浮空秘境浮空秘境 最新攻略如下:
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网上有很多盛传的T0-T3图谱。里面隐藏了不少误导玩家的地方……特此作文与大家分享。
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优秀的阵容流派成型,往往需要2-3个英雄搭配过渡,因此拿6个月之后的版本来指导眼下开荒期的养成方向,会对策略选择和整体体验预期造成干扰:此文结论主要以游戏世界线周期和常规玩家的预期【VIP等级】为参考标准展开,帮助大家理解英雄的养成思路
开服0-7日:V8以下,三系英雄的养成收益 略大于光暗英雄
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前期很多资源任务、排名活动、甚至公会都有战力门槛。光暗本体稀少且养成材料稀缺(6星,8星,9-13星需要本体)
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此外,三系还有个极具优势的获取途径,就是【种族召唤】里的“英雄置换“
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这里罗列几个值得关注的三系英雄(仅供参考):
1)【依尔雷娅】(永恒之枪),【森灵系】单体输出,建议最高练到9/10星
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2)【瑶光】(星月之锢),【联盟系】AOE输出(半控),建议最高练到9星
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3)【陈】(无间行者),【联盟系】单体输出,建议最高练到9/10星
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4)【庞克】(蛮荒血刃),【蛮荒系】反击坦克,建议最高练到9星
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这里插一句:很多人在争论英雄王还是魔山,关于坦克我个人的基本逻辑是:在资源有限的大环境下,大部分玩家的核心资源都会投入到C位上,这也就意味着很长时间,坦克们都会处于扛不住也输不出的尴尬境地(V9以上资源更多,会有些许改观)。
当然,贴主并非让大家别练坦克,只是建议量力而行,毕竟好的奶妈也能抗(比如后面会说到的忒弥斯。另外,就目前版本而言,坦克还有一个弱点(PVP尤其明显),就是初始【速度】,出手顺序劣势在PVP中是巨大的短板,后面有机会我单独开篇梳理。
5)【西西妮娜】(牧灵之梦),【森灵系】全体输出(半控),建议最高练到9/10星
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关于为什么建议最高练到9/10星:开服后7日-5周会有新的官方活动,光暗英雄的获取难度降低,也是大部分玩家开启光暗培养及阵容转型的重要阶段。建议控制好周期,以便承接过渡。
7日-5周:V10以下,三系与光暗平分秋色,宜开启双核光暗养成,钻石资产保持4-5W
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核心观点:没有弱的光暗,关键看对英雄的理解和阵容搭配。(双坦流,双奶流,复活流…都在各个玩法有各自的优势及短板)
再说这个阶段的缺点:变阵退回的门槛略高…此处需要@官方,变阵成本会让玩家在阵容选择上趋于保守和无脑追求所谓的T0,反而影响游戏的灵活性和体验。现在有些先行服玩家会善意地告知三系甚至光暗都是狗粮,限定英雄才是归宿……虽然有道理,但本质上还是变阵门槛,道具积攒吃力造成(商店里攒道具要几周)
所以,关于这个阶段的开头我稍微啰嗦一点,也是希望官方能进一步改善,真正激发出核心玩法的游戏性。让玩家有更多的尝试空间和讨论研究,对新英雄才能理解得更快更深,也能让游戏走得更远。
言归正传,之所以让大家平时囤一些钻石的资产,是因为官方的活动消耗需要,这点平心而论还是比较照顾非氪玩家的(光暗的重要白P途径,至少先行服是这样的)……至于浮空秘境的钻石,获取途径其实非常多,海岛、史莱姆、各种成就任务/周常,服务器DOWN掉,以及相关BUG修复…这里就不一一列举了。
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需要补充的是,官方的转盘活动有机会获得2W钻(概率不低,有人连续3-4天,天天中奖2W钻),这个在其他游戏里是比较少见的(希望公测服概率不要改的太低,尤其是在我抽的时候[TapFamily_氪爆])
说回重点,这里罗列几个值得关注的光暗英雄(仅供参考):
A)【海拉】(死亡之女),【暗系】单体输出,跨战力攻坚必带,开荒期内PVP有优势,推荐文耀秘纹词条:物连,物攻,吸血,穿甲,暴击/怒火
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B)【忒弥斯】(正义化身),【光系】链接辅助(半奶),开荒期内PVE优势不明显,PVP作用不逊于坦克,部分伤害排名活动可作为核心辅助,推荐文耀秘纹词条:奉献,回春/霸体,庇护,复活/还魂
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C)【克洛斯】(时间之神),【光系】全体输出(强控),普攻打全体,附加减益和触发秘卷效果有天然优势,推荐文耀秘纹词条:嘲讽/灭杀/破甲,法连,法攻,吸血,掌控,怒火
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D)【白星】(祈愿之翼),【光系】AOE/单体4倍输出(多类型增益),最不浪费输出的大招,推荐文耀秘纹词条:法连,法攻,强袭,吸血,嘲讽/灭杀,暴击/怒火
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E)【瓦尔基里】(女武神),【光系】前中排输出(常驻增益),普攻为单体多段(敌方的气泵),很多玩家口中的“大后期”,我个人对这个观点持保留意见,推荐文耀秘纹词条:嘲讽/灭杀,物连,物攻,奉献,吸血,暴击/怒火
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F)【奥尔戴丝】(深渊魅魔),【暗系】万金油(半控/增益),增益和控制的亮点大于输出,往往能扭转局势,推荐文耀秘纹词条:物连,嘲讽/灭杀/破甲,奉献
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G)【卡戎】(引魂冥僧),【暗系】治疗辅助(复活),唯一不会出手给对方增怒的英雄(被嘲讽除外),在治疗和保命这件事上够专够深,推荐文耀秘纹词条:医术,复活/还魂,奉献,回春/霸体,庇护
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最后,对于V9及以下玩家,建议不要走纯光/纯暗路线。还是那句话:数值游戏的体验核心在于资源的投入收益效率,在资源有限的大环境下,手里拿一堆低星光暗被三系打的满地找牙的比比皆是。
所以,这里提供2种思路:
1)单核:先行服中,这个游戏的部分机制(比如:魔导器/秘卷)其实已经暗示了一个队伍最多只有2-3个核心输出,即便再有多的输出,也没有那么多配置分配让他发挥最大效能,所以开荒选择阶段,没必要让核心超过3个,剩下的资源给辅助打好基础,足矣
2)三光三暗:V9-10玩家考虑,理由不再赘述。
今天就先写到这里,描述得不好的地方请大家多多包涵。看看邀请码的任务情况和大家的反馈情况再决定要不要继续写吧…
最后也说一下这个游戏的个人看法:相比其他同类游戏,浮空的官方奖励还是很不错的。且运营侧大部分建议和意见都能耐心吸收,也理解官方对于部分需求的执行有自己的考量,这里给辛苦的策划,产研和运营团队点个赞,希望游戏越来越好!
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以上就是浮空秘境浮空秘境 最新攻略相关内容。