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RPG Toram Online - MMORPGsdc大剑!大剑的自我救赎,大剑攻略(285)

2024-12-09 10:52:41 来源:互联网 作者:不妙包

RPG Toram Online - MMORPGsdc大剑!大剑的自我救赎,大剑攻略(285)如下:

sdc大剑硬核攻略(285)

前言:你打开的是最弱的职业之一的大剑的攻略;大剑许许多多的缺点成就了托兰下水道的称号,在大剑的技能设计以及能力点收益上都能感受到a社设计大剑技能及其机制的深深恶意,本片攻略将会把大剑机制的毒点一一挖掘,将深挖的陷阱一一填上。

五阶大剑发展史:

大剑五阶版本后,原先的sd加点的玩家对五阶技能开始了研究,发现大剑五阶输出技能倍率相对较为保守,三个五阶输出技能之一的完封空有倍率却不受行动速度影响,很自然的被大剑玩家抛弃;月弧机制复杂,且因思维惯性依旧使用原先的加点思路(sd)与配装方式(此时常规大剑的配装为武器属对属22a10cd22c26,衣服对属22cd1122c26,追加右臂,特殊穿越),导致月弧倍率堪堪过1500,又因其追加攻击特殊性,实战中追加攻击经常白字,许多大剑玩家直接忽视掉了追击输出,月弧在动作时间短的同时需要消耗4mp,使刚开启五阶的大剑玩家在战斗中根本撑不起月弧的mp消耗,其断攻机制又因行动速度要求过高,难以达成而被雪藏。最后大剑玩家只得将最后的希望寄托在了灵气身上,30%增伤与无视距离发动;30%增伤可作为优秀的起手技能,无视距离可以轻松吃到远程狙击10%增伤,灵气或许真的能不负众望?一时各种灵气起手连击层出不穷,灵月,灵猎,灵破顿时百家争鸣,本以为找到出路的大剑玩家,却殊不知灵气因动作时间过长,增伤仅仅作用于下一个技能,在最后计算伤害时,灵气连击打出的伤害确实很高,但在长线作战中,伤害也仅仅比正常起手的连击强出一点,最后大剑玩家对比其他职业,发现大剑更像是被无情抛弃的那一个。a社一步一算计,渐渐的将大剑推下深渊,无数大剑玩家抛弃了大剑,众叛亲离,投向了双剑、拔刀、枪的怀抱。大剑已不被任何人看好,一度深陷谷底。

大剑的能力点收益

str:str作为大剑的主加点能力1点str提供3点基础atk以及0.2基础爆伤、攻速。大剑剑术技能中相当一部分技能的倍率与此能力直接挂钩。

dex:dex是大剑的副点能力提供1点基础atk、1点基础命中、dex/10的稳定率以及2.94咏唱速度;其中稳定是大剑最看重的属性,但是多点又会使属性溢出导致能力点收益下降,下文会分情况详细分析;其余能力收益可有可无,属于低收益属性包括基础atk(os:大剑最终战斗面板1.1w,dex的攻击收益相当有限)。

int:提供3基础matk以及五阶技能月弧斩部分伤害的技能常数。(不会真的有人点吧,os:邪教联合双面板大剑可能真有得玩?答辩思路快滚出我的大脑)

agi:提供2.1基础攻速以及少量咏唱(由于职业为大剑,其agi>str时提供的爆伤收益仅提及),此能力速度收益对大剑来说可以说直接否决了大剑半敏的可能性,也是大剑短板的体现之一。

vit:a社的陷阱之一说是sv大剑其实v对于大剑来说纯纯是挖好了的千万别踩了!其收益技能的常数与倍率都给到了奇奇怪怪的地方,又因爆气后防御会谷固定到0,最后带来的只有血量上的收益。

crt:每一点crt可以提供0.295基础暴击,在此单独拿出是因为crt对于大剑来说有独特的意义,目前是大剑隐藏的出路,crt点数和月弧追击暴击率直接挂钩,当前版本要玩大剑至少点58+crt,下文会详细解释。

大剑的能力加点

主加点 str 490点

副加点 dex、crt:通常在带阿鲁的情况下dex点190即可达成满稳定(武器70,双手合持5,阿鲁6,能力19达成满稳定),可因自己装备或时装不同调整dex加点数量,剩余点数即全部加点crt,增加基础暴击的同时,增加月弧追击的暴击率;58crt可提供17基础暴击以及58的月弧追击暴击率。

大剑的部分技能机制以及特性

首先是大剑的普攻:作为托兰动作时间最长的普攻之一也是大剑的毒点之一,大剑一般攻击动作有两个,分别为横斩和锤击,其攻击距离大部分武器为3m属于物理职业中上水平攻击距离,下文默认攻击距离3m

    锤击:大剑的毒点之一,从背后拔出大剑后向下锤去,动作前摇长,触发伤害和攻击mp回复在整个动作后半段,是由首次攻击缩地攻击触发的动作,攻击范围内发动一般攻击概率触发此攻击动作,这个动作同时也是分身射手的攻击动作,正是因为此原因,大剑分身射手在相同时间内mp回复低于其他物理依靠分身回复mp的职业

    横斩:由攻击范围内发动一般攻击时概率触发,并没有特别优点或者毒点在此不做赘述。

音速斩切:大剑为数不多的生存技能,位移类技能,点5即可,通常音速斩切可快速位移到敌人身边靠前位置,其强化技能超音速斩切,可位移至敌人身边略微靠后位置,动作速度音速斩切与其强化技能动作速度相同比拔刀技能三段略快(习惯用三段躲技能的拔刀玩家狂喜),在部分情况下建议搭配托环使用(超音速斩切在面对部分boss时会无法突进到敌人身后,连击时需要看特定情况使用)。

迅捷攻击:大剑现版本并不缺少暴击,但面对少数高抗暴王使用此技能有奇效,10秒内增加50点暴击,建议留一颗星石有需求时使用,点5路过。

横扫千军:剑术技能内相当特殊的技能,可作用于下一个技能,使此技能可以满行动速度释放,但是横扫千军本体仍旧吃本体速度,由于本攻略大剑速度几乎为满行速状态,故不经常使用,但仍需点6;当行动速度超过一定数值,横扫后紧接着的一次普通攻击可以用移动或技能中断其动作,又因其释放后会获得攻击mp提升buff,可实现无架横扫然后双普攻快速拉起mp操作,大剑solo时可作为技巧之一使用,但打桩时因动作冗余并不建议使用。

爆气斩:大剑解决mp循环的核心技能之一,可以改变普攻动作,将攻击mp回复时机提前到整个动作最端,几乎没有动作前摇,但由于其最终一击动作时间过于长,在神勇纯输出时通常使用托环取消掉最终一击,在生存配置下由于怪斩被动可提升其伤害则可看个人喜好选择是否托环取消其最终一击。最终一击视为技能发动,具有必定命中属性,可被横扫buff加速动作但不会触发强打以及托环无之架势以及连击的增伤,也可被灵气之刃增幅其伤害。

流星坠击:大剑的生存技能之一,现版本技能倍率为1447并不建议作为输出技能使用,其mp消耗过大,动作时间略长,多为solo中作为技巧躲避伤害使用,并不建议纯输出打桩或日常使用。

破坏之刃:大剑主要输出技能之一,现版本技能倍率为1225,具有必定暴击属性,释放距离7m,通常作为输出技能起手使用,同时也是大剑理论最高输出起手技能,在技能释放完毕后可获得10%武a加成buff(此技能本身并不享受此加成),现版本加成数值约为130-140atk面板,同时大剑在部分情况也可将此技能直接无架使用。

灵气之刃:大剑的陷阱技能之一,倍率1500的同时增加下一个技能30%的最终伤害,可享受远程狙击的增伤加成,曾被作为五阶大剑最爱的起手技能,灵气月弧,和灵气猎魂的使用频率居高不下,经过计算虽说其确有不错的伤害数字但是其伤害增量根本弥补不了动作时间带来的亏损,最后选择打桩时舍弃此技能改用动作时间更短的破坏之刃作为起手,但仍可在速刷野王时使用。

猎魂:大剑又爱又恨的陷阱技能,虽说猎魂在满层技能层数下有2500倍率,但连续使用通常只有1600-1700的技能倍率,且占伤害大头的第一段伤害固定为暗属性,大部分情况下亏损属性增伤,且此技能不吃大师级剑术的增伤,单论伤害确为大剑的陷阱技能,但降低释放频率,又可同时获得其mp回复以及大量伤害,其无敌属性可提高大剑的生存能力,故需转变思路使用此技能,下文连击会详细说明使用方法。特殊的惯性收益也可作为一些特殊boss的对策技能

月弧斩:现版本大剑的主要输出技能,独特的技能机制以及吃总str倍率的特性直接影响了大剑的配装思路以及加点方式,同时吃三种能力加成,但实际只会考虑两种(str、crt),当行动速度超过一定数值,月弧后紧接着的一次普通攻击可以用移动或技能中断其动作,此特性又可配合爆气斩几乎无前摇的普通攻击,根本上改变大剑的mp循环,月弧的追击机制虽然不吃增幅的伤害加成,但可以享受无之架势的1.1增伤,使此技能成为了大剑五阶技能机制最多的技能,由于此技能倍率计算,将会在后文详细计算说明(追击伤害受当前技能触发技能惯性影响,故使用物理惯性技能触发追击会使追击伤害受惯性影响而降低)。

完封:大剑的剧毒技能之一,倍率1500,但行动速度固定,把自己控在原地可以说是剧毒中的剧毒,但此技能出伤极快,几乎没有动作前摇,在部分情况可作为最后一击使用或改变boss阶段使用,配合影袭托环可一次性造成2000倍率的单次伤害,是大剑目前少数的几个大数字技能,在部分情况可作为跳阶段技能使用且只有1mp消耗,但大剑本身较缺技能点,看个人习惯加点酌情加点。(也可以和灵气打大数字)

影袭:大剑的生存技能,固定搭配托环使用,稳定的晕厥技能,可单独作为控制使用,也可搭配完封增加其伤害。

魔怪斩:纯输出在持续作战中几乎有且仅有一次的大数字输出,其伤害大头为延迟伤害可在boss无敌将要或即将转阶段时偷伤害,为boss特化时使用,正常情况下不建议使用此技能。

回旋镖II:专属大剑与后跳同类型技能,同样不受行动速度影响,后跳后扔出一个回旋镖,造成一般攻击惯性,飞回后会回复自身100mp,相当好用的技能,但是相较于后跳有一个缺点,就是在流血状态,此技能视为物理技能无法使用,但是叠伤和mp回复收益利大于弊,算作后跳上位,故点1即可。

纯输出大剑的技能加点以及托环

星石:剑术要领 双手合持 勇气 强打 喘一口气 锤击

技能加点:

剑术技能

其中,完封可不点。

射击技能

远程狙击可根据自身灵气使用情况路过或点满

魔法技能

法术标准的23点终结断连

斧枪技能

此攻略并不需要破风补速度,故点5路过

武士技能

合持没什么好说的,怪力配合狂战托环和爆气拉高攻回改善大剑mp循环

防卫技能

幻象,功能性常规加点

骑士精神

影袭托环稳定晕厥控制,通常配合完封使用

辅助技能

勇气,功能性常规加点

好战分子

物理角色常规被动加点

生存本能

喘一口气,配合晒太阳使用,用过的都说好

暗黑技能

常规猎魂加点,其中无悔可根据自身情况点满或者路过

游击队技能

回旋镖II为大剑后跳上位,前线则是提升一定hp,当装备没有hp时,可看自身情况点1或10供噩梦扣hp。

托环

无之架势

月弧追击可被无之架势1.1增伤,是大剑最优秀的增伤托环

强打·真髓

提高强打的发生概率,属于一般增伤托环

影袭强击·变化

稳定的晕厥控制

爆气斩·回复

取消爆气最后一击以至于进攻节奏不被打断

狂战士之怒·抑制

补充怪力时可保证爆气不被打断功

晒太阳

一般功能性托环,战后快速回复mp

音速斩切·延长

使用音速斩切时才会装备的功能性托环

Mp紧急回复

战时低频率100mp回复,功能性托环

Atk提升

Atk提高30点,蚊子腿式伤害提升

装备选择

武器:由于大剑职业特性(58crt)其实并不缺少暴击,且大剑十分依赖s%附魔,故选择属对属22a14s10四正附魔,对比炸附魔属对属22a10s10cd22则是4a与溢出11cd的比较实际并无太大差距,从附魔成功率上看,四正附魔可以选择更高攻击力的武器,综合看来最终选择四正附魔,廉价且收益较高,当然有资金也可高攻炸附魔,相同攻击下属对属22a10s10cd22炸附魔对比四正属对属22a14s10附魔伤害提升约为1.1%。

防具:当前版本最优附魔为对属22cd11%s10%c28附魔,其次为对属22s10%cd22c28附魔,再次为对属22cd11%cd22c28附魔,最次为通用衣(龙袍不参与讨论)。

追加:低防:邪眼>万圣伞>右臂>可疑兜帽

      高防:圣诞树>掮客>饼干头套

特殊:钢环(力)>=刚力(crt88)>熊战士>暗(力)>海马>马戒(也可使用稳定戒指同时降低dex加点转去加点crt获取暴击收益,从而衣服可以选择不带暴击的附魔,但会大大增加衣服的炸魔成本且通用性极低故不作详细讨论)

王石选择

武器石:东、黑圣、团子、炎龙

        东作为大剑最强攻击石,同时提供s%,是目前大剑的首选石,8%c换算之后有3点暴击,是大剑的首选石

        黑圣是大剑仅次于东的攻击石,在低防特化时收益优于团子,但考虑泛用性并不推荐

        团子yyds不过多赘述

        炎龙,mp不够且技能点不够点mp突破时可选择炎龙补mp

防具石:阿鲁、dx2、尉龙、席比

        阿鲁11近6稳6s力大砖飞,当前版本数值怪,塞就完了

        dx2仅次于阿鲁的输出石

        尉龙便宜9近但是-7c不大能接受

追加石:吉尔3、邪雷、王牛、青影、尉龙

        9近16c100mp目前最强的追加石,无脑塞

        8a10贯12c是目前通用性最高的追加石头

        8近40命中200mp以及微不足道的负面,60命中在野王可以有相当不错的表现

        拥有-mp的负面,在mp不足时使用相当难受

        优秀的增伤石但是负面-7c不太能接受

特殊石:爱德华、席卡、尉龙

        大剑由于需要断攻操作所以对速度要求极高,几乎接近满速才能达成,其速度收益是大剑急需的,且对于大剑来说并不会溢出速度;40%c可以提供17点暴击率,功能性拉满的石头

        席卡则是目前游戏中攻回最高的石头,同时具有一定的增伤能力

        尉龙在追求极致伤害时可以使用,但仍需注意暴击率,常规并不使用

大剑常用药

Mp上限类:魔力4(水都杂货铺900s一瓶)

Hp上限类:霜糖饼干(mp),带骨小排(atk)

速度类:神速魔壶

物理攻击类:穿甲油,南瓜百汇,澎湃药丸

法术攻击类:苦涩的明胶(咏唱药),波姆屋年糕汤(武a)

属性攻击类:万圣节各类属性药

mp回复类:魔力代谢剂

属性抗性类:章鱼暴击药

咏唱类:咒咏耳机

纯输出大剑料理

mp

攻回

Str

对属

武a

减仇(看具体情况)

纯输出满配置大剑低防特化个人战斗各项数值的计算

配置:武器:属对属22a14s10东 黑圣

防具:对属22s10cd11c28 阿鲁 dx2

追加:邪眼 邪雷 吉尔3

特殊:钢力 席卡 爱德华

攻击计算:

武器基础攻击:取基础攻击777的四正大剑,精炼225%+15,剑术要领30%,双手合持10%,勇气30%,破坏10%,波姆屋年糕汤5%,料理100武a,武器基础攻击合计777*410%+115

能力:武器10% 衣服10% 东7% 阿鲁6% 邪眼9% 黑圣3% 料理30合计str490*145%+30=740

dex190

crt58

角色基础攻击力:等级285 能力提供490*1.45*3+30*3+190

合计基础攻击力777*4.1+115+285+490*1.45*3+30*3+190=5997

王石及技能atk%加成:剑术要领3% 武器14% 战吼15% 东10% 黑圣9% dx2 3% 邪雷8% 钢环5% 南瓜百汇6% 合计atk73%

王石及技能atk常数加成:好战140 托环30 怪力100合计270atk

Buff全开最终有效atk为:5997*1.73+270=10644

暴击计算:

基础暴击值:25+75/254*58=42

暴击%:爱德华40% 东8% 合计48%

暴击常数:好战5 双手合持5 防具28 邪雷12 吉尔3 16 章鱼药15 合计81

最终暴击率:42*1.48+81=143

爆伤计算:

基础爆伤:150+740*0.2=298

爆伤%:好战5% 衣服11%

爆伤常数:0

最终暴击伤害:298*116%=345.68 暴击伤害溢出减少后为 322

速度计算

基础速度:50+1*2.1+718*0.2+285=480

速度%:防具轻化50%

速度常数:爱德华1100 神速900 神速魔壶1000 对属药100 合计3100

最终速度转化行动速度:(480*1.5+3100-1000)/180=15.6

行动速度:神速30 爱德华5 合计35

最终动作时间:100-(15.6+35)=49.4因其小于50%最终取50%

mp计算

基础mp:285+100

mp常数:料理1000 武士道50 吉尔3 100 魔力4 400 钢环力 300 神速-300 公会100

mp:2035

攻击mp回复计算:

基础攻回:10+2000/100

攻击mp回复常数:席卡20 料理30 爆气25 怪力25 魔力代谢剂8

最终攻回:138

近距离伤害计算

基础值:100

距离常数:阿鲁11 dx2 6 吉尔3 9 席卡5 邪眼9 合计39

最终近距离伤害:140

对属性伤害计算

基础值:100

对属数值常数:武器22 衣服22 料理15 对属药5

属性有利:25

最终对属伤害:189

月弧斩倍率计算

主伤害倍率:1000

副伤害倍率:740

追击伤害倍率:740/1.5*1.1=526(因无连击增幅增伤但享有无架增伤故使用此计算方法,此处并不探讨触发技能惯性对倍率的影响)

月弧倍率公式:1000+总str*1.733

月弧斩合计倍率:1000+740*1.733=2282(因技能常数不一致故为近似值)

大剑的连击(在此只做短连思路,长连则需根据boss情况自行搭配)

月弧主输出连击:

破坏 月弧(增) 终结(增)

7mp 是大剑目前理论上dps最高的连击,此技能有具有提前触发追击的特性,在月弧追击层数为0时在武器攻击范围内使用这个连击,此月弧提供的追击会被破坏触发(满行速,不确定低行速是否触发)。月弧动作完毕之后需自行断攻操作,否则mp缺口会很大,一般mp富足时使用,也在补充破坏buff时使用

冲击波 月弧(增) 终结(增)

4mp 是大剑通用输出手段,配合断攻甚至可以无分身持续输出,也具有提前触发追击的特性(满行速,不确定低行速是否触发)

快速蹴击 月弧(增) 终结(增)

5mp 是大剑在不能翻覆时的代替冲月的选择,但是蹴击并不能提前触发月弧追击

猎魂类连击:

灵气 猎魂(增) 终结(增)

6mp 同时最多可回复5mp,通常在刷野王时使用,灵气猎魂动作时间非常长,不建议在高危环境中使用,由于灵气动作长,无敌也非常难以卡准。

神速 猎魂(增) 终结(增)

5mp 同时最多可回复5mp,是本人最推荐的猎魂使用方式,神速时间正好与猎魂叠层对应上,高效的运用猎魂层数,在长线作战中使用可在动作期间内回复大量mp,不亏损输出的同时,将mp拉到一个健康的状态。但有神速起手的通用弊端,需要适应。

横扫 猎魂(增) 终结(增)

6mp 猎魂最常见的使用方式,通常在低行速状态下使用

完封类连击:

影袭 完封(增) 终结(增)

4mp 在多阶段boss转阶段或者斩杀时使用,利用完封单次高伤害,且出伤快的特点输出,但具有一定风险,一旦没有斩杀,等待你的就是长时间的后摇僵直。

影袭 灵气(连击) 完封(增) 终结(增)

5mp 对比上一个连击,具有更高的斩杀线,但同时具有更长的动作时间

Buff类:

怪力 爆气(补位) 终结(增)

怪力 爆气(补位) 战吼(任意) 终结(增)

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