浮空秘境浅谈:瀚海骁枪-缪尔如下:
省流:别玩
面板:
三系之森灵系,强攻类战士模版。基础攻、血、防、速和其他三系的神话战士(无间行者、远古龙裔)一模一样,根据其基础属性,并结合技能也验证和无间行者、远古龙裔是属于同一面板同一定位的,主要任务为制造伤害。
技能:
1技能:攻击方式类似魅魔,对人数最多排攻击,并添加debuff。雷暴之眼是很强力的debuff,没有触发次数限制,禁暴也不错。
分析:技能受对面阵型影响较大,随机分配的感电、雷鸣眼需要受攻击触发。所以瀚海骁枪需要先手上状态,再由队友或者秘灵、圣武触发来增伤(可以自带物连自己触发)。这个技能打单体的表现反而更好,比如打世界BOSS等,当只有一个目标时,随机分配变成了固定分配,所有队友的平A都有机会触发雷鸣眼和感电,可以大大增加伤害数值。这里说一点,雷鸣眼触发产生的伤害是物理伤害,还得计算护甲减伤。 高频攻击多次触发雷鸣之眼和感电,是以瀚海骁枪-缪尔为主C或者副C的队伍打出伤害 的关键,但是因为随机分配的方式,让瞄准雷鸣之眼攻击变得困难,可以用大范围AOE洗地来弥补。
2技能:只要回合开始时不被控,就可以叠buff,不知带个祝福纹耀能不能改善(未验证)。魔导器浮金预言是行动开始前解除控制,不好用。
3技能:别人是直接给20%增伤,他要打带感电的才给20%增伤。免疫感电,还是算了吧,真不差这一点 。这技能是真的不太行。
4技能:打带感电的给麻痹控制。
觉醒:
5觉:增强1技能伤害,增加附加感电层数3→5层。
添加更多debuff,辅助增伤。 平平无奇
10觉:伤害提高10%。 增伤没啥好说的。
20觉:2技能被动增加加攻的同时,还增加暴击率,启动不快。顺利的话第3回合给自己叠到3层被动,即+18%攻,+18%暴。 被动增伤,挺好的。
25觉:攻击带感电的目标,麻痹概率提升25%→30%
带感电的搭配:
红秘灵-雷霆之翼:攻击敌方全体,概率添加【感电】,最高50%概率。
橙圣武-雷霆之怒+红圣武-圣刃:雷霆之怒攻击敌方全体,概率添加【天谴】,最高60%概率。(天谴:回合结束时50%概率遭受雷击,每次雷击50%概率获得感电)。圣刃攻击中后排添加圣雷印记,概率最高80-90%。(圣雷印记:每次行动后50%概率雷击),圣雷印记的雷击是否触发雷霆之怒的感电,未验证。
纹耀秘纹推荐:
物连、武力、穿甲、狂暴、怒火、坚韧、灭杀、减疗、祝福
最后总结:
伤害给的不直接,重度依赖“感电”状态。3,4技能捆绑了目前最少的一类持续伤害状态-感电。大招的异常状态给的随机性太强。要么把感电的秘灵圣武弄起来,通过大面积添加感电状态,由AOE英雄去攻击触发,打感电流;要么围绕如何高频触发雷鸣之眼打伤害。就目前的环境来说,缪尔很难融入主流队伍,非常吃搭配的一个英雄。
新人入手推荐度:低
若将来有人能固定雷鸣之眼的位置,搭配青鸾(未上),女武神,高频触发雷鸣之眼,是能够打出大量伤害的。
他的未来还没来。
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