点等级。

5、武馆 - 聚灵阵:

产出的灵丹可以将英雄的金币换成黄金,后期大概可以折算每天2500~3000万左右。

一转前要平衡灵气溢出的问题,一转后要考虑满丹后溢出灵气的收益,当前暂无定论。

6、盛典 - 分封:

新玩家无脑点,圣物大于180的请自行考虑。

收益是肯定赚的,分封可以抵消兵事堂等级加成次数,其余都是秒产,不过这个秒产不能被间接资源转化。

但如果圣物太多,灵气跟不上召回速度时,分封会掉黄金产量。

暂时就说这么多吧,详细的攻略是没有的,各种东西都在变,没有一个稳定的答案能给出来。

新人的环境和我们同期的环境完全不同,而我们当前的阶段则被京华不断改来改去,所以本质都是没定论。

以上就是小小城邦小小城邦前中期术语科普与建议相关内容。

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