五行师五行师中关于修炼底层逻辑的粗浅杂谈如下:
五行师作为一款CCG卡牌游戏,因其依托平台为电子终端,相较于其他TCG卡牌游戏而言,最重要的一环就是游戏底层机制,在游戏中表现为代码设定决定了玩家有何种玩法。玩家在CCG卡牌中因为丧失了绝对的自由度,换来了更为清晰简单的结算逻辑,这是CCG卡牌横向对比TCG卡牌的一种特色机制的优势。而今天,小生试图小写一文,探讨五行师游戏中的特色机制之一——修炼。还望抛砖引玉,广集思路,共同助力社群和游戏发展。
修炼作为五行师游戏的特色机制之一,其外观为用文字表达可以阐述为:一回合一次,将一张手牌通过修炼台转化为你的修为。从意境上来说,很符合五行师这一游戏的神魔大战的故事背景,同时在这句阐述之中,包含了数个关键词汇。一,“一”的限制;二,“手牌”的限制;三,“修炼台”这一游戏机制的限制。可以说,作为游戏的底层机制,修炼机制保证了玩家能够拥有最简单的做更多事的可能和途径,也同时形成了玩家在一局游戏开始最直接最简单的思考博弈点。
修为的设定不仅能够给卡牌的设计提供最简单的思路,例如绝对强大的单卡往往费用不会特别低,而费用低的单卡往往也不会给予过高的强度和过多的功能。五行师游戏设计了更高的费用带来更大灵活度的同时也让更难达成的游戏目标具有更强大的威力,例如更多的法力使你多出牌,或使用一张威力强大但费用高昂的单卡,这也直接地划分了两大套牌类型——高修与非高修套牌。在前文所述的三大限制叠加之下,修炼这一机制保证了一局游戏的计划进行有了更高的容错率——因为对手永远不可能在一回合仅能使用少数张威力较小的牌张的情况下就使你直接无条件败北。
因为修炼是一回合一次的基础性动作,而五行师中实际上并没有严格规定“专门”用于修炼的卡牌(在大多数卡组的修炼计划中修炼A与修炼B带来的短期影响是极小的),所以实际上各位五行师们在选择修炼牌张时,也同时意味着一张单卡的消失。例如在碧落黄泉套之中,复数的碧落黄泉同时上手或在前期复数上手,当开出碧落黄泉时,总会有一种肉疼的感觉。但当7修时,修炼掉手里碧落2号,开出碧落1号反而会让你舒适一些,甚至有一种废物利用的快乐心理。
五行师中,因为所有的单卡都可以被拿来修炼,而一套牌的构成并不能只有绝对单纯的高费和绝对单纯的低费,例如快火虽然是一套低曲线套牌,但是其中也有3费的火焰刀年兽这种对于套牌游戏计划而言power极高的高费用高价值高作用单卡。在游戏计划的前期,过多游戏计划后期才有使用机会的单卡是对游戏计划的毁灭性打击,而我们为了保证游戏计划的流畅运行,自然而然需要的就是,我在什么回合数,什么场况之下,应该选择什么样的打法,而因为抽牌是随机的,随机应变地选择修炼的单卡也是一种必须要学会的规划。例如前期通常会修炼某些用不出去的单卡从而使其转化为修为来保证游戏计划的实施。也就是说,虽然这张卡的修炼带来了整套卡组资源的浪费,但在短期内却给予了我们顺利进行游戏的修为,这张卡的修炼也一样带来了收益。所以,修炼这一行动就是游戏资源规划分配的重要一环。关于如何选择修炼单卡,如何修炼,每套牌都有自己的独门心法,小生在这里就不再班门弄斧,希望各位能移步专门的卡组教学贴进行学习或在日常对局和观摩中进行总结。
而在游戏中,有这样的两张卡,它们是确确实实为修炼而设计的,而且实际摆脱了五行师的修炼亏卡这一设计模型,在使用这两张卡进行修炼时,非但没有造成资源的减少,反而同时加速了游戏计划的达成(修为的上涨和过牌堆墓等效果)。会有人提出,这样的一种修炼的不亏卡并没有什么稀奇的啊,我可以用A产生B再修炼B,这样不同样达成了你所谓的修炼不亏卡的目的了吗。实际上,区别是很大的。因为五行师里的修炼这一行为是没有时点的,也就是说对方不能对应这一行为做出动作。这一影响在游戏中直接关系到了对手在你回合能否做出复数行为从而达成你不想达到的结果。例如,你对阵三系法,对方手中有复数抽3的红袖添香,而你必须要这一点修为保证下回合的计划,这时如果使用上述所述A生B法,对面将会理所当然的在你出A牌时开出红袖添香1,回合结束时开出红袖添香2,这就让对手有了两次响应机会,在很多对局中这是完全不能忍受的。
希望五行师以后能多出一些类似的修炼单卡,使修炼不再是一种必须要进行抉择的资源放弃,扩充五行师的战术选择,提高游戏的乐趣。
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